Ancestors Legacy : la revue

On avoue qu'après Hatred et IS Defence on n'attendait pas grand chose d'Ancestors Legacy, le nouveau titre de Destructive Creations. Au lieu de cela, nous avons été contraints de changer d'avis et, malgré quelques problèmes, il est impossible de ne pas admettre qu'il s'agit d'une excellente stratégie en temps réel. Surtout en période de vaches maigres comme celles-ci, il ravira sûrement les fans du genre. En un sens, la signature de Destructive Creations ne manque pas, étant donné qu'il est particulièrement sanglant et brutal tant au niveau des graphismes qu'au niveau de la difficulté, mais heureusement Ancestors Legacy a aussi bien d'autres qualités à déchaîner.



Ancestors Legacy : la revue

Contenu du jeu

Dès que le jeu est lancé, vous devez choisir de jouer en ligne ou à l'une des campagnes solo présentes. Il y en a actuellement six, et deux autres à venir. Le but des développeurs est d'en avoir deux pour chacune des quatre factions, toutes bien caractérisées : Vikings, Anglo-Saxons, Allemands et Slaves. Chaque campagne se compose de cinq missions : considérant que chaque mission peut durer même plus d'une heure, il n'est pas difficile de calculer que déjà maintenant, pour toutes les terminer, vous devez jouer pendant bien plus de vingt heures. Le calcul est approximatif mais prend en compte le fait que la campagne de tutoriel, c'est-à-dire la première des Vikings, est légèrement plus courte que les autres, tout comme les premières missions de chaque campagne. L'autre mode solo proposé est cette escarmouche, qui est identique à tous les autres modes d'escarmouche vus dans d'autres RTS, les joueurs devant se battre pour récupérer les ressources de la carte et détruire les bases des adversaires visant évidemment à faire de même.



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Si vous le souhaitez, il est également possible de se battre pour l'accumulation de points, attribués en conquérant et en maintenant les différentes bases (en l'occurrence les villages). Si nous voulons le mode escarmouche, cela donne également un avant-goût de ce qu'Ancestors Legacy est en ligne, ni plus ni moins, avec bien sûr les joueurs humains qui ajoutent beaucoup au plaisir. Cependant, il est évident que le produit se concentre sur le seul joueur, où se trouvent les meilleures informations et où vous pouvez vraiment expérimenter tous les systèmes de jeu.

Campagnes historiques

Les campagnes que nous avons évoquées ci-dessus sont toutes basées sur des événements historiques réels, évidemment relus pour être adaptés au jeu. Le cadre est délicieusement médiéval, avec les différentes missions qui se déroulent toutes autour de l'an mille (disons de la fin de 900 à 1200 après JC). Fait intéressant, les développeurs ont également choisi de reproduire des batailles qui ne sont pas vraiment célèbres, cependant ils font mieux que les aigus le sens de ce que signifiait une guerre entre tribus ou très petites factions au Moyen Âge. Bien sûr, ne vous attendez pas à de vraies leçons d'histoire, mais au moins ici en plus de voir de très grosses armées combattre en rase campagne, vous constaterez que souvent à l'époque les "batailles" ressemblaient plus à des raids de petits groupes de maraudeurs, avec les assaillants qui, d'ailleurs, ont essayé d'agir avec une certaine circonspection avant d'agir.


Chaque campagne est introduite par des encarts narratifs dessinés à la main qui présentent le scénario historique, des encarts qui accompagnent également les différentes missions, afin de bien les contextualiser. En termes de gameplay, Ancestors Legacy est un croisement entre une stratégie en temps réel classique à la Command & Conquer et une stratégie plus tactique à la Company of Heroes. Chaque mission a ses objectifs qui, pour être atteints, nécessitent d'exploiter ponctuellement les différentes fonctions. Ainsi, par exemple, dans certaines missions, il est nécessaire de conquérir et de développer un ou plusieurs villages pour former des troupes et former une armée (pour un maximum de dix unités) ; dans d'autres, il est nécessaire de se déplacer prudemment sur la carte, peut-être en exploitant l'autre herbe pour se cacher et en essayant de libérer les troupes capturées pour les emmener ensuite au combat ; dans d'autres encore, il faut traverser des zones très dangereuses avec une poignée d'hommes, pour ensuite se défendre des assauts constants des ennemis en développant peut-être un village. Bref, la variété est là et, bien que certaines situations aient tendance à se répéter au cours des campagnes, le sentiment de répétitivité est très faible.



combat

Après tout, beaucoup de variété a nécessité des sacrifices dans certains aspects du jeu, comme dans la construction de villages, où le système choisit le positionnement des bâtiments et où le développement de technologies pour les différentes unités est assez limité.

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Le combat proprement dit est beaucoup plus soigné qui, bien que basé sur le système classique "pierre, papier et ciseaux", offre plusieurs idées tactiques intéressantes. Par exemple, il faut considérer que les unités de mêlée ne peuvent pas être désengagées après l'engagement, tandis que les archers et les arbalétriers sont plus polyvalents et peuvent être amenés à se déplacer à tout moment. Nous devons également prendre en compte le bouton de retraite qui permet aux troupes de fuir vers une zone sûre ou vers la base la plus proche au cas où les choses tourneraient mal. De cette façon, il est possible de soigner les blessés et, dans le cas d'avoir une caserne, de renforcer les rangs. En plus des troupes régulières (lanciers, guerriers, chevaliers, archers, etc.), il existe également des troupes spéciales, les héros, ces derniers étant généralement les personnages historiques protagonistes de la campagne. Les héros sont des troupes particulièrement puissantes, uniques au fait d'avoir une seule barre d'énergie, mais pas invincibles (ne vous attendez pas à pouvoir passer un niveau en ne comptant que sur eux). Ils ont des capacités spéciales activables capables d'affecter l'ensemble de l'armée :

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par exemple, ils peuvent insuffler du courage aux troupes, ou ils peuvent augmenter leur agressivité, ou ils peuvent terroriser les unités adverses en les forçant à fuir momentanément et plus encore. En général, le gameplay d'Ancestors Legacy vous demande d'être particulièrement actif, car l'intelligence artificielle est parmi les plus agressives du genre : sur certaines cartes, les attaques se poursuivent sans relâche et laissent très peu de temps pour prendre des contre-mesures. Les ressources, limitées et parfois difficiles à trouver, rendent la tâche encore plus difficile. Bref, la nourriture, le bois et le fer se trouvent en quantités rares, souvent juste celles nécessaires pour atteindre les objectifs fixés, et doivent être gérés avec soin. En particulier, la nourriture ne doit jamais manquer, sous peine de l'effondrement moral de l'armée avec des défections ultérieures. Tout cela se traduit par un défi de taille, allant même jusqu'à sélectionner le niveau de difficulté moyen (il y en a trois), qui testera particulièrement les débutants.


Brutal mais pas trop intelligent

Cela dit, il faut dire qu'Ancestors Legacy n'est pas un produit sans défaut. en attendant l'intelligence artificielle précitée est certes agressive, mais aussi très obtuse et se limite à attaquer tête baissée sans faire de grosses évaluations tactiques.

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Il n'est donc pas difficile de le faire aboutir à l'intérieur de nos pièges ou de le faire couler dans les différents entonnoirs dont les cartes sont souvent éparpillées (ponts, portes etc.), où il finit évidemment par perdre les avantages donnés par le numérique. supériorité ou le déploiement initial. Les problèmes d'intelligence artificielle sont aussi bien visibles chez les alliés (lorsque les missions les prévoient), qui sont à peine en mesure d'offrir le soutien nécessaire, évidemment au-delà des batailles dans lesquelles ils agissent selon des schémas prédéterminés. Une autre limitation du jeu est le manque de vraies nouvelles. Destructive Creations a bien fait son travail, mais il n'a pas introduit d'éléments forts qui le distinguent de la concurrence, la brutalité mise à part. Rien de bien dramatique, étant donné qu'en 2018 nous étions très peu à considérer l'originalité d'un jeu vidéo comme un mérite. D'un point de vue technique Ancestors Legacy se démarque avant tout par les animations sanglantes, qui rendent les combats particulièrement savoureux, notamment grâce à la possibilité d'entrer dans l'action avec la caméra (autrement fixe), en suivant les unités individuelles. Unreal Engine 4 a été bien utilisé même si, à part le sang, rien ne se démarque vraiment.

Le meilleur élément est probablement l'incendie qui fait rage des bâtiments lorsqu'ils sont attaqués par des troupes, un incendie lié à la mécanique de conquête qui vous oblige à brûler les mairies des villages pour en prendre le contrôle. Pour le reste, nous sommes confrontés à un produit bien soigné et rien de plus, c'est-à-dire qui ne se distingue pas par son style ou la richesse de ses détails.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Sistema operativo Windows 7 (Service Pack 1) , Windows 8.1 et Windows 10 - (solo 64 bits).
  • Processeur 2.6 GHz Intel Core i5-750 ou 3.2 GHz AMD Phenom II X4 955
  • 4 Go de RAM
  • Scheda vidéo NVIDIA GeForce GTX 460 ou AMD Radeon HD5850 (1 Go VRAM)
  • DirectX 11
  • 18 Go d'espace disque dur

Conditions recommandées

  • Processeur AMD Octa-Core / Intel Quad-Core 3.4 GHz (AMD FX X8 8350 ou Intel Core i5 3570 ou nouvelles architectures recommandées)
  • 8 Go de RAM
  • Carte vidéo AMD / NVIDIA avec au moins 2048 Mo de VRAM et avec prise en charge de DirectX 11 et Shader Model 5.0. AMD Radeon R9 285 et NVIDIA GeForce GTX 670 et supérieur recommandés.

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Livraison numérique Vapeur Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

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Ancestors Legacy n'ajoute rien au monde de la stratégie en temps réel, mais étant donné le maigre de ces dernières années, c'est un titre qui séduira les fans du genre, en particulier ceux qui aiment les campagnes solo. Brutal, sanguinaire, mais à la fois rigoureux et solide dans l'exécution, il ne souffre que d'une intelligence artificielle un peu terne, ce qui limite certaines situations. En général, cependant, c'est un excellent titre, réalisé par un développeur dont on n'attendait pas grand-chose.

PRO

  • Curé solo de Campagne
  • Des factions bien caractérisées
  • Brutal au bon endroit
CONTRE
  • Intelligence artificielle ennuyeuse
  • Rien de nouveau sous le soleil
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