Yokohama - Critique du jeu de société Hisashi Hayashi

Yokohama - Critique du jeu de société Hisashi Hayashi

Yokohama c'était un petit village de pêcheurs jusqu'à l'ouverture de son port, qui a eu lieu en 1859, qui a radicalement changé l'économie de la ville: d'un village il est rapidement devenu le principal centre commercial du Japon. Pas étonnant donc que Hisashi Hayashi a choisi d'installer son jeu de société à thème commercial à cet endroit et à cette époque. Après la présentation à Essen et une campagne Kickstarter réussie par la suite TMG, Créations Cranio a décidé de localiser le jeu de Hayashi. De quoi s'agit-il?



Yokohama - Critique du jeu de société Hisashi HayashiLe jeu en bref: quelques mots sur la dynamique

In Yokohama nous jouerons le rôle de commerçants engagés à atteindre la renommée et le succès en exportant des marchandises, en construisant des marchés et des magasins, en apprenant de nouvelles technologies. La mécanique, malgré la quantité de composants, est assez simple; en fait, bien que la dynamique de collection de jeu e majorités, le principal mécanicien est le placement de travailleurs, conçu d'une manière particulière. Voyons donc, en résumé, quelles sont ces particularités.

  • Carte modulaire: La carte commune sur laquelle les actions sont effectuées est composée de carrés qui sont disposés pour former un triangle et représentent les différents quartiers de la ville: le nombre de carrés varie en fonction du nombre de joueurs, donc la carte sera plus ou moins étroite selon cela. Les districts contiennent chacun des actions différentes à effectuer, même si à 4 joueurs certaines se répètent. Les actions, en résumé, vous permettent de: produire des ressources, débloquer des assistants et des bâtiments, acquérir des commandes, gagner de l'argent, échanger des ressources, apprendre de nouvelles technologies et, enfin, placer vos assistants sur des tableaux qui donneront des points en fonction des majorités.
  • Président et assistants: tous les travailleurs ne sont pas identiques. Chacun a un président et 20 assistants (bien qu'au départ, seuls 8 d'entre eux seront disponibles). Les assistants sont placés sur la carte modulaire. Vous pouvez en placer, à chaque tour, deux au même endroit ou trois à des endroits différents, sans aucune restriction. Le président est l'ouvrier qui permet matériellement la réalisation de l'action et se déplace sur la carte. Il ne peut se déplacer (sur des cases adjacentes) et effectuer des actions que dans les quartiers où ses assistants sont présents et, une fois l'action effectuée, les assistants présents sur place sont repris en main et peuvent être replacés dans le prochain tour.
  • "Intensité" de l'action: une autre particularité du jeu est le fait que le Président tirera de l'action menée un bénéfice à la mesure du nombre d'ouvriers présents sur la place / quartier choisi. En d'autres termes, si dans le district il y a, en plus du président, 4 assistants, l'action aura une valeur de 5 (un pour chaque travailleur, y compris le président) et donnera le maximum d'avantages pouvant être obtenus; sinon, s'il n'y a qu'un seul assistant dans la case avec le président, l'action aura une valeur de 2 et entraînera donc un avantage bien moindre.
  • Les immeubles: la réalisation d'actions d'intensité 4 ou 5 confère le droit de construire (si possible) l'un de leurs bâtiments, qui peuvent être des marchés ou des magasins. Chacun n'a initialement que deux marchés, mais des bâtiments supplémentaires peuvent être déverrouillés au cours du jeu. Les marchés et les magasins construits, en plus de donner un bonus instantané, vous permettent d'ajouter de l'intensité à l'action menée à l'endroit où ils se trouvent, exactement comme s'ils étaient également des travailleurs.
  • Collection de jeu et agents étrangers: il y a des cartes d'ordre, c'est-à-dire des objectifs qui peuvent être remplis pour obtenir des points, et des cartes technologie, c'est-à-dire des bonus durables. Les deux types de cartes contiennent une boîte avec un drapeau (Allemagne, Royaume-Uni, États-Unis, Pays-Bas, France); à la fin de la partie, les points seront marqués en fonction du nombre de drapeaux différents possédés. Deux drapeaux identiques vous permettent également d'obtenir les "agents étrangers" de la nation correspondante, qui peuvent être utilisés pour effectuer des actions supplémentaires.
  • Majorités: il y a deux plateaux sur lesquels vous pouvez placer en permanence vos assistants et qui attribuent des points en fin de partie aux deux joueurs les plus présents.

Yokohama - Critique du jeu de société Hisashi HayashiMatériaux et graphiques

Voir Yokohama embarqué peut semer la confusion et vous faire croire qu'il s'agit d'un jeu complexe, compte tenu de la quantité de composants présents. En réalité, cette impression est complètement fausse, car le jeu en lui-même n'est pas du tout compliqué à apprendre, aussi profond soit-il. À mon avis, les graphismes sont fonctionnels, une fois que vous comprenez les règles et les symboles, pour identifier vos options pendant le jeu. Les matériaux ont été critiqués en raison du prix élevé et, en fait, on attend peut-être quelque chose de plus d'un jeu qui coûte près de 60 euros. Cependant, les composants remplissent leur fonction, sont de bonne qualité et conviennent certainement au type de jeu.



conclusions

Yokohama ce n'est pas un sanglier, mais même pas un remplisseur. Nécessite une certaine expérience avec eurogame afin d'être joué à son meilleur et, malgré la simple dynamique, un joueur novice peut avoir du mal à développer immédiatement une stratégie fructueuse. L'interaction est indirecte mais présente. Le risque est quasi inexistant. La carte est composée en fonction du nombre de joueurs, elle est donc plus ou moins étroite, afin de toujours permettre, dans une certaine mesure, de gêner les adversaires pendant le parcours. Personnellement j'ai trouvé qu'en 3 joueurs il fonctionne à son meilleur: en 2, en fait, il m'a semblé que ça devient une précipitation pour exécuter les commandes et se termine trop vite, alors qu'en 4, au contraire, les temps peuvent s'allonger, surtout pendant les derniers quarts de travail. Une fois que vous avez appris à travailler, le jeu se déroule très bien et les graphismes vous aident à comprendre en un coup d'œil comment vous déplacer, malgré la grandeur de la carte et des plateaux.



Certainement un jeu sympa, simple et profond; essayer.

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