Astria Ascending, la revisión

Los chicos de Estudios artesanales, equipo fundado en Francia que acaba de abrir un estudio también en Canadá, han querido colaborar con fuerza tres nombres muy importantes en el panorama de los juegos de rol japoneses: uno es Kazushige Nojima, quien escribió varios Final Fantasy, pero también muchos otros juegos; luego está Hitoshi Sakimoto, que tiene un currículum aterrador y ha compuesto la música para numerosos títulos de Square Enix, así como para varios juegos de Vanillaware; finalmente tenemos a Akihiko Yoshida, el lápiz detrás de los gustos de Final Fantasy Tactics o el más reciente NieR: Automata. Con estas premisas y la intención de rendir homenaje a la época dorada del JRPG de los noventa y en particular a culto real como Xenogears, Secret of Mana y Valkyrie Profile, el título Artisan Studios llamó inmediatamente nuestra atención, y después de haberlo jugado a fondo podemos explicarte en este revisión de Astria Ascending, todas sus fortalezas y debilidades.



Una larga historia para encajar

Astria Ascending, la revisión
Astria Ascending, los ocho semidioses protagonistas

Sobre las cualidades de Kazushige Nojima como escritor podríamos hacer un discurso realmente largo, pero limitémonos a decir que es polémico y que no todas sus donas aciertan con el agujero. Como es normal, pero cuando tienen éxito son excelentes y te gustaría hacer un bis. Desafortunadamente, eso no sucede con la historia de Astria Ascending y el punto es que no es del todo culpa suya. La premisa, un poco confusa, sería la siguiente: en el mundo de Orcanon viven las especies más dispares, protegidas por representantes, llamadas Semidiós (en español, semidioses) que cambian sus vidas por poderes extraordinarios y grandes riquezas: una vez obtenidos estos privilegios, de hecho, los Semidioses solo viven otros tres años. Su propósito es proteger al mundo de todos los peligros y, sobre todo, preservar Armonía, que además de ser literalmente armonía, es también el nombre de la capital de Orcanon.



Prácticamente un equipo de Vengadores, los ocho protagonistas de Astria Ascending son el corazón de la historia. Pertenecen a diferentes herencias y especies y se miran con desconfianza, pero se ven obligados a revisar sus posiciones cuando comienzan a ocurrir extraños incidentes que parecerían sugerir una hipótesis catastrófica: los Astrae, las deidades que representan a los misteriosos y sobrenaturales Árbitros, están atacando a los habitantes de Orcanon en lugar de protegerlos de las criaturas hostiles llamadas ruido. Investigando, los Semidioses encontrarán que obviamente no todo es lo que parece y tendrán que luchar contra enemigos que vienen de su propio pasado para asegurar el futuro al que habían renunciado.

En resumen, la historia es realmente interesante y da rienda suelta a algunos giros realmente notables, pero los esfuerzos de Nojima se ven frustrados por un ritmo agotador, especialmente al principio: la trama tarda demasiado en encajar, también debido a numerosos Dialoghi en inglés que por alguna razón no se pueden acelerar, y que se intercalan con frecuentes y largas pausas entre compases.

No hay cinemáticas intermedias: la historia se cuenta a través de los globos que aparecen sobre los personajes como si fueran un cómic. En estas situaciones, las animaciones se reducen al hueso y rara vez la dirección recurre al zoom u otros movimientos del encuadre para animar la narrativa. El insípido doblaje en inglés, entonces, no sirve de nada: nos pareció uno de los peores que hemos escuchado últimamente, mientras que el japonés es mucho mejor y por suerte se puede configurar en cualquier momento desde el menú de opciones.



Es una pena porque la narrativa de Astria Ascending es todo menos obvia, trata temas interesantes y sorpresas para dinámicas inesperadas, sobre todo si se tiene en cuenta el tipo de juego. Los personajes del elenco están bien caracterizados, gracias también al refinado diseño de personajes del excelente Akihiko Yoshida, aunque quizás son demasiados y el guión acaba por no dar a todos el peso que se merecen.

Una po 'JRPG es una po' plataforma

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Astria Ascending, la exploración de plataformas está inspirada en Valkyrie Profile

En la introducción a esta revisión no mencionamos Vanillaware al azar, como mencionamos al compositor Hitoshi Sakimoto, como siempre en gran forma, aunque un poco menos memorable de lo habitual. Astria Ascending, al igual que Dragon's Crown, Odin Sphere o los recientes 13 Sentinels: Aegis Rim, está completamente dibujada a mano. Los chicos de Artisan Studios tienen un talento real: cada fondo es una alegría para los ojos, cada animación es extraordinariamente fluida y detallada incluso cuando dejas al protagonista. Ulan deténgase unos segundos. La elección de colores suaves pero vibrantes adorna literalmente cada pantalla, y la variedad de escenarios es impresionante: bosques, desiertos, pantanos, templos antiguos y ciudades que reflejan las tribus que los construyeron. Los efectos de combate pueden parecer sobrios al principio, pero no faltan los hechizos espectaculares que llenan la pantalla.


Si luego consideramos que se han diseñado más sprites para cada personaje que reflejan los diferentes Jobs, comprenderás que la dirección artística de Astria Ascending es verdaderamente impecable: incluso los menús nos impresionaron por su limpieza y claridad, ricos en ilustraciones. y detalles., y nos sorprendió positivamente cuando descubrimos que el las armas los agarres cambian visualmente dependiendo del objeto equipado. Un verdadero toque de clase.


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Astria Ascending, los gráficos 2D son impresionantes

El diseño de niveles es un poco menos inspirado, más que cualquier otra cosa porque hay una verdadera ruptura estructural entre las ciudades, formada por pantallas contiguas horizontalmente, y las mazmorras, que en cambio son escenarios de estilo plataforma en capas inspirados en los nunca olvidados. Valkyrie Profile por Enix. Conectadas por puertas y entradas, las habitaciones de las mazmorras parecen inmediatamente bastante repetitivas estéticamente, pero ponen a prueba al jugador que tiene que saltar de una plataforma a otra, evitando trampas y resolviendo algunas rompecabezas ambiental con la ayuda de un anillo mágico que adquiere diferentes poderes a medida que avanzas en la campaña: inicialmente te permitirá activar interruptores y paralizar enemigos, pero luego descubrirás cómo manipular el agua o quemar algunos obstáculos, y esto significa que puedes regresar a áreas previamente exploradas para desbloquear nuevos pasajes y encontrar coleccionables y cosas por el estilo.

Es una dinámica convincente, y la estructura de estas mazmorras -de las que hay una veintena- es cada vez más intrincada: las salas que las componen se multiplican exponencialmente, y el mapa 3D no ayuda mucho en ese sentido. Lo encontramos quizás demasiado esencial, ya que simplemente indica la posición genérica de las puertas y cofres ya descubiertos.

Luchando como semidiós

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Astria Ascending, una pelea en el desierto

A excepción de los jefes obligatorios, las peleas comienzan solo cuando el sprite de Ulan entra en contacto con el Ruido representado en forma de burbuja en la mazmorra: es posible saltar sobre ellos con un salto, quizás después de haberlos paralizado con el anillo mágico, o golpearlos con una espada para aumentar las posibilidades de que la pelea comience con una ventaja a nuestro favor. En ese punto, Astria Ascending revela toda su naturaleza JRPG anticuada. LOS lucha se basan en turnos, ordenados según los valores de agilidad de los personajes individuales: por un lado tenemos un número variable de enemigos, por el otro cuatro de los ocho semidioses. Sin embargo, no se preocupe, porque es posible intercambiar los semidioses en el campo con los del banco en cualquier momento, sacrificando un turno para reconfigurar el equipo por completo, independientemente de si nuestros héroes todavía están vivos o no.

Los personajes tienen los comandos tradicionales que les permiten atacar, defender, consumir elementos curativos o lanzar hechizos y habilidades especiales. Entonces tenemos el mando Foco, que te permite saltarte el turno para cargar el recurso homónimo representado en la esquina superior derecha.

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Astria Ascending, los semidioses son poderosos pero solo viven unos pocos años

El enfoque también se puede acumular explotando inteligentemente las vulnerabilidades del enemigo, un poco como el sistema Press Turn en Persona y Shin Megami Tensei; después de eso, es posible descargar el recurso acumulado para potenciar cualquier ataque o hechizo hasta en un 200%. De esta forma, incluso los personajes que en determinadas situaciones resultan menos útiles pueden opinar en la batalla, pero siempre pensando estratégicamente en lo antes mencionado. vulnerabilidad, porque los ataques equivocados cargan el Foco de los enemigos que luego pueden darnos ojo por ojo de la misma manera. No te ocultamos que Astria Ascending puede volverse frustrante, con picos de dificultad repentinos e inquietantes, independientemente de cuán estratégicamente hayas estudiado tus movimientos. En este sentido, se vuelve imperativo comprar armas y armaduras -con el riesgo de encontrarlas en los cofres, te avisan- para mejorar el equipamiento de los personajes ... o alternativamente, saltar al menú de opciones que te permiten para aumentar o disminuir allí dificultades, sino también para alterar algunos aspectos del sistema de combate, haciéndolo un poco más flexible si es necesario.

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Astria Ascending, Eko es tu mejor sanadora

Astria Ascending también ofrece otra forma de afrontar el combate con más serenidad: una accidentada Sistema de trabajo centrado en el aprendizaje de bonificaciones, hechizos y habilidades de apoyo. Al gastar los JP acumulados individualmente en la batalla, el jugador puede construir sus personajes eligiendo el orden en el que desbloquear las diversas actualizaciones, que son realmente numerosas y se multiplican con la introducción de los trabajos principales y secundarios. Estos últimos se desbloquean poco a poco y el sistema en realidad es menos flexible de lo que parece, pero garantiza una justa libertad de elección, ante algunas decisiones irreversibles que pueden afectar el juego hasta el final, obligándonos a estructurar mejor nuestra equipo. de semidioses. Esto es especialmente importante al desbloquear el Cosmo Break, una habilidad muy poderosa que se puede activar solo después de haber cargado el indicador apropiado: el problema es que esto ocurre solo si el personaje de turno realiza una acción adecuada a su Trabajo, y esto significa que hay que pensar aún mejor antes de elegir un mando.

Actividades secundarias

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Astria Ascending, las vulnerabilidades del enemigo siempre deben ser consideradas.

Afortunadamente, Astria Ascending es un juego inteligente en algunos aspectos. En las mazmorras, cuando no estoy peleando, Puntos de vida se regeneran de forma automática y rápida, lo que te permite enfrentarte siempre a los enemigos en las mejores condiciones. No ocurre lo mismo con los Magic Points, que se restauran solo en la ciudad; A pesar de esto, la generosa distribución de puntos de control te permite teletransportarte en cualquier momento entre las áreas descubiertas de Orcanon, y luego regresar a la ciudad, recuperarte en segundos y reanudar la mazmorra desde el último punto de control descubierto en un abrir y cerrar de ojos.

Esta flexibilidad ayuda a resolver las muchas misiones secundarias que comienzan hablando con ellos. PNG que tienen los signos de exclamación canónicos en la cabeza. A menudo estructuradas en múltiples pasos, estas asignaciones nos harán ir muy lejos, luchar y explorar escenarios ya visitados, recompensándonos con accesorios, dinero, etc.

Desafortunadamente, no siempre estos misiones secundarias están muy bien redactados y, más allá de los déficits narrativos, las recompensas en la mayoría de los casos son insignificantes, sin mencionar que las pistas sobre cómo solucionarlos en algunos casos son demasiado indirectas. Sin embargo, representan un valor agregado en términos de longevidad, también porque algunos se completan sin esfuerzo. Astria Ascending es un juego que tarda unas treinta horas en completarse, pero Artisan Studios promete al menos el doble para aquellos que quieran analizarlo en todos los aspectos, incluidos algunos divertidos minijuegos. El que más destaca se llama J-ster y es una especie de juego de mesa que recuerda al Triple Triad y al Tetra Master de Final Fantasy VIII y IX respectivamente. J-estrella se juega con fichas obtenidas al derrotar monstruos o transformarlos con una habilidad específica del gruñón Arpajo, y casi todos los NPC de Orcanon están dispuestos a jugar con nosotros, siguiendo distintas reglas. El ganador puede elegir algunas de las fichas del oponente ... y esto significa que tendremos que ir a recuperarlas en caso de derrota.

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Astria Ascending, un escenario de la historia

Desde este punto de vista, Astria Ascending también hace más que recordar las antiguas glorias del pasado: toma prestadas algunas dinámicas que a los jugadores de JRPG les han gustado a lo largo de los años, pero al hacerlo hay que admitir que pierde mucho. personalidad, imitando esto y aquello sin poner demasiado en ello. Al final tenemos hermosos gráficos dibujados a mano, por favor, pero ya los hemos visto en los títulos de Vanillaware; un sistema de combate que parece un extraño híbrido de Shin Megami Tensei y Valientemente predeterminado; un sistema de trabajo al estilo de Final Fantasy que tiende a ser redundante en términos de bonificaciones y habilidades; una dinámica exploratoria tomada por el peso del Perfil Valquiria. Dependiendo de su interés en el género, todos estos pueden ser puntos absolutamente a favor de Astria Ascending, pero tenemos que admitir que una onza extra de coraje y originalidad no estaría mal.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (2)

8.9

Tu voto

Exprimido entre los gustos de Tales of Arise y Shin Megami Tensei V, Astria Ascending es un JRPG cuidadosamente elaborado que quizás tiende a rendir demasiado homenaje a las viejas glorias de este género. En un esfuerzo por incluir un poco de todo, los chicos de Artisan Studios han desarrollado un título que es hermoso a la vista, pero sin demasiada personalidad. Sin embargo, se trata de un JRPG sumamente válido, aunque neto de diversas angulosidades, debilitado por una narrativa que tarda demasiado en encajar pero que reserva muchas sorpresas para quienes tendrán la paciencia de superar las primeras horas de juego.

PROS

  • Encantadora dirección artística
  • Sistema de combate robusto y desafiante
  • Buena variedad de jugabilidad.
CONTRAS
  • La historia es interesante, pero está lastrada por un ritmo demasiado serio.
  • Dificultad para calibrar mejor a mano en las opciones
  • Está inspirado en esto y aquello JRPG pero lucha por tener su propia personalidad.
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