Amy, critique

Le jeu est disponible en téléchargement via PlayStation Network et Xbox Live
Version testée: Xbox 360

Il y a quelque chose de terrible là-dedans Amy. Et nous ne parlons pas seulement de la protagoniste de cette étrange horreur de survie, mais de sa gestation controversée. Nous avons plus d'une raison de penser que le projet VectorCell, la maison fondée par Paul Cuisset (ancien auteur de Flashback), a manqué de fonds à un stade décidément prématuré et laissé à son destin tragique sur le marché de la livraison numérique. Voyons en détail ce qui nous attend dans ce titre à haute tension, dans tous les sens.



Années 90

À vrai dire, depuis la sortie du premier teaser, les attentes pour ce produit étaient assez élevées et pour cause. Le genre est loin d'être prolifique sur les plateformes nouvelle génération et les premiers mots sont décidément intrigants. Dans le rôle d'une femme prénommée Lana, nous sommes confrontés à un voyage en compagnie de la petite Amy, qui donne son nom au jeu, une fillette de huit ans autiste et détentrice d'étranges pouvoirs.

Amy, critique

On découvre bientôt qu'on a emmené la petite fille d'un laboratoire de recherche avec des systèmes peut-être pas très légitimes, mais motivés par ce qui va bientôt arriver, l'explosion d'une épidémie apocalyptique, capable de transformer la plupart des êtres vivants en zombies voraces et en créatures abominables. . Lana elle-même est infectée par le virus, voyant ainsi son avenir pas très rose comme un mort-vivant limité uniquement par des fioles miraculeuses et la présence même de la petite fille. C'est vrai, la proximité d'Amy efface toute influence de l'infection néfaste, tant que vous restez en contact étroit avec l'enfant. Une relation symbiotique s'amorce alors sur laquelle se développe tout le système de jeu, à la manière de ce que l'on voit dans des produits comme Ico. Mais VectorCell se penche davantage sur les sagas Silent Hill et Resident Evil, en particulier la première, et aspire à ramener le genre d'horreur de survie à ses origines anciennes et glorieuses.



Amy, critique

Chacun pour soi

La route de l'enfer est pavée de bonnes intentions et jamais un proverbe n'est plus approprié que dans le cas de Amy. Le cadre, comme nous l'avons dit, suit celui des aventures d'il y a quinze ans, avec un protagoniste précaire et effrayé, protégé uniquement par une arme remédiée de la meilleure manière possible et les pouvoirs de la petite Amy, capable de copier sur son propre Pad certains glyphes capables de donner des caractéristiques particulières. Profitant du cadre futuriste indéfini de l'histoire, le titre met en scène des instruments technologiques, en réalité un simple prétexte à la préparation d'une série de puzzles visant à allonger la soupe.

Amy, critique

Parmi celles-ci on retrouve des portes chargées d'ADN, qui nécessitent des sessions de backtracking dès les premières minutes de jeu (!) dont la compréhension appartient totalement au joueur, des interrupteurs à gérer à quatre mains (avec Amy) et des terminaux à déverrouiller, essentiellement quelques mini-jeux de piratage avec des erreurs conceptuelles même embarrassantes. Essayez-vous à Amy il offre des sensations fortement déséquilibrées vers le désagréable, la bonne ambiance de jeu est contrastée par des commandes difficiles à tolérer, un système de collision totalement aléatoire et divers bugs, certains très graves. Dans nos séances, tout nous est arrivé, des zombies suspendus dans le vide, à la petite fille qui refusait de nous suivre, coincée dans le décor. L'aspect le plus dramatique, cependant, est représenté par le système de sauvetage, qui est vraiment insipide. Le jeu enregistre automatiquement dans les points prédéfinis des 6 chapitres, mais les points de contrôle sont réduits à l'os, et la structure fortement d'essais et d'erreurs vous oblige à répéter les mêmes étapes un nombre excessif de fois. Particulièrement inquiétant est le manque de logique de nombreuses morts, inévitables car elles sont cyniquement planifiées par les programmeurs pour accumuler des heures de jeu. Enfin et surtout, reprendre une partie signifie devoir recommencer le chapitre depuis le début, une condition tout simplement inacceptable.



Succès Xbox 360

Amy propose les 200 points joueurs canoniques, répartis en 12 objectifs. Étant une aventure solo, vous pouvez les obtenir presque tous en concluant l'histoire principale le long des 6 chapitres, dans les trois niveaux de difficulté proposés. Une opération qui est tout sauf aisée, compte tenu de la tâche ardue que doit accomplir le joueur pour voir le générique tant convoité, bonne chance.

The Walking Dead

Même techniquement Amy ne crie pas au miracle, la modélisation polygonale des personnages n'est pas avare de détails, surtout la transformation inexorable de Lana lorsqu'elle est éloignée d'Amy. C'est vraiment impressionnant et augmente la tension de façon exponentielle, sans compter que dans un certain passage nous devons exploiter notre état ignoble pour passer indemne parmi les zombies (ça ne vous rappelle rien ?). La direction artistique est beaucoup plus discutable, Lana fait plus peur qu'un mort-vivant même lorsqu'elle est en bonne santé, et les disproportions des membres ont un rendu franchement horrible. Les scénarios sont les plus canoniques que vous puissiez imaginer et fortement dérivés de la saga d'horreur Konami, nous avons donc des environnements malsains et déprimants, enveloppés d'obscurité et de globules rouges répandus sur les murs. Malheureusement, tout tourne dans de très mauvaises conditions, avec un framerate qui dépasse à peine les 20 images, l'écran dévasté par des phénomènes de déchirure et divers ralentissements. Il est clair que la phase d'optimisation et, nous le soupçonnons, les tests bêta ont complètement échoué. La section audio est normale, avec une série de sons ambiants efficaces. Le jeu est parlé en anglais avec des sous-titres espagnols.



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Resources4Gaming.com

3.5

Lecteurs (54)

6.0

Votre vote

In Amy presque rien n'y fait, si l'on exclut la bonne ambiance pour un survival-horror, bien que très dérivé, et la bonne idée des deux protagonistes. Et c'est dommage, avec une réalisation compétente et une meilleure phase de nettoyage, les fans auraient pu vivre un authentique retour en arrière vers un genre qui ne se fait plus aujourd'hui. Ce n'est malheureusement pas le cas du produit de VectorCell, en proie à toutes sortes de problèmes, de la mise en œuvre technique, aux bugs et à un système de jeu plein d'erreurs et absurdement punitif, qui trouve son point culminant dans le système de sauvetage inacceptable. Alors soyez prévenus, le prix du billet n'est pas élevé (environ 10 euros), mais il garantit un voyage qui ne peut être toléré que par de tels irréductibles.

PRO

  • Plutôt malsain et dérangeant
  • Excellente idée des deux protagonistes
  • Bas prix
CONTRE
  • Moteur graphique saccadé et mal optimisé
  • Système de jeu plein de lacunes
  • La méthode de sauvetage est une insulte

Amy est disponible sur Live Marketplace pour 800 Microsoft Points, et Sony Playstation Network pour 9,99 €.
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