Volver a la Segunda Guerra Mundial con la revisión de Call of Duty: WWII

Si tuviéramos que mirar solo los datos de ventas, podríamos comparar fácilmente Call of Duty con un automóvil imparable, uno de esos automóviles tan perfectos que siempre cruza la línea de meta primero, a pesar de los enganches y accidentes de tráfico. En el año de mayor declive para la marca, con un capítulo que no amaba especialmente al público y con un tráiler de lanzamiento que marcó el récord absoluto de disgusto en Youtube en ese momento, Call of Duty aún logró establecerse en el mercado, quizás perdiendo terreno contra Battlefield 1 pero permaneciendo firmemente anclado en el trono. Hace tres años, sin embargo, los líderes de Activision tenían claro que el público estaba descontento con la marca, aburrido más que por la jugabilidad, por un escenario futurista que ahora tenía muy poco que decir y ofrecer. Los trajes Exo habían llevado los ritmos y movimientos a un nivel exagerado y los jugadores rebotaban como locas bolas de pinball en los pequeños mapas multijugador, haciendo que los juegos fueran difíciles de leer y extremadamente caóticos. Por tanto, se propuso Sledgehammer empezar de cero, para volver a un tipo de jugabilidad razonada que tenía sus raíces en un sistema quizás más lineal pero al mismo tiempo más técnico, menos basado en reflejos. La solución elegida para afrontar este cambio radical fue dar un paso atrás y volver a aquella Segunda Guerra Mundial que llevaba demasiado tiempo ausente del escenario. Este año, entre otras cosas, se ha hablado muy poco sobre la campaña de Call of Duty y su contenido extra, dejando que el multijugador absorba toda la atención durante los eventos y las betas públicas. Hace unas semanas, sin embargo, volamos a Londres para hundirnos en el paquete completo y hoy volvemos con usted con el veredicto final de producción. ¿La confianza depositada en Sledgehammer habrá valido la pena?





¡Bienvenidos a la playa de Omaha, caballeros!

Ciertamente, la Segunda Guerra Mundial no es un tema fácil de tratar. Muchos otros juegos, mucho antes de Call of Duty: WWII, han intentado contar los impresionantes enfrentamientos que tuvieron lugar en Europa entre 1939 y 1945, narrando las hazañas de los soldados y llevando a la pantalla algunas de las batallas más sangrientas que recuerda la humanidad. Si a esto le sumamos una gran cantidad de libros y películas basadas en el tema, no es difícil entender cómo los eventos ya han sido despojados muchas veces en muchos tipos de medios, lo que dificulta hablar sobre algo nuevo o contarlo en de una manera diferente. Sledgehammer decidió entonces tomar el toro por los cuernos y jugar a lo seguro sin arriesgar nada, poniendo en el plato una historia de guerra bien escrita, llena de situaciones memorables pero construida sobre pistas ya recorridas muchas veces. En definitiva, falta una lectura inédita del conflicto y lo que encontrarás frente a ti una vez que se lance la campaña para un jugador será una de esas historias intensas, aunque sin giros inesperados, un homenaje al heroísmo de los soldados aliados. con una lupa apuntada, obviamente, al ejército estadounidense y a una visión que los coloca en el pedestal como salvadores de una Europa, en las garras de la Alemania nazi. Call of Duty: WWII es en definitiva un juego sumamente patriótico y desde los primeros momentos te hará comprender qué tipo de experiencia vas a vivir en las aproximadamente seis / siete horas de campaña.



Volver a la Segunda Guerra Mundial con la revisión de Call of Duty: WWII

Asumes el papel del soldado Ronald "Red" Daniels, un miembro de la XNUMX.ª División de Infantería de EE. UU. Y está listo para dar su vida para salvar los ideales en los que cree. ¿Y qué mejor teatro que el desembarco de Normandía para empezar con buen pie? Este nuevo capítulo ciertamente no pierde tiempo en charlas o preámbulos inútiles y en unos momentos nos encontramos envueltos en uno de los conflictos más importantes de la Segunda Guerra Mundial. Aplastado como sardinas en barcos de desembarco, la atmósfera que se respira está hecha de tensión y miedo, envuelta en un sector sonoro y técnico que logra hacer un trabajo realmente excelente este año. El silbido de las balas que rebotan en los proyectiles metálicos de los barcos, los compañeros soldados cayendo como moscas frente a nuestros ojos, el agua enrojeciendo mientras tratamos de averiguar qué hacer son quizás imágenes redundantes en nuestra memoria, pero resucitadas de manera impecable. conducta. Nos movemos con toda la división al unísono, buscando refugio mientras las explosiones diezman a nuestros compañeros, nos acercamos a los búnkeres y enseguida nos damos cuenta de que este Call of Duty, desde el lado emocional, ha dado en el blanco. Puede que no esté contando una nueva historia, pero ciertamente la está dibujando de una manera creíble y realista, sin dejar nada al azar. Obviamente es solo el comienzo de una campaña que luego se extenderá, acompañándonos primero en suelo francés y luego en el corazón de Alemania, pero que deja claras todas las intenciones de la producción. Cuando llega el momento de tomar la escopeta, la atención y la adrenalina no bajan, a pesar de que la sensación de las pistolas es sumamente reconocible y bien alineada con los cánones de la serie. Hay otros detalles que llaman la atención del jugador y, como un rayo de la nada, se producen algunos cambios importantes en la estructura del juego que amplifican drásticamente la necesidad de permanecer con su pelotón. La regeneración automática de la vida se ha eliminado por completo, esta vez reemplazada por un sistema de botiquines que se pueden obtener hurgando en los mapas del juego o que se pueden solicitar a los compañeros de equipo en momentos de extrema necesidad.



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Una vez herido puedes de hecho acercarte a uno de tus acompañantes y pedirle urgentemente que te arroje las vendas y de la misma forma puedes pedir munición extra y granadas, hasta llegar a resaltar a los enemigos a través de binoculares especiales o solicitar el lanzamiento de bombas de humo para bombardear. un área asaltada por enemigos como si fuera una racha de puntuación normal, sin embargo, se basa en un sistema de enfriamiento en lugar de en puntuaciones. Es una mecánica que funciona bien y finalmente te hace sentir parte de una unidad, especialmente si quieres jugar en niveles de dificultad más altos. Por supuesto, siempre serás ese soldado intrépido que logra derrotar a un ejército por su cuenta gracias a tus infalibles habilidades como francotirador, piloto, ametrallador o quién sabe qué más, pero finalmente hay pasos interesantes en una dirección rara vez enfrentada. otros tiradores. Así nos encontramos moviéndonos tortuosamente en un campo camaleónico, capaz de cambiar su apariencia en cada nuevo punto de control. Todavía hay algunas secciones clásicas de los pasillos de Call of Duty donde la narración se vuelve más intensa antes de llevar a los tiroteos habituales en áreas más abiertas pero hay continuos cambios de ritmo, pasando de conducir un jeep a perseguir un camión de suministros, hasta que tienes que hacerlo. maneja un ataque de tanque o vuela por los cielos de Alemania chocando con toda una bandada de aviones Lutwaffe. En medio de todo esto Call of Duty: WWII nos pone en la habitual espectacularidad cinematográfica de la que es un maestro, logrando variar la experiencia lo suficiente gracias a secciones de sigilo bien gestionadas (mucho mejor estructuradas que las secciones con el perro visto en Ghost) e inculcando en el jugador el deseo de continuar misión tras misión, exaltándolo y logrando no aburrirse nunca. Desafortunadamente, no son solo rosas y flores e La nota más desafinada de la melodía debe ser asignada una vez más a la inteligencia artificial que intenta desesperadamente parecer inteligente. acercándose y proponiendo tácticas de cerco o ataques de golpe y fuga, pero luego se pierde por completo cuando se entra en combate cuerpo a cuerpo, a veces incluso ignorando al jugador incluso en el caso en el que comienza a disparar constantemente. El problema probablemente se deba a la voluntad de Sledgehammer de crear escaramuzas entre dos frentes bastante numerosos, una madeja que la inteligencia artificial no puede desentrañar adecuadamente. Desafortunadamente, también debemos informar una caída notable en la velocidad de fotogramas en Playstation Pro, probablemente debido a una optimización menos que perfecta.

Raíces

Las estadísticas sobre la campaña de Call of Duty nos dicen que solo alrededor del 15% de los jugadores la completan: una señal importante que describe, en caso de que aún fuera necesario, de cómo COD sigue siendo sinónimo de multijugador. Este año, sin embargo, la forma de jugar ha cambiado mucho y volvemos a tener líneas de fuego más limpias, menos opciones de enfrentamiento y mayores posibilidades de predecir las posiciones del enemigo. Así que dejas de correr como loco con la nariz en alto esperando ver a alguien aferrado a las paredes o durante un doble salto y vuelves a vigilar el suelo en busca de posibles enemigos al acecho. Es una "evolución" de la jugabilidad respecto a años anteriores porque cambia sustancialmente la forma de jugar a la que nos hemos acostumbrado, pero al mismo tiempo supone un paso atrás decisivo en cuanto a dinamismo y frenesí. Hagámoslo bien: COD sigue siendo ese shooter arcade basado en reflejos, reaparición frenética y jugabilidad ininterrumpida, solo que este año lo hace quitando el pie del acelerador y volviendo a ritmos menos exasperados. Podríamos decir que la apreciación de este tipo de juegos depende de los gustos, pero en realidad podemos decir que es mucho más divertido de jugar que las últimas iteraciones, con juegos más limpios y atractivos, esquemas tácticos más claros y un objetivo de habilidad que es ahora recompensado incluso más que antes. Los toboganes para correr también desaparecen, pero obviamente no los disparos, y los francotiradores y las armas de bajo índice ahora son más fáciles de manejar gracias a la mayor lentitud de los soldados.

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Estos son, obviamente, los cambios en el corazón del panel de juego en la mano, pero tampoco hay pocas novedades en términos de contenido. El primero que se encuentra este año es la sede, una especie de enorme HUB donde los jugadores pueden lucir su ropa y equipo, un poco como si estuvieran en la torre Destiny. También puedes realizar las misiones diarias, participar en algunos minijuegos, probar las rachas de puntuación o competir en 1vs1, una buena forma de pasar el tiempo entre partidos pero nada que evidentemente te haga llorar de milagro. En cambio, las listas de reproducción favoritas de los jugadores han vuelto prácticamente sin cambios, así como los modos: hay Team Deathmatch, Kill Confirmed y Dominion y también hay Capture the Flag, Search and Destroy y Location. Los modos más caciarone como Gun Game o Infected se han perdido, y en lugar de Uplink aparece Football, cuya mecánica es esencialmente la misma ". Sin embargo, el modo War y los tres mapas presentes están equilibrando algunas de las ausencias. En el lanzamiento , capaz de ofrecer una experiencia única basada en la colaboración de los miembros del equipo más que en una simple habilidad personal. En Guerra, dos frentes se enfrentarán en un juego de puntos de control por la supremacía, alternando el ataque y la defensa para decidir el ganador. No nos detendremos demasiado en este modo ya que puedes encontrar un artículo exhaustivo con la explicación de cada mapa, solo debes saber que es un modo sumamente exitoso y que ofrece no solo mucha diversión sino también esa variedad imprescindible para dar. experiencias heterogéneas. La guerra pronto podría convertirse en uno de los modos favoritos de los jugadores más casuales dada la falta de estadísticas relacionadas con la proporción de muertes / muertes, pero nuestra esperanza es que los equipos competitivos también prueben estos mapas, trayendo COD a un territorio que tiene no ha sido explorado hasta ahora, y solo podemos promoverlo con gran éxito. Granito y sesenta fotogramas por segundo garantizados en cada modo y el impacto visual también es bueno, menor al que ofrece la campaña pero limpio y funcional para batallas multijugador. Posiblemente, uno podría quejarse de un sector de la animación obsoleto, la única pieza realmente moderada para un sector que regresa en cambio renovado de una manera inteligente y exitosa. Las novedades de este año no terminan ahí, y también aparecen las divisiones a las que los jugadores deberán unirse antes de hacer su primer juego.

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Las divisiones básicamente juegan el papel de clases y suben de nivel con la experiencia ganada en el partido. En lugar de tener habilidades especiales o armas súper poderosas, solo ofrecen bonificaciones pasivas a medida que subes de nivel. Por ejemplo, la división de infantería te proporciona una bayoneta para colocar rifles (para usar exactamente como en Battlefield 1) o cargadores adicionales, mientras que para los paracaidistas habrá una mayor velocidad en el sprint y silenciadores para subfusiles o incluso mayor resistencia a explosiones y disparar para la división pesada y así sucesivamente para un total de cuatro ventajas específicas para cada una de las cinco divisiones. Las rayas de puntuación, modificadas en apariencia, también regresan, pero con una funcionalidad muy similar a las vistas en el pasado con drones detectores, bombardeos y apoyo aéreo, funcionales y nunca excesivamente desequilibrados. El tema de las microtransacciones, siempre muy delicado en estos casos, no nos pareció especialmente problemático. Como siempre, puedes obtener cambios estéticos, nuevas máscaras tanto para el personaje como para las armas y los cambios habituales para las etiquetas del jugador a través de las cajas que se abrirán en la sede, pero nada que pueda afectar activamente la jugabilidad, excepto las cartas para zombies. modo.

En tu cabeza

Este es de hecho el elemento que más nos desconcierta porque si es cierto que por un lado los objetos que encontrarás en las cajas de zombies pueden ofrecerte ventajas activas sobre los juegos en este modo, también es cierto que no lo estamos hablando de un sistema competitivo en el que los jugadores se enfrentan entre sí y, por lo tanto, encontrar a alguien con estos paquetes equipados podría incluso ser útil. También en este caso las cartas y todos los objetos se pueden obtener fácilmente simplemente jugando y ofrecen descuentos en cajas misteriosas por ejemplo o en la activación de trampas. Cerró el paréntesis de las micro transacciones, sobre las que realmente por ahora no hay mucho más que decir, llegamos a la parte más interesante de este modo de Zombis Nazis, obviamente encerrado todo en la historia. Cuatro expertos en arte se encuentran en Mittlesbrug, Alemania, en un intento por recuperar algunas obras de arte en posesión del Eje. El elenco que se alistó para interpretar a nuestros héroes, formado por David Tennant (Doctor Who, Jessica Jones), Katheryn Winnick (Vikings), Elodie Yung (Marvel's Daredevil) y Ving Rhames (The Green Mile) es, como de costumbre, superlativo y representa el valor agregado absoluto. valor.

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Cada uno de los cuatro personajes puede vincularse a una de las cuatro clases disponibles, cada una de las cuales, además de bonificaciones pasivas de diversa índole, ofrece un ultra para ser activado en las situaciones más peligrosas. Aunque la intro sugiere que nos enfrentamos a un modo zombie revisado y más guiado, las cosas pronto caen dentro de los cánones de la serie con nuestro empeñado en la búsqueda de créditos para abrir puertas, resolver acertijos ambientales y comprar las armas más dispares para masacrar. con facilidad los zombies, cada vez más agresivos y rápidos. Entre las novedades encontramos unos poderes especiales que se pueden activar con el dpad y enlazar con las tarjetas consumibles y las micro transacciones de las que hablábamos antes y cuatro bonificaciones pasivas a adquirir en el juego que facilitan un poco la supervivencia. También se indican mejor los objetivos a alcanzar y las principales actividades a realizar, evitando así que los nuevos jugadores se sientan demasiado perdidos. En definitiva, la experiencia que ofrece está en línea con la de otros años y aunque el ambiente es aún más oscuro de lo habitual, empujar al jugador a seguir pegado a este modo es el deseo de mejorar su puntuación y llegar lo más lejos posible. , un ciclo continuo repetido con éxito en todas las últimas iteraciones y que vuelve, una vez más, como uno de los pilares de la producción. Los pocos cambios en la jugabilidad en este caso no afectan ni afectan particularmente al rendimiento general para un modo que nos acompañará a lo largo de 2018 gracias a la serie habitual de DLCs ya provistos.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 69,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (177)

7.5

Tu voto

Call of Duty: WWII hace todo lo que necesita un COD, y lo hace bien. La campaña logra entretener durante una duración general suficiente con un ritmo siempre alto y está equipada con una variedad tan alta de situaciones y cosas que hacer que nos permite hacer la vista gorda a las pequeñas imperfecciones técnicas y problemas de la inteligencia artificial. El modo multijugador es sólido, rápido y divertido, optimizado a partir de los pesos de los saltos dobles y los wallruns vistos en los últimos años y ahora vuelve a esquemas y mecánicas más simples pero efectivas. En definitiva, tenemos un Call of Duty en nuestras manos que se libera de florituras innecesarias y vuelve a proponer sustancia sin exagerar. El escenario y la atmósfera son exitosos, incluso para el modo zombie y los fanáticos de la serie solo pueden estar contentos con el trabajo realizado por Sledgehammer. Aún no es el Call of Duty perfecto pero es un buen punto de inflexión para la marca: intenta confiar en él y no te defraudará.

PROS

  • Cinematico y espectacular
  • Se las arregla para deshacerse de los adornos innecesarios.
  • Modo de guerra bien estructurado
  • Rico en contenido
CONTRAS
  • Animaciones e IA lejos de ser perfectas
  • Sin parpadeos particularmente originales
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