Conglomerado 451, la revisión

Conglomerado 451 es el nuevo juego de los Spanish Runeheads (Fall of Light). Como veremos en el transcurso de crítica, es una acertada mezcla entre Dungeon Master, del que toma el escenario general, y Darkest Dungeon, del que agradece algunas ideas en la gestión del grupo y los elementos roguelike.

Conglomerado 451, la revisión

En el juego interpretamos el papel del director de una agencia secreta encargada de recuperar el control del sector 451 (la referencia al libro de Ray Bradbury no es accidental) en nombre del Senado de Conglomerate City, una metrópolis colosal y decadente, teatro de lucha. entre multinacionales ávidas de poder y bandas criminales. La agencia tiene licencia para crear dioses. clones humanos con injertos cibernéticos, que formarán los equipos que realmente descenderán al campo de batalla para afrontar las diferentes misiones. Al inicio del juego tenemos que elegir entre el modo historia, que nos permitirá seguir los eventos preestablecidos por los desarrolladores en una campaña que poco a poco irá desvelando los secretos del sector 451, o el modo infinito, con eventos aleatorios y no límites de tiempo. El juego en sí está dividido en dos secciones macro, una de gestión y otra en el campo. Examinaremos ambos en detalle en los siguientes párrafos.



Parte de la gestión

La parte administración del Conglomerado 451 es el que te permite crear nuestro equipo de clones y gestionar todos los aspectos, con un ojo en las finanzas y otro en la investigación tecnológica. Básicamente desde un menú lateral es posible seleccionar los distintos elementos que dan acceso a las diferentes secciones de la agencia, todos útiles para algún propósito.



Por ejemplo, el laboratorio de clonación nos permite crear nuevos agentes, eligiendo entre las clases disponibles, el centro de investigación nos da acceso a los cinco árboles tecnológicos, los cuales desbloquean las estructuras y capacidades de los agentes, mientras que el centro médico nos permite sanar el heridos por dolor y trauma, utilizando tanques de regeneración. Los alojamientos merecen unas palabras aparte, donde tenemos acceso directo a los agentes ya creados. Es aquí donde podemos gestionar su dotación, elevarlos de nivel, implantar nuevos chip, comprobar su estado, verificar sus mutaciones y, en esencia, realizar todas aquellas operaciones de microgestión necesarias para hacerlas más eficientes. Si quieres también podemos retirarlos para liberar espacios, para emplear nuevos clones en el campo que disfruten de todas las bonificaciones desbloqueadas en el centro de investigación.

Además de gestionar el equipo, el menú de la agencia también nos permite acceder a información valiosa. Por ejemplo, en el cementerio podemos encontrar a todos los agentes retirados o destruidos en el campo de batalla, mientras que el archivo y la oficina del director nos presentan una serie de interesantes estadísticas sobre nuestro juego, así como los avances realizados en el control de los distintos territorios.


Conglomerado 451, la revisión

Finalmente está el menú Nueva misión, que se explica por sí mismo: aquí es donde podemos seleccionar nuestra próxima tarea y elegir a quién llevar al campo para intentar completarla. Cada tarea tiene su propio nivel de dificultad que generalmente determina la cantidad de enemigos presentes y su fuerza. Obviamente, cuanto más alto sea el nivel, más se necesitará un equipo bien entrenado para salir con vida.


Exploración y combate

Después de haber tomado todas las decisiones más adecuadas en la parte de gestión y formado el equipo operativo, está listo para salir al campo. Aquí el Conglomerado 451 revela su naturaleza de rastreo de mazmorras. los sistema de control de hecho es típico de los juegos de Dungeon Master, por tanto con movimientos fijos y rotaciones de noventa grados para cambios de dirección. Sin embargo, la comparación termina aquí porque el sistema de combate es completamente diferente. De hecho, cuando nuestro equipo se encuentra con enemigos, se activa un sistema por turnos que nos permite hacer que los agentes actúen uno a la vez directamente en el campo de batalla (la vista sigue siendo la misma). Las acciones disponibles dependen de la clase de agente y la capacidad que han sido seleccionados durante la fase de creación (o modificados en las adaptaciones).


Digamos que en principio cada agente puede tener habilidades ofensivas, defensivas, curativas o de apoyo, con algunas especializaciones dadas por la clase a la que pertenecen. Por tanto, hay algunas clases más versadas para el combate, otras que actúan sobre todo como hombro y otras que son perfectas para operaciones de hackeo, estas últimas útiles contra oponentes equipados con injertos cibernéticos o completamente robóticos.

Los enfrentamientos son inevitables durante las misiones, por lo que es bueno salir preparado. A diferencia de otros títulos, aquí no tienes que preocuparte tanto por el consumo de recursos, ya que cada habilidad se puede usar sin límites, pero precisamente qué habilidades usar para tener lo mejor. Algunos son de hecho más útiles contra oponentes robóticos, otros contra humanos y otros protegen contra ataques específicos traídos por ciertos enemigos.


Conglomerado 451, la revisión

Estos últimos están todos tomados de la muestra de juego perfecta. cyberpunk: luego tenemos las clásicas bandas criminales, varios tipos de robots, agentes de corporaciones rivales, torretas y diversos peligros. Cada uno de ellos puede equiparse con armas cuerpo a cuerpo, pistolas, rifles, ametralladoras, granadas y armas especiales que son particularmente efectivas contra los agentes. En las misiones de nivel 1 no es fácil notar algunos matices del sistema de combate, pero ya en el nivel 2 las cosas cambian y las elecciones a tomar se vuelven más reflexivas.

Para agregar otro capa de complejidad la batería se encarga de todo: cada agente tiene una determinada cantidad de energía que puede gastar de diversas formas. Uno de ellos es recargar los escudos, que son vitales para no romperse en pedazos inmediatamente. Sin embargo, la energía no se puede usar indiscriminadamente, porque no solo se usa para luchar, sino también para realizar todas las acciones de piratería del juego. Una vez que se haya agotado la energía de todos los agentes, ya no será posible violar terminales o usar piratería en combate. El riesgo de quedarse atascado no existe, pero existe el riesgo de complicar la vida y perder algunos recursos importantes. Para encontrar este último, esencialmente debes explorar todos los mapas, incluso yendo más allá de los objetivos establecidos. Cada misión se divide en dos mapas distinto: el de la ciudad, totalmente evitable, y el ambientado en uno de los barrios, que es donde está nuestro objetivo, ya sea un enemigo a eliminar o un objeto a encontrar.

Conglomerado 451, la revisión

Los mapas se generan por procedimientos, por lo que cambian de un juego a otro, sin embargo, hay algunos elementos fijos que se pueden encontrar cada vez que inicias sesión. Por ejemplo, en las ciudades nunca hay escasez de tenderos, es decir, vendedores de venta libre de drogas de mejora, de software ilegal de un solo uso que brindan bonificaciones sustanciales y de chips electrónicos para injertar en armas o partes cibernéticas. Además de vender mercadería, los comerciantes también pueden comprar los artículos que tenemos, haciéndonos acumular dinero e tecnología, los dos principales activos del Conglomerado 451. Por eso es necesario visitarlo de vez en cuando, incluso a costa de hacer más difícil una misión. Los escenarios no son muy interactivos, pero no importa ya que estamos en los estándares del género. Digamos que hay contenedores que se pueden abrir, algún objeto electrónico pirateable, interruptores que abren puertas, llaves que hacen lo mismo y poco más.

Conglomerado 451, la revisión

La naturaleza fortuita de los mapas probablemente le impidió crear rompecabezas más complejo, aunque hay que decir que el foco del Conglomerado 451 está principalmente en los combates, por lo que todo lo demás se considera una especie de extra.

Gráficos y notas finales

En el nivel técnico el trabajo realizado por Runeheads es excelente. No solo los objetos que componen los escenarios del Conglomerado 451 están bien hechos y son acertados, incluidos letreros de neón animados, pasillos de metal, edificios gigantes, etc., sino que se utilizan de una manera muy inteligente, para enmascarar algunos límites. toda la naturaleza productiva. A medida que pasan las horas, surge un poco de repetitividad, pero es un defecto que se puede perdonar para un título hecho por un equipo de dos personas y que cuesta un tercio de un juego premium. Incluso los modelos humanos, aunque no son excepcionales, están bien elaborados y detallados. El diseño de algunos oponentes robóticos es menos apto, demasiado estándar para destacarse del resto.

Conglomerado 451, la revisión

La desventaja del Conglomerado 451 es definitivamente la colonna sonora. No estamos hablando solo de la música, en este caso, que se cansa al cabo de unos minutos y se puede eliminar sin demasiados lamentos, sino también de la droide hablador que nos embarcamos en una misión y eso nos fastidia constantemente con sus bromas. Desafortunadamente, este último no se puede eliminar, a menos que desconecte completamente el sonido ... o destruya los altavoces o los auriculares.

Adiós drone

Los desarrolladores nos dicen que con el último parche, desafortunadamente publicado mientras terminaban de escribir la revisión, se agregó la opción para deshabilitar el dron hablador. Ahora sabes que hacer ...

Comentario

Entrega digital Steam, GoG Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

8.0

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Tu voto

El conglomerado 451 es un buen producto. Si lo describiéramos con una palabra lo definiríamos como "concreto", es decir, consciente de algunos de sus límites pero capaz de enmascararlos efectivamente. En general funciona y consigue renderizar más que bien las atmósferas típicas del género cyberpunk, ofreciendo también algunas ideas interesantes. Los fanáticos seguramente lo apreciarán, al igual que aquellos que buscan un juego de rol fresco y bien investigado. No es perfecto en todo lo que dice hacer o ser, pero puedes superarlo fácilmente si te quedas atrapado en el sistema de combate y la gestión del equipo.

PROS

  • El sistema de combate
  • Gestión de equipos
  • Una buena mezcla de diferentes géneros.
CONTRAS
  • Algunos menús son un poco confusos
  • La banda sonora
  • Puede volverse repetitivo a largo plazo
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