City of Brass - Análise do rastreador de masmorras dos criadores de Bioshock

City of Brass - Análise do rastreador de masmorras dos criadores de Bioshock

Cidade de Brass é um título desenvolvido por Jogos Uppercut e lançado em 4 de maio do ano passado em PlayStation 4, Xbox One e PC. Mas por ocasião do seu lançamento renovado também para Nintendo Interruptor (precisamente no próximo dia 7 de janeiro) vamos tirar a poeira do jogo e ver como ele se comporta no híbrido da casa de Kyoto. O título é apresentado como um Roguelike Dungeon Crawler clássico em primeira pessoa, propondo níveis processuais a serem enfrentados com armas combinadas (incluindo espadas, chicotes, lanças e mais) em que o tempo de exploração será limitado e haverá vários inimigos para derrotar antes tendo sucesso. para chegar ao seu objetivo. Para completar o trabalho, podemos encontrar deuses comerciantes de objetos ao longo dos vários níveis cuja tarefa é vender objetos que irão simplificar nossa vida durante o jogo.



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O oásis no deserto

A maioria Roguelike, eles não fazem do enredo seu ponto forte. Cidade de Brass não é exceção deste ponto de vista, na verdade o jogador só é informado de que o jogo se passa em uma antiga e perdida cidade árabe amaldiçoada, com um passado feito de poderosos tiranos por trás dele sedento de poder, magia, genes do mal e vários outros fatores que contribuíram para levar a cidade da prosperidade ao naufrágio, esquecida no deserto junto com todos os seus habitantes. A história (se quisermos chamá-la) do título nos é apresentada principalmente durante a escolha do personagem com quem vamos enfrentar os vários masmorra que o jogo nos colocará na frente. Na verdade, cada personagem terá sua própria descrição, incluindo o método de luta e a razão de sua presença dentro do "Cidade de Ottone ".



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Armadilhas, armadilhas por toda parte!

A jogabilidade de Cidade de Brass vê o jogador fazer malabarismos ao longo de treze níveis (gerados processualmente) que estão repletos de inimigos, dos quais obteremos recursos monetários para poder comprar itens no Comprar espalhados pelos vários níveis, a fim de simplificar nossa vida em mais de uma maneira. Durante o jogo, nossos personagens serão equipados com duas armas: uma chicote e uma arma branca de acordo com o personagem (lança, lâmina curta, espada, sabre, etc.) Essa escolha de jogabilidade pode ser facilmente associada a títulos como Bioshock, nos quais alguns membros da equipe australiana trabalharam. Como dissemos, durante o jogo o jogador poderá encontrar lojas (estrategicamente colocadas no mapa, tanto que também é possível que estejam atrás de algumas armadilhas e, portanto, eles são inutilizáveis); nessas lojas será possível comprar atualizações, fantasmas aliados, curas e vários outros bônus para o jogo. Tem havido conversas sobre armadilhas? Isso mesmo, os vários níveis do jogo estão repletos deste último, desde os clássicos armadilha de lanças que saem da terra, para os mais sofisticados mecanismos de parede borrifando areia, enfim, no jogo certamente não teremos uma vida fácil (mas não descontará nem mesmo os inimigos, já que as armadilhas também podem ser usadas contra eles). Além das armadilhas, porém, o título também oferece uma gama de inimigos, ainda que restritos, não indiferentes: para os maiores zumbis, esqueletos, genes e strane formas de magia e feitiços.


 

O gênio na lâmpada

Como a grande maioria dos Roguelikes, também Cidade de Brass não permite que você salve o jogo em ponto de verificação, na verdade, se você morrer durante um dos treze níveis do título, você começa tudo de novo. Por mais frustrante que isso possa parecer, somado ao fato de que os níveis são gerados processualmente, a experiência que deles sai é sempre diferente, com armadilhas colocadas em lugares diferentes e níveis completamente inexplorados de tempos em tempos. A única mecânica que "entra em conflito" com tudo o mais, no entanto, é a limite de tempo de cerca de cinco minutos, durante os quais o jogador fica livre para correr por i masmorra (carregado com armadilhas e inimigos) desesperado pela saída. Jogos Uppercat, também pensou em mudar o nível de dificuldade do título, não com a escolha clássica entre fácil, normal ou difícil, mas introduzindo o benefícios e Cobranças. Em geral eu benefícios ajudam o jogador e simplificam as coisas diminuindo o número de inimigos, aumentando o máximo de saúde, eliminando o cronômetro, aumentando os recursos disponíveis e assim por diante. Pelo contrário, o despesas servem para atrapalhar o jogador (que talvez queira um desafio mais exigente), em geral dificultando a passagem de nível, com por exemplo maior número de inimigos, menos tempo disponível, menos recursos disponíveis, mais armadilhas ao redor, etc. . Outra coisa muito interessante são as melhorias mencionadas presentes no Comprar e nos vários "Sala segura" presentes ao longo dos níveis: especificamente, os primeiros tipos de atualizações, como armadura o botas silenciosas, eles serão comprados nos estágios iniciais e serão válidos até o final do jogo ... ou até você morrer. O segundo tipo de atualização, em vez disso, tem uma duração limitada, com objetos que podem ser encontrados em salas especiais. O jogo também oferece um terceiro tipo de aprimoramentoeu querer, que se usado nas lojas permite ao jogador obter um bônus (o malus) aleatório dependendo da loja em que o último é gasto. Durante o jogo, você tem no máximo três desejos por padrão.



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Em busca do tesouro perdido

Em conclusão, podemos dizer que o título definitivamente tem muito potencial e que, apesar de alguns pequenos problemas para se acostumar com o woodiness da câmera, especialmente na versão para Nintendo Interruptor, o jogo corre rápido e coloca à frente do jogador novas experiências e desafios que são sempre diferentes à medida que avança nas corridas. Além disso, especificamente, o console do Grande N tem a seu lado a grande capacidade de ser híbrido, permitindo assim ao jogador jogar um jogo onde estiver e a qualquer hora. Afinal, a jogabilidade é construída sobre essa dinâmica de "velocidade e imediatismo", permitindo até mesmo sessões de jogo muito curtas (se necessário).

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