Capcom Arcade Stadium, la revue de la collection historique de Capcom

Les jeux vidéo semblent ne pas pouvoir trouver de solution officielle à la question de la préservation historique des titres au-delà d'une initiative louable des éditeurs eux-mêmes, comme on le voit aussi dans ce Critique du stade Capcom Arcade. L'étrange situation découle de la condition particulière du jeu vidéo en tant que médium systémique, lié à une plate-forme spécifique, qui soumis au processus d'obsolescence technologique risque de disparaître de la circulation, emportant avec lui toute sa bibliothèque. La chose est ironique, si l'on pense que les jeux vidéo sont aussi parfaitement conservables et utilisables à la fois, compte tenu de leur essence numérique, du moins tant que leur code source existe.



Capcom Arcade Stadium, la revue de la collection historique de Capcom
Capcom Arcade Stadium, l'affiche est déjà amarcord

Laissant de côté les éclairages intéressants sur ce qui pourrait être le meilleur système pour retrouver les gloires du passé, ce qui nous pousserait à nécessairement considérer les systèmes FPGA, aussi officieux soient-ils, le problème majeur de la préservation découle des mille arguties juridiques qui nous empêchent d'envisager la l'émulation en tant que système officiellement valable, ce qui rend les initiatives des entreprises individuelles pour re-proposer les catalogues du passé sur le marché, comme dans ce cas, précieuses. Le problème, non négligeable, est que ces sélections sont nécessairement toujours partiel et bien qu'ils offrent, comme dans le Capcom Arcade Stadium, la possibilité d'étendre le catalogue, cependant, proposent toujours des limites très précises et excluent même les jeux d'une importance énorme, comme on le voit dans ce cas. La nouvelle collection Capcom il fait vraiment tout bien pour ce qu'il propose, le problème est qu'il n'offre pas tout ce que nous aimerions revoir sur les écrans des plateformes modernes, même si de grands pas en avant dans ce sens ont encore été réalisés par rapport aux tentatives précédentes de la même entreprise (entre Capcom Generations, Capcom Classics Collection et Capcom Beat'em Up Bundle).



Une sélection modulaire

Capcom Arcade Stadium propose une solution intéressante : au lieu d'un catalogue fixe, c'est un système "modulaire", qui permet d'acheter les titres à jouer divisés en trois paquets de 14,99 € chacun, contenant chacun dix jeux et caractérisés par un certain thème, même s'il s'agit à la base d'un balayage chronologique normal des années 80 à la fin des années 90. Ou vous pouvez tout acheter en unsolution unique au prix de 39,99 €, qui est en ligne avec le prix d'autres collections similaires : pour un total de Giochi 32 (Ghosts 'n Goblins gratuit jusqu'au 25 février, date de sortie de Ghosts' n Goblins Resurrection et 1943 The Battle of Midway est à la place Libre pour tous) est une bonne affaire, compte tenu également de la manière dont ceux-ci sont réutilisés. Il y a un bon assortiment dans chacun des trois packages, avec des titres historiques bien répartis dans l'ensemble, démontrant à quel point Capcom a toujours été un élément central dans la production de jeux vidéo, même dans le domaine de l'arcade. Il s'agit de jeux fonctionnant sur des cartes CPS originales, le "cœur" des armoires qui ont hébergé le classique Capcom, qui a évolué pendant 20 ans dans différentes versions et dont les différentes capacités sont clairement visibles même parmi les différentes collections. On va donc du Package 1 avec "L'Aube de l'Arcade", contenant des classiques de 1984 à 88, au Package 3 "L'Évolution de l'Arcade", qui propose des jeux sortis entre 1992 et 2001, dont les graphismes sont encore aujourd'hui remarquables. Pour dire la vérité, la beauté d'un bitmap élégant comme celui de Capcom est qu'il affronte l'épreuve du temps la tête haute et parvient toujours à être parfaitement fascinant comme à l'époque, contrairement à ce qui arrive à la plupart des graphiques 3D. , donc pratiquement tous les jeux Capcom Arcade Stadium sont toujours aussi magnifique à voir et beaucoup d'entre eux aussi à jouer.



L'aube de l'arcade ('84 -'88) La révolution de l'Arcade ('89 -'92) L'évolution de l'Arcade ('92 -'01)
Gens ordinaires Strider Guerriers du destin
Bateau pirate Higemaru Guerres de dynastie Street Fighter II: Hyper combat
1942 Combat final Super Street Fighter II Turbo
Commando 1941: Contre-attaque Équipement propulsé : équipement d'armure de variante stratégique
Section Z Senjo no Okami II Cyberbots : la folie du métal
Tatakai no Banka Méga jumeaux 19XX: La guerre contre le destin
Ailes légendaires Aile aérienne du transporteur Circuit de combat
Bionic Commando Street Fighter II: Le guerrier du monde Aile Giga
Mondes oubliés Captain Commando 1944 Le maître de la boucle
Goules et fantômes Varth: Opération Orage progres

Salle de jeux virtuelle

La particularité de Capcom Arcade Stadium est le fait qu'il présente les jeux comme réels croiseurs à cabine, représenté en 3D dans une sorte de salle de jeux virtuelle. Le cadre est construit avec Moteur RE et il est réaliste, appliquant également un effet remarquable aux graphismes des jeux individuels, simulant de manière convaincante la courbure de l'écran d'origine et son inclinaison typique. Si vous conservez ce type de vue, vous pouvez également tourner le regard et jeter un coup d'œil sur les armoires à côté, augmentant le sentiment d'être à l'intérieur d'une vraie salle de jeux, avec le panneau de commande clairement visible en bas. Cependant, la meilleure façon de jouer est probablement d'utiliser le vues plus standard avec l'écran placé au centre de l'attention et la possibilité d'appliquer une large gamme de filtres. Il y a au total 7 filtres à utiliser, proposant différents systèmes de scanline, de réticules, de lissage ou de doublage des pixels afin de satisfaire tous les goûts.



Capcom Arcade Stadium, la revue de la collection historique de Capcom
Sir Arthur a un rôle de premier plan dans Capcom Arcade Stadium, alors que Ghosts 'n Goblins revient sur les lieux

Il existe également plusieurs possibilités pour reproduire la courbure de l'écran, tous des systèmes conçus pour rendre le rendu des jeux 2D conçus pour fonctionner au mieux sur les écrans le plus fidèle possible. tube à rayons cathodiques et des résolutions bien inférieures que les actuels. Du point de vue de l'émulation, il semble avoir fait un excellent travail, dérivant d'autre part d'années d'expérience sur la reproduction de systèmes CPS sur du matériel moderne : les jeux sont présentés en grande forme et sensiblement identiques aux originaux, avec la possibilité de choisir entre les ROM USA et le japonais et enrichi par les nombreuses possibilités de visualisation susmentionnées offertes par Capcom, notamment la possibilité de faire pivoter l'écran verticalement, de presser l'image pour remplir l'écran ou d'utiliser divers cadres et interfaces qui peuvent également être étendus en déverrouillant de nouveaux éléments. Le multijoueur est fourni uniquement hors ligne, mais il existe des classements en ligne et un système de notation global avec i Points « CASPO » ce qui vous permet d'obtenir diverses récompenses.

Au niveau du gameplay, la seule remarque qu'on a envie de faire concerne le système de contrôle: les Joy-Con de Nintendo Switch ne sont pas exactement les outils les plus adaptés pour relever des défis de cette ampleur (bien qu'ils aient l'avantage incontestable de permettre le multijoueur "à la volée" partout), donc le conseil est d'utiliser le Pro Controller ou encore mieux un stick arcade compatible, vous pouvez sentir la différence.

Des jeux pour tous les goûts, mais avec quelques défauts

Capcom Arcade Stadium, la revue de la collection historique de Capcom
Street Fighter 2 est présent en trois versions entre l'originale, Hyper Fightin' et Super

En parlant d'éditeur en affaires depuis plus de 40 ans et toujours sur la crête de la vague, il est inévitable qu'une collection de jeux sortis au cours des différentes décennies ne puisse être que partielle. Les choix du stade Capcom Arcade sont généralement sur place mais se démarquent absences important, y compris de vieux classiques tels que Three Wonders, Area 88 (UN Squadron), Cadillacs and Dinosaurs, The King of Dragons, Willow, Aliens vs. Predator et des titres encore plus récents et toujours actuels tels que Darkstalkers, X-Men vs. Street Fighter the Dungeons & Dragons et Knights of the Round, pour n'en nommer que quelques-uns. Dans tous les cas, les jeux présents suffisent à couvrir de manière satisfaisante les grands secteurs classiques de l'arcade : jeu de combat, de tir et de plate-forme d'action, avec certains des jeux les plus marquants qui ont été vus pour chacun des genres en question, et désolé si c'est peu. Évaluer les titres du genre d'un point de vue qualitatif, de nos jours, semble presque inapproprié, étant de vrais classiques, mais il y a certains jeux qui se démarquent certainement plus que d'autres et valent eux-mêmes le prix d'entrée.

Capcom Arcade Stadium, la revue de la collection historique de Capcom
1942 et les autres tireurs peuvent également être visualisés en mode portrait

Côté jeu de tir, la collection comprend vraiment une grande quantité de titres tels que la série historique-fantastique 1941-42-44-XX, parmi l'action il y a Ghouls' n Ghosts, Mega Twins, Dynasty Wars tandis que parmi les jeux de combat il y a est le légendaire Street Fighter 2 également dans les versions Hyper Fighting et Super (et trois versions sont peut-être même un peu redondantes), en plus des digressions de science-fiction telles que Powered Gear et Cyberbots, un mélange de titres qui tentent de se ranger comme autant que possible entre les offres de Capcom dans l'arcade et qui peuvent offrir de nombreuses heures de jeu. Ce sont tous de grands jeux et de plus ils peuvent être abordés de différentes manières et avec la possibilité de sauvegarder la position, la qualité de l'offre est vraiment élevée. Le pack 2 est peut-être le plus équilibré en termes de variété de genres et de situations, comptant des jalons tels que Street Fighter 2, Strider, Final Fight, Mega Twins et Carrier Air Wing, et peut représenter le meilleur introduction même pour l'utilisateur moins expérimenté, mais le conseil est d'acheter tous les packages.

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Strider est disponible ici en version arcade

Au-delà de l'absence décevante mais inévitable de certains matchs, ce qui manque vraiment au Capcom Arcade Stadium, ce sont avant tout les Contenu "encyclopédique", qui sont devenus une caractéristique standard de ce type d'opération et ont élevé des titres tels que SNK 40th Anniversary Collection et Arcade Classics Anniversary Collection de Konami au-dessus d'une simple collection de rééditions. On parle de concept art, d'illustrations, de supports promotionnels originaux ou de notes de développeurs qui auraient encore embelli Capcom Arcade Stadium en augmentant l'effet nostalgie et en nous faisant plonger encore plus dans le monde magique de l'âge d'or des arcades. Évidemment, ce sont des éléments marginaux par rapport au gameplay, mais dans un produit qui repose toujours sur la reconstitution historique, ils n'auraient pas exactement une importance secondaire.

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Une tempête de graphismes et de gameplay d'antan : c'est ce que l'on peut dire des jeux de Capcom Arcade Stadium, dont l'évaluation porte alors plus sur l'opération de collecte et de réutilisation que sur la valeur incontestable des titres. La qualité de l'émulation est bonne et la quantité d'options de visualisation en fait l'une des meilleures collections récemment sorties, de plus sa proposition "modulaire" permet des approches différentes et évolutives, satisfaisant tout le monde. Le choix des titres est intéressant et il y a une bonne variété entre les trois genres principaux (shooter, jeu de combat et action-plateforme), donc les seules notes discordantes sont des absences particulièrement lourdes dans la programmation et l'absence totale d'éléments de contour et de documents de documentaire de fond qui aurait vraiment fait un grand plaisir, ajoutant de précieuses touches à l'opération nostalgie.

PRO

  • De nombreux et excellents titres, également disponibles en différentes sélections
  • Bonne émulation, avec de nombreuses options d'affichage graphique
  • Classements en ligne, sauvegardes et options supplémentaires, ainsi que le mode multijoueur « à la volée » de Switch
CONTRE
  • Il y a forcément de grosses absences
  • Absence totale d'éléments documentaires de style "musée"
  • Les Joy-Con ne sont peut-être pas les meilleurs outils pour jouer à ces classiques
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