Dark Anime - The Review of Animus - Stand Alone

Qualquer que seja o mercado-alvo, não é nada fácil estrear com um produto excelente; mas foi exatamente isso que os caras do 10Birds fizeram, dois anos e meio atrás, com Ire: Blood Memory. Um pouco Dark Souls, um pouco Monster Hunter, o título de estreia do estúdio sul-coreano mostrou que agora é possível oferecer este tipo de experiências também no telemóvel, onde são claramente suportadas por um sistema de controlo táctil adequado e da espessura que tens seria de esperar de jogos como esse. Nós vamos, com o Animus - Stand Alone, esta talentosa equipe de desenvolvimento deu mais um importante passo em frente, abandonando a mecânica de sobrevivência em favor de uma abordagem de RPG de ação hardcore e realizando uma revisão substancial dos controles e do sistema de combate.



Dark Anime - The Review of Animus - Stand Alone

O resultado é na verdade uma sequela espiritual, digamos, de seu projeto anterior, que reaproveita repetidamente os excelentes ativos criados na época (principalmente o rico bestiário dos inimigos), visando, no entanto, um modelo premium e, portanto, uma experiência isso não é de forma alguma fragmentário, permitindo-nos recomeçar do último checkpoint, depois de mais um jogo, sem ter que usar moeda virtual ou valiosa. No jogo, usamos a armadura pesada de Morgan "o peregrino", um guerreiro extraordinário que se encontra preso em um terreno baldio e inóspito., cheio de armadilhas terríveis às quais teremos que tentar sobreviver, na perspectiva de uma campanha composta por vários capítulos e missões extras.

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Sozinho no imenso vazio

Um breve tutorial nos apresenta os controles do Animus - Stand Alone, conforme mencionamos uma versão simplificada do que vimos em Ire: Blood Memory. Os botões maiores são os dos dois ataques principais, com o primeiro à esquerda realizando uma especial devastadora o que pode ser feito quando o medidor de raiva estiver totalmente carregado. Na fileira superior encontramos a poção de cura (teremos três disponíveis para cada missão), o escudo e o descarte lateral, esta última manobra absolutamente fundamental para escapar de golpes que podem nos infligir danos consideráveis, ou em alguns casos até matar nós instantaneamente.

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No topo, finalmente, está o botão de bloqueio, que permite que você se concentre em um oponente e possivelmente passe para o próximo alvo, tentando assim administrar as situações em que você está em desvantagem numérica. O sistema funciona surpreendentemente bem, com um conjunto de entradas prioritárias (ver a de esquiva) que não obrigam em todos os casos a esperar pelo fim de um movimento para ser capaz de fugir. A única limitação desta configuração, se realmente quisermos, é a falta de uma opção que permita ampliar ou reposicionar os ícones, de forma a realçar a diferença lateral em relação ao desfile, o que infelizmente acaba se revelando ineficaz logo conforme você coleta mais de dois hits em combo. O jogo também suporta controladores MFi, embora este recurso pareça precisar de algum refinamento em termos de capacidade de resposta e customização no momento.



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O guerreiro negro

As missões do Animus - Stand Alone são configuradas como excursões curtas em cenários bastante repetitivos, que, portanto, não podem se orgulhar de uma grande variedade, mas atuam como simples planos de fundo para as batalhas. Geralmente você tem que enfrentar inimigos de baixa patente, embora igualmente perigosos, e então começar a desafiar lutas contra chefes deve ser repetido indefinidamente, até que tenhamos memorizado os numerosos padrões de ataque do inimigo e elaborado as contra-medidas necessárias. Entre uma fase e outra poderemos gerir o saque e as moedas recolhidas para melhorar o nosso equipamento, vender ou desmontar armas e armaduras que consideramos inúteis, mas também gastar os pontos de experiência desbloqueados para realçar certas características do protagonista: saúde, resistência, a duração da esquiva, a eventual recuperação.

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Deste ponto de vista, a experiência desenvolvida pela 10Bird parece decididamente madura: não apenas a árvore de habilidades é convincente, mas o equipamento muda a estética do personagem e o uso de armas diferentes resulta em abordagens únicas para a jogabilidade. Para dar um exemplo, a combinação de espada e escudo oferece uma sensação decididamente diferente em comparação com a trovejante garra dupla: facetas interessantes e preciosas, que contribuem para construir uma solidez básica capaz de surpreender especialmente aqueles que não esperariam profundidade de um jogo para celular. tal.


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Criaturas maravilhosas

Embora o bestiário Animus - Stand Alone seja amplamente reciclado do que foi visto em Ire: Blood Memory, não há dúvida de que os desenvolvedores fizeram um trabalho incrível no design do protagonista e em sua bela armadura, bem como pelos muitos inimigos e chefes diferentes que teremos que enfrentar durante a campanha. Para equilibrar os detalhes dos modelos poligonais com a necessidade de uma taxa de quadros de sessenta quadros por segundo, optamos por cuidar menos dos cenários, equipando-os com poucos elementos interativos e tentando explorar a flor para realçar certas paisagens.


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No final das contas, este é um excelente compromisso, e embora alguns usuários se queixem de consumo excessivo de bateria, no iPhone 7 não encontramos problemas particulares, ou pelo menos nada incrível em comparação com jogos para celular com um certo nível de gráficos. Além do impacto visual, a galera da 10Birds também cuidou do setor de som: os efeitos das armas, os gemidos grotescos de alguns inimigos e sobretudo a música épica contribuem para criar um grande ambiente. Pena apenas para o equilíbrio da dificuldade, que parece sugerir a certa altura a necessidade de se proceder a alguma trituração: o que nos leva a pensar que foram inseridas algumas microtransações para rentabilizar ainda mais, apesar de um preço de venda tão justificado mas definitivamente superior à média na App Store.

Commento

Versão testada iPhone (1.0.4) Entrega digital app Store preço € 8,99 Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (3)

8.8

Seu voto

O Animus - Stand Alone é bem-sucedido na tarefa nada simples de oferecer uma excelente experiência de RPG de ação hardcore para dispositivos iOS. Um Dark Souls móvel, se quiseres, caracterizado por um sistema de combate profundo e multifacetado, em que o equipamento, as habilidades mas sobretudo a familiaridade com os adversários e os seus padrões de ataque fazem a diferença, permitindo-nos vencer duelos realmente desafiadores e envolventes . A certa altura, o equilíbrio da dificuldade torna necessário repetir algumas missões para ter alguma chance contra os chefes mais difíceis, e isso cria alguma perplexidade dada a presença de até mesmo pequenas microtransações, mas este aspecto felizmente não afeta a qualidade extraordinária de produção. placa 10Birds.

PROFISSIONAL

  • Uma verdadeira alma para iOS
  • Excelente sistema de controle
  • Ótimos gráficos e som ...
CONTRA
  • ... pena pela falta de variedade de cenários
  • Em algum ponto, leva um pouco de moagem
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