Yokohama - revisión del juego de mesa Hisashi Hayashi

Yokohama - revisión del juego de mesa Hisashi Hayashi

Yokohama fue un pequeño pueblo de pescadores hasta la apertura de su puerto en 1859, lo que cambió radicalmente la economía de la ciudad: de pequeña ciudad se convirtió rápidamente en el principal centro comercial de Japón. No es de extrañar, por tanto, que Hisashi Hayashi ha optado por establecer su juego de mesa de temática comercial en este lugar y en este período. Después de la presentación en Essen y una exitosa campaña de Kickstarter posterior de TMG, Creaciones Cranio decidió localizar el juego de Hayashi. ¿De qué se trata?



Yokohama - revisión del juego de mesa Hisashi HayashiEl juego en resumen: unas palabras sobre la dinámica

In Yokohama Jugaremos el papel de comerciantes comprometidos con alcanzar la fama y el éxito exportando bienes, construyendo mercados y emporios, aprendiendo nuevas tecnologías. La mecánica, a pesar de la cantidad de componentes, es bastante simple; de hecho, aunque la dinámica de conjunto de colección e mayorías, el mecánico principal es el colocación de trabajadores, diseñado de una manera peculiar. Entonces veamos, en resumen, cuáles son estas particularidades.

  • Mapa modular: El mapa común sobre el que se llevan a cabo las acciones está compuesto por cuadrados que se disponen formando un triángulo y representan los distintos distritos de la ciudad: el número de cuadrados varía según el número de jugadores, por lo tanto el mapa será más o menos estrecho de acuerdo con esto. Cada uno de los distritos contiene diferentes acciones para realizar, incluso si en 4 jugadores algunas se repiten. Las acciones, en resumen, te permiten: producir recursos, desbloquear asistentes y edificios, adquirir pedidos, ganar dinero, intercambiar recursos, aprender nuevas tecnologías y, finalmente, colocar a tus asistentes en tableros que darán puntos en función de las mayorías.
  • Presidente y asistentes: no todos los trabajadores son iguales. Cada uno tiene un presidente y 20 asistentes (aunque inicialmente solo 8 de ellos estarán disponibles). Los asistentes se colocan en el mapa modular. Puede colocar, en cada turno, dos en el mismo lugar o tres en lugares diferentes, sin ninguna restricción. El presidente es el trabajador que materialmente permite que se lleve a cabo la acción y se mueve por el mapa. Puede moverse (en casillas adyacentes) y realizar acciones solo en los distritos donde están presentes sus asistentes y, una vez realizada la acción, los asistentes presentes en el lugar son tomados de nuevo en la mano y pueden ser colocados nuevamente en el siguiente. turno.
  • "Intensidad" de la acción: otra peculiaridad del juego es el hecho de que el Presidente obtendrá de la acción realizada un beneficio acorde con el número de trabajadores presentes en la plaza / distrito elegido. Es decir, si en el distrito hay, además del presidente, 4 asistentes, la acción tendrá un valor de 5 (uno por cada trabajador, incluido el presidente) y dará el máximo beneficio obtenible; de lo contrario, si solo hay un asistente en la casilla junto con el presidente, la acción tendrá un valor de 2 y, por lo tanto, dará como resultado una ventaja mucho menor.
  • Los edificios: la realización de acciones de intensidad 4 o 5 confiere el derecho a construir (cuando sea posible) uno de sus edificios, que pueden ser mercados o emporios. Cada uno tiene inicialmente solo dos mercados, pero se pueden desbloquear edificios adicionales durante el transcurso del juego. Los mercados y emporios construidos, además de dar un bono instantáneo, permiten sumar intensidad a la acción que se realiza en el lugar donde se encuentran, exactamente como si también fueran trabajadores.
  • Conjunto de cobros y agentes extranjeros: hay cartas de pedido, es decir, objetivos que se pueden cumplir para conseguir puntos, y cartas de tecnología, es decir, bonificaciones duraderas. Ambos tipos de tarjetas contienen una caja con una bandera (Alemania, Reino Unido, Estados Unidos, Holanda, Francia); al final del juego, los puntos se anotarán según la cantidad de banderas diferentes que posea. Dos banderas idénticas también le permiten obtener los "agentes extranjeros" de la nación correspondiente, que se pueden utilizar para realizar acciones adicionales.
  • Mayorías: hay dos tableros en los que es posible colocar de forma permanente a los asistentes y que otorgan puntos al final del juego a los dos jugadores más presentes.

Yokohama - revisión del juego de mesa Hisashi HayashiMateriales y gráficos

Ver a Yokohama cerrado puede confundirte y hacerte creer que es un juego complejo, dada la cantidad de componentes presentes. En realidad, esta impresión es completamente errónea, ya que el juego en sí no es nada complicado de aprender, por profundo que sea. En mi opinión, los gráficos son funcionales, una vez que entiendes las reglas y los símbolos, para identificar tus opciones durante el juego. Los materiales han sido criticados en relación al elevado precio y, de hecho, quizás se espere algo más de un juego que cuesta casi 60 euros. Sin embargo, los componentes cumplen su función, son de buena calidad y ciertamente adecuados para el tipo de juego.



Conclusiones

Yokohama no es un jabalí, pero ni siquiera un relleno. Requiere algo de experiencia con eurojuego para jugar de la mejor manera y, a pesar de la dinámica simple, un jugador novato puede tener dificultades para desarrollar de inmediato una estrategia fructífera. La interacción es indirecta pero presente. El riesgo es casi inexistente. El mapa se compone en función del número de jugadores, por lo que es más o menos estrecho, para permitir siempre, en cierta medida, obstaculizar a los oponentes en el camino. Personalmente, encontré que en 3 jugadores se desempeña mejor: en 2, de hecho, me pareció que se convierte en una prisa para cumplir con los pedidos y termina demasiado rápido, mientras que en 4, por el contrario, los tiempos pueden ser más largos, especialmente durante los últimos turnos. Una vez que hayas aprendido a trabajar, el juego fluirá sin problemas y los gráficos te ayudarán a comprender de un vistazo cómo moverte, a pesar de la grandeza del mapa y los tableros.



Definitivamente un buen juego, simple y profundo; intentar.

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