De volta à Segunda Guerra Mundial com o Call of Duty: revisão da Segunda Guerra Mundial

Se fôssemos olhar apenas para os dados de vendas, poderíamos facilmente comparar Call of Duty a um carro imparável, um daqueles carros tão perfeitos que sempre cruzava a linha de chegada primeiro, apesar dos embaraços e acidentes rodoviários. No ano de maior declínio da marca, com um capítulo pouco apreciado pelo público e com um trailer de lançamento que bateu o recorde absoluto de antipatia no Youtube à época, Call of Duty ainda conseguiu se firmar no mercado, talvez perdendo terreno contra o Battlefield 1, mas permanecendo firmemente ancorado no trono. Já há três anos, no entanto, os líderes da Activision tinham muito claro que o público estava ficando insatisfeito com a marca, entediado mais do que com a jogabilidade, por um cenário futurista que agora tinha muito pouco a dizer e a oferecer. Os trajes Exo haviam levado os ritmos e movimentos a um nível exagerado e os jogadores saltavam como bolas de pinball loucas nos pequenos mapas multiplayer, tornando os jogos difíceis de ler e extremamente caóticos. Sledgehammer foi, portanto, proposto para começar do zero, para retornar a um tipo de gameplay racional que tinha suas raízes em um sistema que talvez seja mais linear, mas ao mesmo tempo mais técnico, menos baseado em reflexos. A solução escolhida para enfrentar essa mudança radical foi dar um passo para trás e voltar àquela segunda guerra mundial que já estava há muito tempo ausente de cena. Este ano, entre outras coisas, muito pouco se falou sobre a campanha Call of Duty e seu conteúdo extra, cabendo ao multiplayer absorver toda a atenção durante os eventos e os betas do público. Algumas semanas atrás, no entanto, voamos para Londres para afundar nossos dentes no pacote completo e hoje retornamos a vocês com o veredicto final para a produção. A confiança depositada na Sledgehammer valeu a pena?





Bem-vindos a Omaha Beach, senhores!

A Segunda Guerra Mundial certamente não é um tópico fácil de lidar. Muitos outros jogos, bem antes de Call of Duty: WWII, tentaram contar os confrontos impressionantes que ocorreram na Europa entre 1939 e 1945, narrando os feitos dos soldados e trazendo para a tela algumas das batalhas mais sangrentas de que a humanidade se lembra. Se somarmos a isso uma grande quantidade de livros e filmes baseados no assunto, não é difícil entender como os eventos já foram despojados muitas vezes em vários tipos de mídia, tornando difícil falar sobre algo novo ou contá-lo em uma maneira diferente. Sledgehammer, portanto, decidiu pegar o touro pelos chifres e jogar pelo seguro sem arriscar nada, colocando na mesa uma história de guerra bem escrita e repleta de situações memoráveis, mas construída em trilhas já percorridas muitas vezes. Em suma, falta uma leitura sem precedentes do conflito e o que você enfrentará assim que a campanha para um jogador começar será uma daquelas histórias intensas sem reviravoltas inesperadas, uma homenagem ao heroísmo dos soldados aliados com uma lupa apontada. Obviamente no exército americano e em uma visão que os coloca no pedestal como salvadores de uma Europa, nas garras da Alemanha nazista. Call of Duty: WWII é em suma um jogo extremamente patriótico e desde os primeiros momentos vai fazer você entender que tipo de experiência vai viver nas cerca de seis / sete horas de campanha.



De volta à Segunda Guerra Mundial com o Call of Duty: revisão da Segunda Guerra Mundial

Você assume o papel do soldado Ronald "Red" Daniels, um membro da XNUMXª Divisão de Infantaria dos EUA e pronto para dar sua vida para salvar os ideais em que acredita. E que melhor teatro do que os desembarques na Normandia para começar com o pé direito? Este novo capítulo certamente não perde tempo com tagarelice ou preâmbulo inútil e em alguns momentos nos encontramos envolvidos em um dos conflitos mais importantes da Segunda Guerra Mundial. Esmagado como sardinhas em navios de desembarque, o ambiente que respira é de tensão e medo, encoberto por um som e um setor técnico que conseguiu fazer um trabalho verdadeiramente excelente este ano. O chiado de balas ricocheteando nas conchas de metal dos barcos, soldados que caem como moscas na frente de nossos olhos, a água que fica vermelha enquanto tentamos descobrir o que fazer são talvez imagens redundantes em nossa memória, mas trazidas de volta à vida de maneira impecável. Caminhamos com toda a divisão em uníssono, buscando abrigo enquanto as explosões dizimam nossos camaradas, nos aproximamos dos bunkers e imediatamente percebemos que este Call of Duty, do lado emocional, atingiu o alvo. Ele pode não estar contando uma história nova, mas certamente a está desenhando de uma forma verossímil e realista, não deixando nada ao acaso. Obviamente, é apenas o começo de uma campanha que depois se estenderá, acompanhando-nos primeiro em solo francês e depois no coração da Alemanha, mas deixa claro todas as intenções da produção. Quando chega a hora de pegar na espingarda, a atenção e a adrenalina não diminuem, apesar do sentimento das armas ser extremamente reconhecível e bem alinhado com os cânones da série. Existem outros detalhes que chamam a atenção do jogador e como um raio vindo do azul vêm algumas mudanças importantes na estrutura do jogo que amplificam dramaticamente a necessidade de ficar com seu pelotão. A regeneração automática da vida foi completamente removida, desta vez substituída por um sistema de kits médicos que podem ser obtidos vasculhando os mapas do jogo ou solicitando aos companheiros em momentos de extrema necessidade.



De volta à Segunda Guerra Mundial com o Call of Duty: revisão da Segunda Guerra Mundial

Uma vez ferido você pode de fato se aproximar de um de seus companheiros e pedir com urgência para lançar as bandagens e da mesma forma solicitar munições e granadas extras, até conseguir destacar os inimigos através de binóculos especiais ou solicitar o lançamento de bombas de fumaça para bombardear uma área atacada por inimigos como se fosse uma seqüência normal de pontuação, mas baseada em um sistema de resfriamento ao invés de pontuações. É uma mecânica que funciona bem e finalmente faz você se sentir parte de uma unidade, especialmente se você quiser jogar em níveis de dificuldade mais elevados. Claro, você sempre será aquele soldado destemido que consegue derrotar um exército por conta própria graças às suas habilidades infalíveis como atirador, piloto, metralhador ou quem sabe mais o quê, mas finalmente há passos interessantes em uma direção raramente enfrentada por outros atiradores. Assim, estamos nos movendo tortuosamente em um campo camaleônico, capaz de mudar sua aparência a cada novo posto de controle. Ainda existem algumas seções de corredores clássicos de Call of Duty onde a narração se torna mais intensa antes de levar aos tiroteios usuais em áreas mais abertas, mas há mudanças contínuas de ritmo, passando de dirigir um jipe ​​para perseguir um caminhão de abastecimento, até que você precise gerencie um ataque de tanque ou voe pelos céus da Alemanha colidindo com um bando de aviões Lutwaffe. No meio de todo este Call of Duty: WWII nos coloca no espetáculo cinematográfico usual do qual ele é um mestre, conseguindo variar a experiência o suficiente graças a seções furtivas bem administradas (muito mais bem estruturadas do que as seções com o cão visto em Ghost) e incutindo no jogador o desejo de continuar missão após missão, exaltando-o e conseguindo nunca se aborrecer. Infelizmente não são apenas rosas e flores e a nota mais desafinada da melodia deve mais uma vez ser atribuída à inteligência artificial que tenta desesperadamente parecer inteligente aproximando-se e propondo táticas de cerco ou ataques de golpe e ataque, mas depois se perdendo completamente quando você entra em um combate corpo a corpo, às vezes até mesmo ignorando o jogador, mesmo se ele começar a atirar constantemente. O problema provavelmente decorre da disposição de Sledgehammer de criar escaramuças entre duas frentes bastante numerosas, uma meada que a inteligência artificial não pode desvendar adequadamente. Infelizmente, também devemos relatar alguma queda perceptível na taxa de quadros no Playstation Pro, provavelmente devido a uma otimização menos do que perfeita.

Raízes

As estatísticas da campanha Call of Duty dizem-nos que apenas cerca de 15% dos jogadores a completam: um sinal importante que mostra, caso ainda fosse necessário, como COD ainda é sinónimo de Multijogador. Este ano, porém, a forma de jogar mudou muito e voltamos a ter linhas de fogo mais limpas, menos opções de engajamento e maiores possibilidades de prever as posições do inimigo. Então você para de correr loucamente com o nariz para cima na esperança de ver alguém agarrado às paredes ou durante um salto duplo e volta a monitorar o solo em busca de possíveis inimigos à espreita. É uma "evolução" da jogabilidade em relação aos anos anteriores porque muda substancialmente a forma de jogar a que agora estamos habituados, mas ao mesmo tempo é um passo atrás decisivo em termos de dinamismo e frenesi. Vamos acertar: COD ainda continua sendo aquele shooter arcade baseado em reflexos, respawn frenético e jogabilidade ininterrupta, só que este ano ele faz isso tirando o pé do acelerador e voltando a ritmos menos exasperados. Poderíamos dizer que a apreciação deste tipo de jogo depende dos gostos, mas podemos dizer que é muito mais agradável jogar do que as últimas iterações, com jogos mais limpos e de melhor aparência, esquemas táticos mais claros e um objetivo de habilidade que é agora recompensado ainda mais do que antes. Os deslizamentos em execução também desaparecem, mas obviamente não os disparos de tiro, e atiradores e armas de baixa velocidade agora são mais facilmente gerenciáveis ​​graças à maior lentidão dos soldados.

De volta à Segunda Guerra Mundial com o Call of Duty: revisão da Segunda Guerra Mundial

Obviamente, essas são as mudanças no coração do painel de jogo em questão, mas também não há poucas novidades em termos de conteúdo. O primeiro encontrado este ano é a sede, uma espécie de HUB enorme onde os jogadores podem mostrar suas roupas e equipamentos, um pouco como se estivessem na torre de Destiny. Também podes fazer as missões diárias, participar em alguns minijogos, experimentar as sequências de pontuação ou competir no 1vs1, uma boa forma de passar o tempo entre os jogos mas nada que obviamente te faça chorar um milagre. Em vez disso, as playlists favoritas dos jogadores estão de volta praticamente inalteradas, assim como os modos: há Team Deathmatch, Kill Confirmed e Dominion e também Capture the Flag, Search and Destroy e Location. Os modos mais caciarone, como Gun Game ou Infected, foram perdidos e, no lugar de Uplink, aparece Football, cuja mecânica é essencialmente a mesma. ". No entanto, o modo War e os três mapas presentes estão equilibrando algumas das ausências. No lançamento , capaz de oferecer uma experiência única baseada na colaboração dos membros da equipe e não na simples habilidade pessoal. Na guerra, duas frentes se enfrentarão em um jogo de checkpoint pela supremacia, alternando ataque e defesa para decidir o vencedor. Não vamos nos alongar muito neste modo, pois você já pode encontrar um artigo exaustivo com a explicação de cada um dos mapas, basta saber que é um modo extremamente bem-sucedido e que oferece não só muita diversão, mas também aquela variedade essencial para oferecer. experiências heterogêneas. A guerra pode em breve se tornar um dos modos favoritos dos jogadores mais casuais, dada a ausência de estatísticas relacionadas à proporção de mortes / mortes, mas nossa esperança é ver as equipes competitivas também tentarem esses mapas, trazendo COD para um território até então inexplorado. ., e só podemos promovê-lo com louvor. Granito e garantia de sessenta quadros por segundo em cada modo e o impacto visual também é bom, inferior ao oferecido pela campanha, mas limpo e funcional para batalhas multiplayer. Pode-se reclamar de um setor de animação ultrapassado, a única peça realmente modesta para um setor que volta renovado de forma inteligente e bem-sucedida. As novidades deste ano não param por aí, e também aparecem as divisões que os jogadores terão de ingressar antes de fazerem o seu primeiro jogo.

De volta à Segunda Guerra Mundial com o Call of Duty: revisão da Segunda Guerra Mundial

As divisões basicamente desempenham o papel de classes e sobem de nível com a experiência adquirida na partida. Em vez de ter habilidades especiais ou armas superpoderosas, eles só oferecem bônus passivos conforme você sobe de nível. Por exemplo, a divisão de infantaria fornece uma baioneta para anexar rifles (para serem usados ​​exatamente como no Battlefield 1) ou carregadores extras, enquanto para os pára-quedistas haverá um aumento na velocidade do sprint e silenciadores para SMGs ou ainda maior resistência a explosões e para atirar para a divisão pesada e assim por diante, para um total de quatro regalias específicas para cada uma das cinco divisões. As faixas de pontuação, de aspecto modificado, também voltam, mas com uma funcionalidade muito semelhante às vistas no passado com drones detectores, bombardeios e suporte aéreo, funcionais e nunca excessivamente desequilibrados. A questão das microtransações, sempre muito delicada nestes casos, não nos parecia particularmente problemática. Como sempre, você pode obter mudanças cosméticas, novas skins para o personagem e as armas e as mudanças usuais para as etiquetas do jogador nas caixas a serem abertas na sede, mas nada que possa afetar ativamente a jogabilidade, exceto as cartas de zumbi modo.

Na sua cabeça

Este é de facto o elemento que mais nos deixa perplexos porque se é verdade que por um lado os objectos que encontrarás nas caixas dos zombies podem oferecer-te vantagens activas nos jogos desta modalidade, também é verdade que não o somos. falar sobre um sistema competitivo onde os jogadores são colocados uns contra os outros e, portanto, encontrar alguém com esses pacotes equipados pode até ser útil. Também neste caso as cartas e todos os objetos podem ser facilmente obtidos simplesmente jogando e oferecendo descontos em caixas misteriosas, por exemplo, ou na ativação de armadilhas. Fechou o parêntese das microtransações, sobre as quais realmente por enquanto não há muito mais a dizer, chegamos à parte mais interessante desse modo Zumbis nazistas, obviamente encerrado na história. Quatro especialistas em arte encontram-se em Mittlesbrug, Alemanha, na tentativa de recuperar algumas obras de arte em posse do Eixo. O elenco se alistou para interpretar nossos heróis compostos por David Tennant (Doctor Who, Jessica Jones), Katheryn Winnick (Vikings), Elodie Yung (Marvel's Daredevil) e Ving Rhames (a milha verde) é como sempre superlativo e representa o valor agregado de valor absoluto.

De volta à Segunda Guerra Mundial com o Call of Duty: revisão da Segunda Guerra Mundial

Cada um dos quatro personagens pode se ligar a uma das quatro classes disponíveis, cada uma das quais, além de bônus passivos de vários tipos, oferece um ultra para ser ativado nas situações mais perigosas. Embora a introdução sugira que estamos diante de um modo zumbi revisado e mais guiado, as coisas logo se enquadram nos cânones da série, com nosso engajamento na busca de créditos para abrir portões, resolver quebra-cabeças ambientais e comprar as armas mais díspares para massacrar com facilidade os zumbis, cada vez mais agressivos e rápidos. Entre as novidades encontramos alguns poderes especiais que podem ser ativados com o dpad e vinculados aos cartões consumíveis e às micro transações de que falávamos antes e quatro bônus passivos a serem adquiridos no jogo que tornam a sobrevivência um pouco mais fácil. Os objetivos a serem alcançados e as principais atividades a serem realizadas também estão mais bem indicados, evitando assim que os novos jogadores se sintam perdidos. Em suma, a experiência oferecida está em linha com a de outros anos e embora o ambiente seja ainda mais sombrio que o habitual, fazer com que o jogador continue colado a este modo é o desejo de melhorar a sua pontuação e chegar o mais longe possível , um ciclo contínuo repetido com sucesso em todas as últimas iterações e que volta, mais uma vez, como um dos pilares da produção. As poucas mudanças na jogabilidade neste caso não afetam ou afetam particularmente o desempenho geral de um modo que nos acompanhará ao longo de 2018 graças à série usual de DLCs já fornecidos.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 69,99 Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (177)

7.5

Seu voto

Call of Duty: a Segunda Guerra Mundial faz tudo que um COD precisa fazer, e muito bem. A campanha consegue entreter por uma duração global suficiente com um ritmo sempre alto e está equipada com uma variedade tão grande de situações e coisas para fazer que nos permite fechar os olhos às pequenas imperfeições técnicas e problemas de inteligência artificial. O multijogador é sólido, rápido e divertido, simplificado a partir dos pesos de saltos duplos e wallruns vistos nos últimos anos e agora de volta a esquemas e mecânicas mais simples, mas eficazes. Em suma, temos um Call of Duty em nossas mãos que se liberta de supérfluos desnecessários e retorna para propor substância sem exagerar. O cenário e a atmosfera são um sucesso, mesmo para o modo zumbi e os fãs da série só podem ficar felizes com o trabalho realizado por Sledgehammer. Ainda não é o Call of Duty perfeito, mas é um bom ponto de viragem para a marca: tente confiar e não ficará desapontado.

PROFISSIONAL

  • Cinematográfico e espetacular
  • Ele consegue se livrar de babados desnecessários
  • Modo de guerra bem estruturado
  • Rico em conteúdo
CONTRA
  • Animações e IA longe de serem perfeitas
  • Sem oscilações particularmente originais
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