Capcom Arcade Stadium, a revisão da coleção histórica da Capcom

Os videogames parecem não conseguir encontrar uma solução oficial para a questão da preservação histórica dos títulos além de alguma iniciativa louvável das próprias editoras, como também vemos neste Análise do Capcom Arcade Stadium. A estranha situação decorre da condição particular do videogame como meio sistêmico, que está vinculado a uma plataforma específica, que submetida ao processo de obsolescência tecnológica corre o risco de desaparecer de circulação, levando consigo toda a sua biblioteca. A coisa é irônica, se você pensa que os videogames são ao mesmo tempo perfeitamente conserváveis ​​e sempre utilizáveis, dada sua essência digital, pelo menos enquanto seu código-fonte existir.



Capcom Arcade Stadium, a revisão da coleção histórica da Capcom
Capcom Arcade Stadium, o pôster já é amarcord

Deixando de lado os interessantes insights sobre qual poderia ser o melhor sistema para recuperar as glórias do passado, o que nos levaria a considerar necessariamente os sistemas FPGA, ainda que não oficiais, o maior problema de preservação deriva dos mil questionamentos legais que nos impedem de considerar o emulação como um sistema oficialmente válido, o que torna preciosas as iniciativas de cada empresa para voltar a propor no mercado os catálogos do passado, como neste caso. O problema, de grande importância, é que essas seleções são necessariamente sempre parcial e embora forneçam, como no Capcom Arcade Stadium, a possibilidade de expandir o catálogo, no entanto, sempre propõem limites muito precisos e excluem até jogos de enorme importância, como vemos neste caso. A nova coleção da Capcom realmente faz tudo certo pelo que oferece, o problema é que deixa de oferecer tudo o que gostaríamos de ver novamente nas telas das plataformas modernas, ainda que grandes avanços nesse sentido ainda tenham sido dados em relação às tentativas anteriores da mesma empresa (entre Capcom Generations, Capcom Classics Collection e Capcom Beat'em Up Bundle).



Uma seleção modular

O Capcom Arcade Stadium oferece uma solução interessante: em vez de um catálogo fixo, é um sistema "modular", que permite comprar os títulos a serem jogados divididos em três pacotes de 14,99 € cada, cada um contendo dez jogos e caracterizado por um determinado tema, mesmo que basicamente seja uma verificação cronológica normal dos anos 80 ao final dos anos 90. Ou você pode comprar tudo em umsolução única ao preço de € 39,99, que está em linha com o preço de outras coleções semelhantes: para um total de Jogos 32 (Ghosts 'n Goblins grátis até 25 de fevereiro, data de lançamento da Ressurreição de Ghosts' n Goblins e em 1943 a Batalha de Midway é livre para todos) é um bom negócio, considerando também a maneira como eles são reaproveitados. Há um bom sortimento em cada uma das três embalagens, com títulos históricos bem distribuídos em todas, demonstrando como a Capcom sempre foi um elemento central na produção de videogames, até mesmo no campo dos fliperamas. São jogos rodando em cartas CPS originais, o "coração" dos gabinetes que hospedaram o clássico Capcom, que evoluiu ao longo de 20 anos em diferentes versões e cujas diferentes capacidades são claramente visíveis até mesmo entre as várias coleções. Portanto, vamos desde o Pacote 1 com "The Dawn of the Arcade", contendo clássicos de 1984 a 88, até o Pacote 3 "The Evolution of the Arcade", que oferece jogos lançados entre 1992 e 2001, cujos gráficos são hoje novamente notáveis. Para falar a verdade, a beleza de um bitmap estiloso como o da Capcom é que ele enfrenta o teste do tempo com a cabeça erguida e ainda consegue ser perfeitamente fascinante como era na época, ao contrário do que acontece com a maioria dos gráficos 3D , portanto, praticamente todos os jogos do Capcom Arcade Stadium são ainda lindo para ver e muitos destes também para jogar.



Dawn of the Arcade ('84 -'88) A revolução do Arcade ('89 -'92) A evolução do Arcade ('92 -'01)
Pessoas comuns Strider Guerreiros do Destino
Navio pirata Higemaru Dynasty Wars Street Fighter II: Hyper Fighting
1942 final Fight Super Street Fighter II Turbo
Comando 1941: Contra-ataque Equipamento motorizado: equipamento de armadura variante estratégica
Seção Z Senjo no Okami II Cyberbots: Fullmetal Madness
Tatakai no Banka Mega Twins 19XX: A Guerra Contra o Destino
Asas Lendárias Ala Aérea de Transportadora Circuito de batalha
Comando Bionico Street Fighter II: The World Warrior Giga Wing
Mundos esquecidos Capitão Comando 1944 The Loop Master
Ghouls 'n Ghosts Varth: Operação Thunderstorm Progear

Sala de jogos virtual

A peculiaridade do Capcom Arcade Stadium é o fato de apresentar os jogos como reais. cruzadores de cabine, representado em 3D em uma espécie de sala de jogos virtual. O cenário é construído com RE Engine e é realista, aplicando também um efeito notável aos gráficos dos jogos individuais, simulando de forma convincente a curvatura da tela original e sua inclinação típica. Se mantiver este tipo de vista, também pode virar o olhar e espreitar os armários junto a ela, aumentando a sensação de estar dentro de uma verdadeira sala de jogos, com o painel de controlo bem visível na parte inferior. No entanto, a melhor maneira de jogar provavelmente é usando o Visualizações mais standard com o ecrã colocado no centro das atenções e a possibilidade de aplicar uma vasta gama de filtros. Existem no total 7 filtros a ser utilizado, propondo diferentes sistemas de scanline, retículas, alisamento ou duplicação dos pixels de forma a satisfazer todos os gostos.



Capcom Arcade Stadium, a revisão da coleção histórica da Capcom
Sir Arthur tem um papel de destaque no Capcom Arcade Stadium, quando Ghosts 'n Goblins retorna à cena

Existem também várias possibilidades de reproduzir a curvatura da tela, todos sistemas projetados para tornar a renderização de jogos 2D que foram projetados para funcionar melhor em telas o mais fiel possível. tubo de raios catódicos e resoluções muito mais baixas do que os atuais. Do ponto de vista da emulação parece ter sido feito um excelente trabalho, derivado por outro lado de anos de experiência na reprodução de sistemas CPS em hardware moderno: os jogos são apresentados em grande forma e substancialmente idênticos aos originais, com a possibilidade de escolher entre o ROM EUA e o japonês e enriquecido pelas inúmeras possibilidades de visualização anteriormente mencionadas oferecidas pela Capcom, incluindo a capacidade de girar a tela verticalmente, comprimir a imagem para preencher a tela ou usar vários quadros e interfaces que também podem ser expandidos desbloqueando novos elementos. O multijogador é fornecido apenas offline, mas existem tabelas de classificação online e um sistema de pontuação geral com i Pontos "CASPO" o que permite que você obtenha várias recompensas.

Em termos de jogabilidade, a única nota que queremos fazer diz respeito ao sistema de controle: os Joy-Con do Nintendo Switch não são exatamente as ferramentas mais adequadas para enfrentar desafios dessa magnitude (embora tenham a vantagem inegável de permitir o multiplayer "on the fly" em qualquer lugar), então o conselho é usar o Pro Controller ou melhor ainda, um stick de arcade compatível, dá para sentir a diferença.

Jogos para todos os gostos, mas com algumas lacunas

Capcom Arcade Stadium, a revisão da coleção histórica da Capcom
Street Fighter 2 está presente em três versões entre o original, Hyper Fightin 'e Super

Por falar em uma editora no mercado há mais de 40 anos e sempre na crista da onda, é inevitável que uma coleção de jogos lançada ao longo das várias décadas só possa ser parcial. o escolhas do Capcom Arcade Stadium estão geralmente no local, mas se destacam ausências importante, incluindo clássicos antigos como Três Maravilhas, Área 88 (Esquadrão da ONU), Cadillacs e Dinossauros, O Rei dos Dragões, Salgueiro, Alienígenas vs. Predator e títulos ainda mais recentes e atuais, como Darkstalkers, X-Men vs. Street Fighter the Dungeons & Dragons e Knights of the Round, só para citar alguns. Em qualquer caso, os jogos presentes são suficientes para cobrir satisfatoriamente os grandes setores clássicos do arcade: luta, jogo de tiro e plataforma de ação, com alguns dos jogos mais seminais que já foram vistos para cada um dos gêneros em questão, e desculpe se é pouco. Avaliar títulos do gênero do ponto de vista qualitativo, hoje em dia, parece quase inapropriado, sendo verdadeiros clássicos, mas há jogos que certamente se destacam mais que outros e valem o preço de entrada.

Capcom Arcade Stadium, a revisão da coleção histórica da Capcom
1942 e os outros atiradores também podem ser vistos no modo retrato

No front do shooter, a coleção realmente inclui uma grande quantidade de títulos, como a série de fantasia histórica 1941-42-44-XX, entre a ação está Ghouls 'n Ghosts, Mega Twins, Dynasty Wars, enquanto entre os jogos de luta lá é o lendário Street Fighter 2 também nas versões Hyper Fighting e Super (e três versões talvez sejam até um pouco redundantes), além das digressões de ficção científica como Powered Gear e Cyberbots, uma mistura de títulos que tentam variar como tanto quanto possível entre as ofertas da Capcom no arcade e que pode oferecer muitas horas de jogo. São todos jogos fantásticos e, para além disso, podem ser enfrentados de várias formas e com a possibilidade de guardar a posição, a qualidade da oferta é muito elevada. O Pack 2 é talvez o mais equilibrado em termos de variedade de gêneros e situações, contando marcos como Street Fighter 2, Strider, Final Fight, Mega Twins e Carrier Air Wing, e pode representar o melhor introdução mesmo para o usuário menos experiente, mas o conselho é comprar todos os pacotes.

Capcom Arcade Stadium, a revisão da coleção histórica da Capcom
Strider está disponível aqui em uma versão de arcade

Além da decepcionante mas inevitável ausência de alguns jogos, o que realmente falta no Capcom Arcade Stadium são, acima de tudo, o conteúdo "enciclopédico", que se tornaram um recurso padrão desse tipo de operação e elevaram títulos como SNK 40th Anniversary Collection da Konami e Arcade Classics Anniversary Collection acima de uma mera coleção de relançamentos. Estamos falando de arte conceitual, ilustrações, materiais promocionais originais ou notas do desenvolvedor que teriam embelezado ainda mais o Capcom Arcade Stadium, aumentando o efeito de nostalgia e nos fazendo cair ainda mais no mundo mágico da era de ouro dos fliperamas. Obviamente, esses são elementos marginais em comparação com a jogabilidade, mas em um produto que ainda depende da reconstituição histórica, eles não teriam exatamente uma importância secundária.

Commento

Entrega digital Nintendo eShop preço livre Resources4Gaming.com

8.4

Leitores (11)

8.7

Seu voto

Uma tempestade de gráficos e jogabilidade de outrora: é o que podemos dizer dos jogos do Capcom Arcade Stadium, cuja avaliação então se preocupa mais com a operação de recolha e reaproveitamento do que com o valor indiscutível dos títulos. A qualidade da emulação é boa e a quantidade de opções de visualização faz desta uma das melhores coleções lançadas recentemente, além disso sua proposta "modular" permite abordagens diferentes e progressivas, satisfazendo um pouco a todos. A escolha dos títulos é interessante e há uma boa variedade entre os três gêneros principais (atirador, jogo de luta e plataforma de ação), então as únicas notas discordantes são algumas ausências particularmente pesadas na programação e a total falta de elementos de contorno e documentos de documentário em profundidade que teria dado realmente um grande prazer, acrescentando toques preciosos à operação de nostalgia.

PROFISSIONAL

  • Muitos e excelentes títulos, também disponíveis em diferentes seleções
  • Boa emulação, com muitas opções de exibição gráfica
  • Placares online, jogos salvos e opções adicionais, além do multijogador "em tempo real" do Switch
CONTRA
  • Há, necessariamente, ausências pesadas
  • Total falta de elementos documentais no estilo "museu"
  • Joy-Con talvez não sejam as melhores ferramentas para tocar esses clássicos
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