Bionic Commando, revisão

2009 parece ser um ano particularmente próspero para a Capcom, que não se poupa em voltar a propor seus principais IPs no mercado, e dado o grande sucesso de títulos como Street Fighter e Resident Evil fica claro que esta política está trazendo excelentes resultados para a empresa japonesa. Também desta vez para curtir um novo episódio é uma marca que representa uma verdadeira pérola do passado, que Comando Bionico que recentemente já se mostrou em nossos consoles graças a um remake do capítulo original e inesquecível disponível nas plataformas de entrega digital da Microsoft e Sony.



Bionic Commando, revisão

O título em questão, no entanto, representa em todos os aspectos um novo capítulo que nos transporta alguns anos após os eventos do jogo original para um futuro onde os soldados biônicos se tornaram um legado incômodo do passado, e em virtude disso o governo é disposto a se livrar deles. para sempre. Os resultados desta política, para além de criarem vários confrontos entre adeptos e detractores dos biónicos, conduzem à fuga de muitos super-soldados que escapam assim ao chamado "expurgo".
As razões para tal intolerância encontram-se na generalizada incapacidade mental e na agressividade crescente que apresentam os soldados munidos de próteses biônicas, motivos que levaram os escalões superiores a abandonarem o projeto levando à prisão e em casos extremos à eliminação dos bióticos remanescentes. na pátria, como acontece no caso do protagonista do jogo que, privado do seu membro mecânico, é encerrado numa cela com falsas acusações apenas por ter cumprido as ordens que lhe foram dadas. O destino do nosso herói, porém, está destinado a mudar quando um grupo terrorista destrói uma cidade com um ataque nuclear e ocupa seu solo devastado, a partir deste momento os serviços e habilidades do soldado voltam a ser úteis e é a partir daqui que o as aventuras do jogo começam.



Decadência urbana

Grande parte do jogo se passa bem nos escombros da cidade devastada ocupada apenas pela presença das forças terroristas, mas também há várias excursões a ambientes extra-urbanos, sempre muito convincentes na realização. Estes acabam por ser um excelente teatro onde libertar as habilidades peculiares que o braço biônico do protagonista oferece, que, quase como se fosse um primata, pode explorar todas as saliências e pegadas para alcançar todos os pontos da área explorável, de cima. de arranha-céus decadentes a desfiladeiros. Profundamente esse vento subterrâneo. Diante de uma liberdade de movimentos tão ampla, esta não é contrabalançada por uma largura igualmente generosa de áreas que, embora o horizonte nos ofereça toda uma cidade admirável, se limitam a uma contínua concatenação de macroáreas delimitadas por obstáculos intransponíveis ou por margens. de radiação mortal e unidas por cargas bastante invasivas também visto o grande número de vezes que temos que mudar a área durante o jogo. Portanto, não há nenhum componente de freeroaming, o que deixa um gosto amargo na boca, visto que as configurações propostas parecem se prestar esplendidamente a uma abordagem semelhante. Se deixarmos esse aspecto de lado, no entanto, não há dúvida de que a criação de todos os ambientes foi habilmente cuidada pelos designers da Capcom que criaram uma infraestrutura que se presta bem às inúmeras soluções de jogabilidade que um jogo dinâmico como Comando Bionico propõe.

Garra ou pistola?

A verdadeira estrela de Comando Bionico é sem dúvida o braço biônico e seu relativo e muito famoso gancho que oferece ao jogador uma ampla gama de movimentos úteis tanto na exploração quanto em situações mais excitantes, provando ser uma arma ofensiva igualmente eficaz graças ao uso de vários movimentos especiais desbloqueáveis durante o jogo. Graças ao uso deste membro versátil, somos capazes de escalar qualquer tipo de superfície, balançar como um Tarzan moderno em cada saliência e nos salvar de um salto que deu errado, tudo com o uso de um único botão, que gerencia o agarramento de forma intuitiva e funcional. Graças a isto, existem também sessões de plataforma distintas que oferecem um agradável desvio às lutas mas também apresentam um nível moderado de desafio. O outro lado da jogabilidade de Comando Bionico reside em confrontos com os inimigos, mesmo estes últimos podem ser enfrentados tanto pelo uso do gancho, por exemplo para agarrar os inimigos ou para arremessá-los contra objetos e partes do cenário, quanto pelo uso de armas de fogo, obtidas pelo apoio da base de operações que ocasionalmente nos oferecem novas ferramentas de morte que podemos usar contra as forças de ocupação. Dessas duas formas diferentes de lidar com os confrontos, a que menos nos convenceu é, sem dúvida, a mais marcante do atirador: contar com o uso de armas de fogo não oferece a mesma satisfação que usar o membro biônico e seus movimentos, por quantas vezes é necessário recorrer a armas convencionais.



Bionic Commando, revisão

O sentimento com as armas é aproximado e não tem a mesma profundidade encontrada em outros títulos mais tradicionais, os tiroteios acabam sendo monótonos frente à infantaria inimiga, que não possui uma IA muito desenvolvida além de oferecer um desafio exigente apenas quando os inimigos estão presentes em grandes grupos. A situação é muito diferente quando temos vários tipos de mechs à nossa frente, essas máquinas devem ser enfrentadas usando uma abordagem mais racional baseada nas fraquezas do oponente, para que o confronto tenha uma profundidade e um nível de desafio muito maiores. A mesma profundidade é encontrada ampliada nas lutas de chefes que são, sem dúvida, a parte de maior sucesso do pacote.

Conquistas do Xbox 360

Comando Bionico tem uma estrutura particular em relação aos objetivos que lembra em parte aquela apresentada pela Valve's Orange Box. Na verdade, os objetivos de Comando Bionico são muito numerosos e, conseqüentemente, pouco rentáveis. A maioria dos pontos desbloqueáveis ​​refere-se aos inúmeros desafios que gradualmente se tornam disponíveis no jogo, principalmente relacionados ao uso de armas e ganchos.

Tecnica biotics

Comando Bionico ostenta, como já foi referido, um design de nível respeitável, aliado a uma realização técnica mais do que satisfatória, nomeadamente no que diz respeito à modelação do protagonista e dos ambientes, este último acariciado por um excelente sistema de iluminação dinâmica. Acontece que se depara com algumas texturas suaves, particularmente nos interiores, mas o impacto geral oferece vistas agradáveis ​​da paisagem, especialmente considerando o amplo horizonte visual das áreas. Em vez disso, a modelagem dos inimigos é bastante barata, mesmo aqui um maior cuidado foi colocado nos mechs que possuem um detalhe e pesquisa que está mais próximo dos padrões de hoje. Menção especial para a trilha sonora composta principalmente de peças reorganizadas desde o primeiro Comando Bionico, para o deleite dos jogadores de longa data que já desfrutaram de certos sons inesquecíveis na época. Mas a Capcom pensou em nostálgicos ao longo do desenvolvimento do jogo, salpicando-o com inúmeras citações que lembram o jogo original em mais de uma ocasião, além de oferecer inúmeras referências, na forma de documentos a coletar, aos eventos que o unem. novo capítulo de jogo ao seu ilustre predecessor.



Commento

Resources4Gaming.com

7.5

Leitores (114)

6.9

Seu voto

esta Comando Bionico certamente não pode ostentar o carisma do primeiro capítulo, mas certamente pode deixar muitos fãs de longa data do super soldado biônico felizes, desde que saibam que estão enfrentando um título que agora perdeu a maioria das características peculiares que o tornaram famoso na época, em grande parte em conformidade com os jogos do gênero. É justamente essa abordagem do universo dos atiradores mais canônicos que é o maior limite do novo Comando Bionico, a verdadeira estrela é e sempre será o gancho e seus múltiplos usos, e os disparos contínuos, mostrando-se um tanto repetitivos, apenas confirmam este julgamento. Além disso, Comando Bionico não sofre de defeitos específicos que prejudiquem a experiência de jogo, mas a falta de mordida pode fazer aqueles que esperavam um retorno aos padrões de qualidade do passado torcerem o nariz e, paradoxalmente, podem ter uma influência menor sobre um comprador que não experimentou a aventura anterior com o mesmo nome.

PROFISSIONAL

  • O uso da garra ainda tem seu charme
  • Lutas contra chefes muito divertidas
  • Algumas configurações são particularmente fascinantes
CONTRA
  • Estrutura da área dos níveis
  • Fases de atirador repetitivas
  • Realização técnica flutuante
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