Astria Ascending, a revisão

Os meninos de Estúdios Artisan, uma equipe fundada na França que recentemente abriu um estúdio também no Canadá, tem desejado muito colaborar com três nomes muito importantes no panorama dos jogos de RPG japoneses: um é Kazushige Nojima, que escreveu vários Final Fantasy, mas também muitos outros jogos; depois há Hitoshi Sakimoto, que tem um currículo assustador e compôs a música para vários títulos da Square Enix, bem como para vários jogos Vanillaware; finalmente temos Akihiko Yoshida, o lápis por trás de nomes como Final Fantasy Tactics ou o mais recente NieR: Automata. Com estas premissas e com o intuito de homenagear a época de ouro dos JRPG dos anos 90 e em particular os verdadeiros cultos como Xenogears, Secret of Mana e Valkyrie Profile, o título Artisan Studios imediatamente atraiu a nossa atenção, e depois de jogá-lo exaustivamente podemos explicar para você neste resenha de Astria Ascending, todos os seus pontos fortes e fracos.



Uma longa história para se misturar

Astria Ascending, a revisão
Astria Ascending, os oito protagonistas dos semideuses

Sobre as qualidades de Kazushige Nojima como escritor poderíamos fazer um discurso muito longo, mas vamos nos limitar a dizer que é polêmico e que nem todos os seus donuts conseguem com o buraco. Como é normal, mas quando têm sucesso são excelentes e você gostaria de fazer um bis. Infelizmente isso não acontece com a história do Astria Ascending e o ponto é que não é inteiramente culpa dela. A premissa, um tanto confusa, seria esta: no mundo do Orcanon vivem as espécies mais díspares, protegidas por representantes, chamadas Semideus (em espanhol, semideuses) que trocam suas vidas por poderes extraordinários e grandes riquezas: uma vez obtidos esses privilégios, na verdade, os semideuses vivem apenas mais três anos. Seu objetivo é proteger o mundo de todos os perigos e, acima de tudo, preservar Harmonia, que além de ser literalmente harmonia, é também o nome da capital de Orcanon.



Praticamente como uma equipe de Vingadores, os oito protagonistas de Astria Ascending são o coração da história. Eles pertencem a diferentes heranças e espécies e olham uns para os outros com suspeita, mas são forçados a rever suas posições quando estranhos incidentes começam a ocorrer que parecem sugerir uma hipótese catastrófica: os Astrae, as divindades que representam os Árbitros misteriosos e sobrenaturais, são atacar os habitantes de Orcanon em vez de protegê-los das criaturas hostis chamadas Ruído. Investigando, os semideuses descobrirão que obviamente nem tudo é o que parece e eles terão que lutar contra inimigos que vêm de seus próprios passados ​​para garantir o futuro do qual desistiram.

Em suma, a história é realmente interessante e desencadeia algumas reviravoltas realmente notáveis, mas os esforços de Nojima são frustrados por um ritmo exaustivo, especialmente no início: a trama leva muito para se encaixar, também devido a inúmeras diálogos em inglês que por algum motivo não pode ser acelerado e que são intercalados com pausas frequentes e longas entre os compassos.

Não há cinemática de intervalo: a história é contada por meio de balões que aparecem acima dos personagens como se fossem uma história em quadrinhos. Nessas situações, as animações são reduzidas ao osso e apenas raramente a direção recorre ao zoom ou a outros movimentos do quadro para animar a narrativa. O insípido dublagem em inglês, então, não adianta: pareceu-nos um dos piores que ouvimos recentemente, enquanto o japonês é muito melhor e felizmente pode ser configurado a qualquer momento no menu de opções.



É uma pena porque a narrativa de Astria Ascending é tudo menos óbvia, trata de temas interessantes e surpresas para dinâmicas inesperadas, especialmente se considerarmos o tipo de jogo. Os personagens do elenco são todos bem caracterizados, graças também ao design refinado do excelente Akihiko Yoshida, embora talvez sejam muitos e o roteiro acabe não dando a todos o peso que eles merecem.

Um po 'JRPG é uma plataforma po'

Astria Ascending, a revisão
Astria Ascending, a exploração da plataforma é inspirada no Valkyrie Profile

Na introdução a esta análise, não mencionamos Vanillaware aleatoriamente, pois mencionamos o compositor Hitoshi Sakimoto, como sempre em ótima forma, embora um pouco menos memorável do que o normal. Astria Ascending, assim como Dragon's Crown, Odin Sphere ou as recentes 13 Sentinels: Aegis Rim, é inteiramente desenhado à mão. Os caras do Artisan Studios têm um verdadeiro talento: cada fundo é uma alegria para os olhos, cada animação é extraordinariamente fluida e detalhada mesmo quando você deixa o protagonista Ulan pare por alguns segundos. A escolha de cores suaves, mas vibrantes, embeleza literalmente cada tela, e a variedade de cenários é impressionante: bosques, desertos, pântanos, templos antigos e cidades que refletem as tribos que os construíram. Os efeitos de combate podem parecer sóbrios no início, mas não faltam feitiços espetaculares que preencham a tela.


Se considerarmos então que mais sprites foram projetados para cada personagem que refletem os diferentes trabalhos, você entenderá que a direção artística de Astria Ascending é verdadeiramente impecável: até mesmo os menus nos impressionaram por sua limpeza e clareza, ricos como são em ilustrações e detalhes., e ficamos positivamente surpresos quando descobrimos que o armamento as alças mudam visualmente dependendo do objeto equipado. Um verdadeiro toque de classe.


Astria Ascending, a revisão
Astria Ascending, os gráficos 2D são de tirar o fôlego

O level design é um pouco menos inspirado, mais do que qualquer outra coisa, porque há uma ruptura estrutural real entre as cidades, formadas por telas horizontalmente contíguas, e as masmorras, que são em vez de estágios em camadas em estilo de plataforma inspirados no nunca esquecido perfil Valkyrie pela Enix. Conectadas por portas e entradas, as salas nas masmorras imediatamente parecem bastante repetitivas esteticamente, mas testam o jogador que tem que pular de uma plataforma para outra, evitando armadilhas e resolvendo alguns quebra-cabeças ambiental com a ajuda de um anel mágico que adquire diferentes poderes à medida que avança na campanha: inicialmente permitirá ativar interruptores e paralisar os inimigos, mas depois descobrirá como manipular a água ou queimar alguns obstáculos, e isso significa que você pode retornar em áreas previamente exploradas para desbloquear novas passagens e encontrar itens colecionáveis ​​e assim por diante.

É uma dinâmica convincente, e a estrutura dessas masmorras - das quais são cerca de vinte - está se tornando cada vez mais intrincada: as salas que as compõem se multiplicam exponencialmente, e as mapa O 3D não ajuda muito nesse sentido. Achamos que talvez seja essencial demais, uma vez que apenas indica a posição genérica das portas e baús já descobertos.

Lutando como um semideus

Astria Ascending, a revisão
Astria Ascending, uma luta no deserto

Com exceção dos bosses obrigatórios, as lutas só começam quando o sprite de Ulan entra em contato com o Noise representado em forma de bolha no calabouço: é possível pular sobre eles com um salto, talvez depois de tê-los paralisado com o anel mágico, ou acertá-los com uma espada para aumentar as chances de que a luta comece com uma vantagem a nosso favor. Nesse ponto, Astria Ascending revela toda a sua natureza JRPG antiquada. A luta eles são baseados em turnos, ordenados de acordo com os valores de agilidade dos personagens individuais: de um lado, temos um número variável de inimigos, do outro quatro dos oito semideuses. Não se preocupe, pois é possível trocar os semideuses no campo com aqueles no banco a qualquer momento, sacrificando uma vez para reconfigurar o time inteiramente, independentemente de nossos heróis ainda estarem vivos ou não.

Os personagens têm comandos tradicionais que lhes permitem atacar, defender, consumir itens de cura ou lançar feitiços e habilidades especiais. Então temos o comando Foco, que permite pular a vez para carregar o recurso homônimo representado no canto superior direito.

Astria Ascending, a revisão
Astria Ascendente, os semideuses são poderosos, mas vivem apenas alguns anos

O foco também pode ser acumulado explorando habilmente as vulnerabilidades do inimigo, um pouco como o sistema Press Turn em Persona e Shin Megami Tensei; depois disso, é possível descarregar o recurso acumulado para potencializar qualquer ataque ou feitiço em até 200%. Desta forma, mesmo os personagens que em determinadas situações são menos úteis podem se manifestar na batalha, mas sempre pensando estrategicamente no que foi mencionado. vulnerabilidade, porque os ataques errados carregam o Focus dos inimigos que podem nos dar olho por olho da mesma maneira. Não escondemos de vocês que Astria Ascending pode se tornar frustrante, com picos de dificuldade repentinos e perturbadores, independentemente de quão estrategicamente você estudou seus movimentos. Nesse sentido, torna-se imprescindível comprar armas e armaduras - com o risco de encontrá-las nos baús, você está avisado - para melhorar o equipamento dos personagens ... ou alternativamente, pular no menu de opções que lhe permitem aumentar ou diminuir lá dificuldades, mas também para alterar alguns aspectos do sistema de combate, tornando-o um pouco mais flexível se necessário.

Astria Ascending, a revisão
Astria Ascending, Eko é a sua melhor curadora

Astria Ascending também oferece outra maneira de enfrentar o combate com mais serenidade: uma forma robusta Sistema de Trabalho focado em bônus de aprendizagem, feitiços e habilidades de suporte. Ao gastar o JP acumulado individualmente na batalha, o jogador pode construir seus personagens escolhendo a ordem em que deseja desbloquear os vários upgrades, que são realmente numerosos e se multiplicam com a introdução dos Jobs principais e secundários. Estes últimos são desbloqueados aos poucos e o sistema é menos flexível do que aparenta, mas garante uma justa liberdade de escolha, face a algumas decisões irreversíveis que podem afetar o jogo até ao fim, obrigando-nos a estruturar melhor a nossa equipe de semideuses. Isso é especialmente importante ao desbloquear o Cosmo Break, uma habilidade muito poderosa que só pode ser ativada depois de ter carregado o indicador apropriado: o problema é que isso ocorre apenas se o personagem de plantão realizar uma ação adequada ao seu trabalho, e isso significa que você tem que pensar ainda melhor antes de escolher um comando.

Atividades secundárias

Astria Ascending, a revisão
Astria Ascending, as vulnerabilidades do inimigo devem ser sempre consideradas

Felizmente Astria Ascending é um jogo inteligente em alguns aspectos. Nas masmorras, quando não estou lutando, eu Pontos de vida eles se regeneram de forma automática e rápida, permitindo que você sempre enfrente os inimigos nas melhores condições. O mesmo não acontece com os Magic Points, que são restaurados apenas na cidade; apesar disso, a distribuição generosa de pontos de controle permite que você se teletransporte a qualquer momento entre as áreas descobertas de Orcanon e, em seguida, volte para a cidade, se recupere em segundos e retome a masmorra do último ponto de controle descoberto em um piscar de olhos.

Essa flexibilidade ajuda a resolver as muitas missões secundárias que começam conversando com eles PNG que têm os pontos de exclamação canônicos em suas cabeças. Muitas vezes estruturadas em múltiplas etapas, essas atribuições nos farão vagar por todos os lados, lutar e explorar cenários já visitados, recompensando-nos com acessórios, dinheiro e assim por diante.

Infelizmente nem sempre estes missões secundárias são muito bem escritos e, além dos déficits narrativos, as recompensas na maioria dos casos são desprezíveis, sem falar que as pistas de como resolvê-los em alguns casos são muito indiretas. No entanto, representam uma mais-valia em termos de longevidade, também porque algumas se realizam sem esforço. Astria Ascending é um jogo que leva cerca de trinta horas para ser concluído, mas a Artisan Studios promete pelo menos o dobro para quem quiser explorá-lo em todos os aspectos, incluindo alguns minijogos divertidos. O que mais se destaca é o chamado J-ster e é uma espécie de jogo de tabuleiro que lembra a Tríade Tríplice e o Tetra Master de Final Fantasy VIII e IX respectivamente. J-ster é jogado com tokens obtidos derrotando monstros ou transformando-os com uma habilidade específica do mal-humorado Arpajo, e quase todos os NPCs em Orcanon estão dispostos a jogar conosco, seguindo regras variadas. O vencedor pode escolher alguns tokens do adversário ... e isso significa que teremos que ir buscá-los em caso de derrota.

Astria Ascending, a revisão
Astria Ascending, um cenário da história

Deste ponto de vista, Astria Ascending também faz mais do que relembrar as antigas glórias do passado: empresta algumas dinâmicas que os jogadores de JRPG gostaram ao longo dos anos, mas ao fazê-lo deve-se admitir que perde muito. personalidade, imitando isso e aquilo sem colocar muito de seu próprio nisso. No final, temos belos gráficos feitos à mão, por favor, mas já vimos nos títulos Vanillaware; um sistema de combate que parece um estranho híbrido de Shin Megami Tensei e Predominantemente corajoso; um Sistema de Trabalho no estilo Final Fantasy que tende a ser redundante em termos de bônus e habilidades; uma dinâmica exploratória tomada pelo peso do Perfil Valquíria. Dependendo do seu interesse no gênero, todos esses podem ser pontos absolutamente a favor do Astria Ascending, mas devemos admitir que um grama extra de coragem e originalidade não seria errado.

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital vapor Resources4Gaming.com

7.5

Leitores (2)

8.9

Seu voto

Espremido entre Tales of Arise e Shin Megami Tensei V, Astria Ascending é um JRPG cuidadosamente elaborado que talvez tenda a prestar muitas homenagens às antigas glórias deste gênero. Em um esforço para colocar um pouco de tudo nele, os caras da Artisan Studios desenvolveram um título bonito de se ver, mas sem muita personalidade. No entanto, é um JRPG extremamente válido, embora rede de várias angularidades, fragilizado por uma narrativa que demora a se enredar mas que reserva muitas surpresas para quem tiver paciência para ultrapassar as primeiras horas de jogo.

PROFISSIONAL

  • Direção artística adorável
  • Sistema de combate robusto e desafiador
  • Boa variedade de jogabilidade
CONTRA
  • A história é interessante, mas tem o peso de um ritmo excessivamente sóbrio
  • Dificuldade para calibrar melhor manualmente nas opções
  • É inspirado por este e aquele JRPG, mas luta para ter sua própria personalidade
Adicione um comentário do Astria Ascending, a revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.