Dark Souls - Revisión de Animus - Stand Alone

Cualquiera que sea el mercado objetivo, no es nada fácil debutar con un producto excelente; sin embargo, eso es exactamente lo que hicieron los chicos de 10Birds, hace dos años y medio, con Ire: Blood Memory. Un poco Dark Souls, un poco Monster Hunter, el título de debut del estudio surcoreano demostró que ahora es posible ofrecer este tipo de experiencias también en el móvil, donde están claramente respaldadas por un adecuado sistema de control táctil y el grosor que le corresponde. esperaría de juegos como ese. Bien, con Animus - Stand Alone, este talentoso equipo de desarrollo ha dado otro importante paso adelante, abandonando la mecánica de supervivencia en favor de un enfoque de RPG de acción hardcore y llevando a cabo una revisión sustancial de los controles y el sistema de combate.



Dark Souls - Revisión de Animus - Stand Alone

El resultado es, de hecho, una secuela espiritual, digamos, de su proyecto anterior, que reutiliza repetidamente los excelentes activos creados en ese momento (principalmente el rico bestiario de los enemigos), apuntando, sin embargo, a un modelo premium y por lo tanto a una experiencia. eso no es de ninguna manera fragmentario, lo que nos permite comenzar de nuevo desde el último punto de control, después de que termine otro juego, sin tener que usar moneda virtual o valiosa. En el juego usamos la armadura pesada de Morgan "el peregrino", un guerrero extraordinario que se encuentra atrapado dentro de un páramo e inhóspito., lleno de terribles escollos a los que tendremos que intentar sobrevivir, en la perspectiva de una campaña que consta de varios capítulos y misiones extra.

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Solo en el inmenso vacío

Un breve tutorial nos presenta los controles de Animus - Stand Alone, como mencionamos una versión simplificada de lo que hemos visto en Ire: Blood Memory. Los botones más grandes son los de los dos ataques principales, con el primero de la izquierda realizando un devastador especial. que se puede hacer una vez que el indicador de ira está completamente cargado. En la fila superior encontramos la poción curativa (tendremos tres disponibles para cada misión), el escudo y el descarte lateral, esta última maniobra absolutamente fundamental para escapar de golpes que pueden infligirnos un daño considerable, o en algunos casos incluso matar nosotros instantáneamente.

Dark Souls - Revisión de Animus - Stand Alone

En la parte superior, finalmente, está el botón de bloqueo, que te permite concentrarte en un oponente y posiblemente pasar al siguiente objetivo, intentando de esta manera manejar situaciones en las que te superan en número. El sistema funciona sorprendentemente bien, con un conjunto de entradas prioritarias (ver la de esquivar) que no obligan en todos los casos a esperar el final de un movimiento. para poder escapar. La única limitación de esta configuración, si de verdad queremos, es la falta de una opción que permita agrandar o reposicionar los iconos, con el fin de potenciar el desnivel lateral con respecto al desfile, que lamentablemente resulta ineficaz tan pronto a medida que recolectas más de dos golpes en combo. El juego también es compatible con controladores MFi, aunque esta característica parece necesitar un poco de refinamiento en términos de capacidad de respuesta y personalización por el momento.



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El guerrero negro

Las misiones de Animus - Stand Alone se configuran como breves excursiones dentro de escenarios bastante repetitivos, que por lo tanto no pueden presumir de una gran variedad sino que actúan como simples fondos para las batallas. En general, debes enfrentarte a enemigos de bajo rango, aunque igualmente peligrosos, y luego enfrentarte a desafiantes peleas contra jefes. que se repetirá una y otra vez, hasta que hayamos memorizado los numerosos patrones de ataque del enemigo e ideado las contramedidas necesarias. Entre una etapa y otra podremos gestionar el botín y las monedas recolectadas para mejorar nuestro equipo, vender o desmontar armas y armaduras que consideremos inútiles, pero también gastar los puntos de experiencia desbloqueados para potenciar ciertas características del protagonista: salud, resistencia, la duración de la esquiva, la eventual recuperación.

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Desde este punto de vista, la experiencia desarrollada por 10Bird parece decididamente madura: no solo el árbol de habilidades es convincente, sino el equipo cambia la estética del personaje y el uso de diferentes armas da como resultado enfoques únicos para el juego. Por poner un ejemplo, la combinación de espada y escudo ofrece una sensación decididamente diferente a la estruendosa doble garra: facetas interesantes y preciosas, que contribuyen a construir una solidez básica capaz de sorprender especialmente a aquellos que no esperarían profundidad de un juego móvil. tal.


Dark Souls - Revisión de Animus - Stand Alone

Maravillosas criaturas

Aunque el bestiario Animus - Stand Alone se recicla en gran parte de lo que se vio en Ire: Blood Memory, No hay duda de que los desarrolladores han hecho un trabajo increíble en el diseño del protagonista y su hermosa armadura., así como por los diferentes enemigos y jefes que tendremos que enfrentar durante la campaña. Para equilibrar los detalles de los modelos poligonales con la necesidad de una frecuencia de cuadro de sesenta cuadros por segundo, hemos optado por cuidar menos los escenarios, equipándolos con muy pocos elementos interactuables y tratando de aprovechar la floración para realzar ciertos paisajes.


Dark Souls - Revisión de Animus - Stand Alone

Al final, este es un excelente compromiso, y aunque algunos usuarios se quejan de un consumo excesivo de batería, en el iPhone 7 no nos hemos encontrado con problemas particulares, o al menos nada increíble en comparación con los juegos para móviles con cierto nivel de gráficos. Además del impacto visual, los chicos de 10Birds también se ocuparon del sector sonoro.: los efectos de las armas, los grotescos gemidos de algunos enemigos y sobre todo la música épica contribuyen a crear un gran ambiente. Lástima solo por el saldo de la dificultad, lo que parece sugerir en algún momento la necesidad de realizar un poco de molienda: esto nos lleva a pensar que se han insertado algunas microtransacciones para monetizar aún más, a pesar de un precio de venta tan justificado pero definitivamente más alto que el promedio en la App Store.

Comentario

Versión probada iPhone (1.0.4) Entrega digital App Store Precio 8,99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (3)

8.8

Tu voto

Animus - Stand Alone tiene éxito en la no simple tarea de ofrecer una excelente experiencia de RPG de acción hardcore para dispositivos iOS. Un Dark Souls móvil, si se quiere, caracterizado por un sistema de combate profundo y multifacético, en el que el equipo, las habilidades pero sobre todo la familiaridad con los oponentes y sus patrones de ataque marcan la diferencia, permitiéndonos ganar duelos realmente desafiantes y entretenidos. . En cierto punto el equilibrio de la dificultad hace necesario repetir algunas misiones para tener alguna oportunidad contra los jefes más duros, y esto crea cierta perplejidad dada la presencia de incluso pequeñas microtransacciones, pero este aspecto afortunadamente no afecta la extraordinaria calidad de produccion placa 10Aves.

PROS

  • Un verdadero Souls para iOS
  • Excelente sistema de control
  • Excelentes gráficos y sonido ...
CONTRAS
  • ... vergüenza por la falta de variedad de escenarios
  • En algún momento se necesita un poco de molienda
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