Conglomerado 451, a revisão

Conglomerado 451 é o novo jogo dos Runeheads espanhóis (Fall of Light). Como veremos no decorrer de Revisão, é uma mistura de sucesso entre Dungeon Master, da qual ele tira o cenário geral, e Darkest Dungeon, da qual ele acolhe algumas idéias na gestão do grupo e os elementos roguelike.

Conglomerado 451, a revisão

No jogo, desempenhamos o papel de diretor de uma agência secreta encarregada de recuperar o controle do setor 451 (a referência ao livro de Ray Bradbury não é acidental) em nome do Senado de Conglomerate City, uma metrópole colossal e decadente, teatro de luta entre multinacionais sedentas de poder e gangues criminosas. A agência está licenciada para criar deuses clones humanos com enxertos cibernéticos, que formarão as equipes que realmente descerão ao campo de batalha para enfrentar as diferentes missões. No início do jogo temos que escolher entre o modo de história, o que nos permitirá seguir os eventos predefinidos pelos desenvolvedores em uma campanha que vai revelar aos poucos os segredos do setor 451, ou o modo infinito, com eventos aleatórios e não limites de tempo. O jogo em si é dividido em duas seções macro, uma de gerenciamento e outra em campo. Examinaremos ambos em detalhes nos próximos parágrafos.



Parte de gestão

A parte gestão do Conglomerado 451 é aquele que permite criar nossa equipe de clones e administrar todos os aspectos, com um olho nas finanças e outro na pesquisa tecnológica. Basicamente a partir de um menu lateral é possível selecionar os diversos itens que dão acesso às diferentes seções da agência, todos úteis para alguma finalidade.



Por exemplo, o laboratório de clonagem nos permite criar novos agentes, escolhendo entre as classes disponíveis, o centro de pesquisa nos dá acesso às cinco árvores de tecnologia, que desbloqueiam as estruturas e capacidades dos agentes, enquanto o centro médico nos permite curar os ferido de dor e trauma, usando tanques de regeneração. As acomodações merecem algumas palavras à parte, onde temos acesso direto aos agentes já criados. É aqui que podemos administrar sua dotação, elevá-los ao nível, implantar novos lasca, verificar seu estado, verificar se há mutações e, basicamente, realizar todas as operações de microgestão necessárias para torná-los mais eficientes. Se quisermos, também podemos retire-os para liberar slots, de modo a empregar novos clones no campo que desfrutem de todos os bônus desbloqueados no centro de pesquisa.

Além de gerenciar a equipe, o cardápio da agência também nos permite acessar informações valiosas. Por exemplo, no cemitério podemos encontrar todos os agentes retirados ou destruídos no campo de batalha, enquanto o arquivo e o gabinete do diretor apresentam-nos uma série de estatísticas interessantes sobre o nosso jogo, bem como o progresso feito no controle dos vários territórios.

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Finalmente, tem o menu Nova Missão, que é autoexplicativo: é aqui que podemos selecionar nossa próxima tarefa e escolher quem levar a campo para tentar concluí-la. Cada tarefa tem seu próprio nível de dificuldade, que geralmente determina o número de inimigos presentes e sua força. Obviamente, quanto maior o nível, mais será necessária uma equipe bem treinada para sair com vida.



Exploração e combate

Tendo feito todas as escolhas mais adequadas na parte gerencial e formado a equipe operacional, você está pronto para entrar em campo. Aqui, o Conglomerado 451 revela sua natureza de rastreador de masmorras. o sistema de controle na verdade, é típico dos jogos Dungeon Master, portanto, com movimentos fixos e rotações de noventa graus para mudanças de direção. No entanto, a comparação termina aqui porque o sistema de combate é completamente diferente. Na verdade, quando nossa equipe encontra inimigos, um sistema baseado em turnos é ativado que nos permite fazer os agentes agirem um de cada vez diretamente no campo de batalha (a visão permanece a mesma). As ações disponíveis dependem da classe do agente e do habilidade que foram selecionados durante a fase de criação (ou modificados nas acomodações).

Digamos que em princípio cada agente pode ter habilidades ofensivas, defensivas, de cura ou de suporte, com algumas especializações dadas pela classe a que pertencem. Existem, portanto, algumas classes mais versadas para o combate, outras que atuam sobretudo como ombro e ainda outras que são perfeitas para operações de hacking, estas últimas úteis contra oponentes equipados com enxertos cibernéticos ou totalmente robóticos.


Os confrontos são inevitáveis ​​durante as missões, por isso é bom sair preparado. Ao contrário de outros títulos, aqui você não precisa se preocupar tanto com o consumo de recursos, já que cada habilidade pode ser usada sem limites, mas precisamente quais habilidades usar para ter o melhor. Alguns são de fato mais úteis contra oponentes robóticos, outros contra humanos e ainda outros protegem contra ataques específicos trazidos por certos inimigos.


Conglomerado 451, a revisão

Os últimos são todos retirados da amostra de jogo perfeita cyberpunk: então temos as gangues criminosas clássicas, vários tipos de robôs, agentes de corporações rivais, torres e vários perigos. Cada um deles pode ser equipado com armas brancas, pistolas, rifles, metralhadoras, granadas e armas especiais que são particularmente eficazes contra agentes. Nas missões de nível 1 não é fácil perceber algumas nuances do sistema de combate, mas já no nível 2 as coisas mudam e as escolhas a serem feitas tornam-se mais ponderadas.

Para adicionar outro camada de complexidade a bateria cuida de tudo: cada agente tem uma certa quantidade de energia que pode gastar de várias maneiras. Uma delas é recarregar os escudos, que são vitais para não se despedaçarem imediatamente. Porém, a energia não pode ser usada indiscriminadamente, pois não é usada apenas para lutar, mas também para realizar todas as ações de hacking do jogo. Uma vez que a energia de todos os agentes se esgote, não será mais possível violar terminais ou usar hacking em combate. O risco de ficar preso não existe, mas existe o risco de dificultar a vida e perder alguns recursos importantes. Para encontrar este último, você deve essencialmente explorar todos os mapas, indo mesmo além dos objetivos definidos. Cada missão é dividida em dois mapas distinta: a da cidade, totalmente evitável, e aquela situada em um dos bairros, que é onde está o nosso alvo, seja um inimigo a ser eliminado ou um objeto a ser encontrado.

Conglomerado 451, a revisão

Os mapas são gerados por procedimento, então eles mudam de jogo para jogo, no entanto, existem alguns elementos fixos que podem ser encontrados cada vez que você faz login. Por exemplo, nas cidades, nunca há falta de lojistas, isto é, vendedores sem receita de drogas de reforço, de software ilegal de uso único que dá bônus substanciais e de chips eletrônicos para serem enxertados em armas ou peças cibernéticas. Além de vender mercadorias, os lojistas também podem comprar os itens que temos, fazendo com que acumulemos dinheiro e tecnologia, os dois principais patrimônios do Conglomerado 451. Por isso é necessário visitá-lo de vez em quando, mesmo à custa de dificultar uma missão. Os cenários não são muito interativos, mas não importa já que estamos nos padrões do gênero. Digamos que haja recipientes que podem ser abertos por aí, algum objeto eletrônico que pode ser hackeado, interruptores que destravam portas, chaves que fazem a mesma coisa e pouco mais.

Conglomerado 451, a revisão

A natureza aleatória dos mapas provavelmente o impediu de criar quebra-cabeça mais complexo, embora deva ser dito que o foco do Conglomerado 451 está principalmente na luta, então todo o resto é considerado uma espécie de extra.

Gráficos e notas finais

Ao nível técnico o trabalho realizado por Runeheads é excelente. Não só os objetos que compõem os cenários do Conglomerado 451 são bem feitos e pontuais, incluindo letreiros de neon animados, corredores de metal, edifícios gigantescos e assim por diante, mas também são usados ​​de forma muito inteligente, de modo a mascarar alguns limites, toda a natureza produtiva. Com o passar das horas, surge um pouco de repetitividade, mas é uma falha que pode ser perdoada por um título feito por uma equipe de duas pessoas e que custa um terço de um jogo premium. Mesmo os modelos humanos, embora não sejam excepcionais, são bem elaborados e detalhados. O design de alguns oponentes robóticos é menos apropriado, muito padrão para se destacar em comparação com o resto.

Conglomerado 451, a revisão

A desvantagem do Conglomerado 451 é definitivamente o Colonna sonora. Não estamos falando apenas da música, neste caso, que se cansa depois de alguns minutos e pode ser eliminada sem muitos arrependimentos, mas também da andróide tagarela que nos comprometamos a cumprir uma missão e que nos incomoda constantemente com as suas brincadeiras. Infelizmente, este último não pode ser eliminado, a menos que você desconecte completamente o som ... ou destrua alto-falantes ou fones de ouvido.

Adeus drone

Os desenvolvedores nos disseram que com o patch mais recente, infelizmente publicado enquanto eles estavam terminando de escrever a análise, a opção de desativar o drone tagarela foi adicionada. Agora você sabe o que fazer ...

Commento

Entrega digital Steam, GoG preço € 19,99 Resources4Gaming.com

8.0

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8.0

Seu voto

O conglomerado 451 é um bom produto. Se o tivéssemos de descrever com uma palavra, o definiríamos como "concreto", isto é, ciente de alguns dos seus limites, mas capaz de os mascarar eficazmente. Em geral, ele funciona e consegue reproduzir as atmosferas típicas do gênero cyberpunk mais do que bem, também oferecendo algumas ideias interessantes. Os fãs certamente irão gostar, assim como aqueles que estão procurando por um RPG novo e bem pesquisado. Ele não é perfeito em tudo que afirma fazer ou ser, mas você pode facilmente superar isso se for pego no sistema de combate e gerenciamento de equipe.

PROFISSIONAL

  • O sistema de combate
  • Gerenciamento de equipe
  • Uma boa mistura de gêneros diferentes
CONTRA
  • Alguns menus são um pouco confusos
  • A trilha sonora
  • Pode se tornar repetitivo a longo prazo
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