Amy, revisão

O jogo está disponível para download via PlayStation Network e Xbox Live
Versão testada: Xbox 360

Há algo terrível nisso Amy. E não estamos nos referindo apenas à protagonista desse bizarro survival horror, mas à sua gestação controversa. Temos mais de um motivo para pensar que o projeto VectorCell, empresa fundada por Paul Cuisset (ex-autor de Flashback), ficou sem fundos em um estágio decididamente prematuro e abandonado ao seu trágico destino no mercado de entrega digital. Vamos ver em detalhes o que nos espera neste título de alta tensão, em todos os sentidos.



anos 90

Para falar a verdade, desde o lançamento do primeiro teaser as expectativas para este produto eram bastante altas e com razão. O gênero está longe de ser prolífico nas plataformas da nova geração e o incipit acaba sendo decididamente intrigante. No papel de uma mulher chamada Lana, enfrentamos uma jornada na companhia da pequena Amy, que dá nome ao jogo, uma menina de oito anos com autismo e detentora de estranhos poderes.

Amy, revisão

Logo descobrimos que tiramos a menina de um laboratório de pesquisa com sistemas talvez não muito legítimos, mas motivados pelo que acontecerá em breve, a explosão de uma epidemia apocalíptica, capaz de transformar a maioria dos seres vivos em zumbis vorazes e criaturas abomináveis . A própria Lana está infectada pelo vírus, vendo assim seu futuro não muito promissor como um morto-vivo contido apenas por frascos milagrosos e a própria presença da menina. Isso mesmo, a proximidade de Amy apaga qualquer influência da infecção nefasta, desde que você permaneça em contato próximo com a criança. Começa então uma relação simbiótica na qual todo o sistema de jogo se desenvolve, de forma semelhante ao que é visto em produtos como o Ico. Mas VectorCell olha mais para as sagas de Silent Hill e Resident Evil, especialmente a primeira, e aspira a retornar o gênero de terror de sobrevivência às suas origens antigas e gloriosas.



Amy, revisão

Cada um por si

A estrada para o inferno é pavimentada com boas intenções e nunca é um provérbio mais adequado como no caso de Amy. O cenário, como já dissemos, segue o das aventuras de quinze anos atrás, com uma protagonista precária e amedrontada, protegida apenas por alguma arma remediada da melhor maneira possível e pelos poderes da pequena Amy, capaz de copiar em seu próprio bloco alguns glifos capazes de fornecer recursos especiais. Aproveitando o cenário futurista indefinido da história, o título mostra instrumentos tecnológicos, na verdade um mero pretexto para a preparação de uma série de quebra-cabeças que visam alongar a sopa.

Amy, revisão

Entre estes, incluímos portas carregadas de DNA, que requerem sessões de retrocesso desde os primeiros minutos do jogo (!) Cuja compreensão é da inteira responsabilidade do jogador, interruptores a gerir a quatro mãos (com Amy) e terminais a desbloquear, essencialmente alguns mini-jogos de hackers com erros de conceito até embaraçosos. Tente sua mão em Amy oferece sensações fortemente desequilibradas para o desagradável, o bom ambiente do jogo é contrastado pelos controles que são difíceis de tolerar, um sistema de colisão totalmente aleatório e vários bugs, alguns muito graves. Em nossas sessões, tudo aconteceu conosco, desde zumbis suspensos no vazio, até a menina que se recusou a nos seguir, ficando presa no pano de fundo. O aspecto mais dramático, porém, é representado pelo sistema de resgate, que é realmente insípido. O jogo salva automaticamente em pontos predefinidos dos 6 capítulos, mas os pontos de verificação são reduzidos ao osso, e a forte estrutura de tentativa e erro força você a repetir os mesmos passos um número excessivo de vezes. Particularmente preocupante é a falta de lógica de muitas mortes, inevitáveis ​​por serem cinicamente planejadas pelos programadores para acumular horas de jogo. Por último, mas não menos importante, retomar um jogo significa ter que reiniciar o capítulo desde o início, uma condição que é simplesmente inaceitável.



Conquistas do Xbox 360

Amy propõe os 200 pontos do jogador canônicos, divididos em 12 objetivos. Por ser uma aventura single player, você pode obter quase todas concluindo a história principal ao longo dos 6 capítulos, nos três níveis de dificuldade propostos. Uma operação que é tudo menos fácil, dada a difícil tarefa que o jogador tem que fazer para ver os créditos cobiçados, boa sorte.

The Walking Dead

Até tecnicamente Amy não grita milagre, a modelagem poligonal dos personagens não é mesquinha nos detalhes, principalmente a inexorável transformação de Lana quando distante de Amy. Isso é realmente impressionante e aumenta a tensão exponencialmente, sem falar que em certa passagem temos que explorar nosso estado desprezível para passar ilesos entre os zumbis (lembra alguma coisa?). A direção artística é muito mais questionável, Lana inspira mais medo do que um morto-vivo, mesmo quando ela está em condições saudáveis, e as desproporções dos membros têm uma representação francamente horrível. Os cenários são os mais canônicos que você pode imaginar e fortemente derivados da saga de terror da Konami, então temos ambientes insalubres e deprimentes, envoltos em trevas e glóbulos vermelhos espalhados pelas paredes. Infelizmente, tudo funciona em condições realmente ruins, com uma taxa de quadros que mal ultrapassa 20 quadros, a tela devastada por fenômenos de tearing e várias lentidões. É claro que a fase de otimização e, suspeitamos, o teste beta falhou completamente. A seção de áudio é normal, com uma série de sons ambientes eficazes. O jogo é falado em inglês com legendas em espanhol.



Commento

Resources4Gaming.com

3.5

Leitores (54)

6.0

Seu voto

In Amy quase nada funciona, se excluirmos a atmosfera certa para um survival horror, embora muito derivado, e a boa ideia dos dois protagonistas. E é uma pena que, com uma realização competente e uma melhor fase de limpeza, os fãs pudessem ter vivenciado um autêntico flashback de um gênero que não é mais feito hoje. Infelizmente este não é o caso do produto VectorCell, atormentado por todos os tipos de problemas, desde a implementação técnica, bugs e um sistema de jogo cheio de erros e absurdamente punitivo, que encontra o seu culminar no inaceitável sistema de resgate. Portanto, esteja avisado, o preço da passagem não é alto (cerca de 10 euros), mas garante uma viagem que só pode ser tolerada por esses obstinados.

PROFISSIONAL

  • Bastante insalubre e perturbador
  • Excelente ideia dos dois protagonistas
  • Baixo preço
CONTRA
  • Motor gráfico instável e mal otimizado
  • Sistema de jogo cheio de lacunas
  • O método de resgate é um insulto

Amy está disponível no Live Marketplace por 800 Microsoft Points e na Sony Playstation Network por € 9,99.
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