Dívida de sangue

Depois de completar a espetacular fase introdutória de Castlevania: Lords of Shadow 2, a mesma vista na demo, que coloca Drácula contra as tropas da Irmandade da Luz, invadindo seu castelo carregando um enorme robô de madeira e ferro, é testemunha de um resumo de os eventos narrados em Mirror of Fate e questiona-se, honestamente, se a gestão desta trilogia em particular não faltou; especificamente, se não fosse o caso de contar a história de Trevor e Simon dentro de um cenário mais importante do que uma plataforma de ação muito respeitável. Ao mesmo tempo, devemos reconhecer a equipa espanhola por ter colocado uma coragem incomum, aceitando fazer uma aposta difícil e, portanto, encontrar muitas dificuldades em atender às enormes expectativas que o final dos primeiros Lords of Shadow havia gerado. É difícil falar desse episódio final sem antecipar nada de sua trama, afinal, o incipit já representa um não só spoiler para quem ainda não teve a oportunidade de se aventurar na série; porém na mistura inusitada entre presente e passado, que alterna cenários urbanos com um sabor gótico e masmorras sombrias repletas de criaturas monstruosas, destaca-se o desejo de preservar aqueles elementos que tornaram memorável a estreia da franquia.



Castlevania: Lords of Shadow 2 é um jogo de ação de valor, que oferece o seu melhor no PC

Cruzar e deliciar-se

Dívida de sangue

A experiência de Castlevania: Lords of Shadow 2, portanto, começa a partir de um sistema de combate multifacetado e atualizável em várias frentes, em que nossa arma padrão, o terrível Chicote da Sombra, é auxiliado pela Espada do Vazio e as Garras do Caos, objetos capaz de roubar energia vital de oponentes e destruir seus escudos e armaduras, respectivamente. Ao contrário do primeiro episódio, agora a vista pode ser controlada livremente e isso obrigou os desenvolvedores a fazer algumas alterações em um sistema que ainda funciona muito bem, pode ser altamente espetacular e garante, graças ao uso hábil de "câmera lenta", um satisfatório sensação de impacto. O equilíbrio da dificuldade parece perfeitamente alinhado com o que foi visto no passado, portanto, no nível de desafio normal, os usuários mais experientes dificilmente acabarão o jogo; mas eles ainda terão pão para os dentes, já que os muitos inimigos não serão implorados para afundar seus tiros e será necessário calcular bem os tempos para poder usar o aparar com eficácia, abrindo as defesas do monstro de plantão faça combos devastadores e feche o arquivo sugando seu sangue. Os bosses também são muito bonitos, precursores de soluções visuais inspiradas e uma ênfase nas inevitáveis ​​fases alternativas, nas quais, por exemplo, somos solicitados a subir nas costas de um enorme adversário para o ferir.



Dívida de sangue

A componente narrativa, graças à contribuição da Kojima Productions, representou um dos pontos fortes dos primeiros Lords of Shadow e nesta sequela perde inevitavelmente uma pitada de mordida, resultando em temas que são tudo menos originais, mas em todo o caso enriquecidos por alguns toque inegável elegante (veja uma das primeiras cenas, quando Gabriel tem que recuperar sua aparência e, portanto, comer). Os fãs do capítulo original podem torcer o nariz diante de algumas representações do cenário moderno, mas é um sentimento que dura tempo suficiente para retornar, com as memórias e sensações do protagonista, ao antigo e fascinante castelo. O que basicamente "não funciona" no jogo são as fases furtivas, por exemplo aquelas em que assumimos a forma de um rato, uma vez que aparecem distantes dos outros elementos da jogabilidade e não particularmente inspiradas. Para misturar um pouco as cartas este tipo de operação é adequado, assim como parecia apropriado usar seções de plataforma mais complexas do que as do início, nas quais às vezes é bom entender para onde precisamos ir e para onde talvez possamos voltar mais tarde para descobrir alguns segredos, graças à configuração em estilo sandbox de alguns locais. É curioso que a crítica internacional tenha rejeitado sem apelo esse tipo de experimentação, talvez pronta para punir da mesma forma que a repetição do modelo original.

A versão para PC

Para além do acompanhamento sonoro, que goza de uma qualidade extraordinária em todas as plataformas no que diz respeito à música de Oscar Araujo, apoiado em efeitos e diálogos (em inglês) à altura da situação, os gráficos de Castlevania: Lords of Shadow 2 dão absolutamente o melhor de -se no PC. A versão de console do jogo, embora consiga remediar os problemas de taxa de quadros que caracterizaram o primeiro episódio, roda em uma resolução sub HD, 1024 x 720 pixels, e ao mesmo tempo usa texturas e efeitos de baixa resolução.



Dívida de sangue

Em um ambiente Windows, as coisas são diferentes e estamos muito satisfeitos que os desenvolvedores da MercurySteam se comprometeram com isso, primeiro de tudo nos entregando um produto que roda em 1080p e 60 fps fixos mesmo em configurações de médio alcance (no nosso caso 80-120 frames por segundo com vsync desativado) , e em segundo lugar, inserindo um pacote de textura de alta definição na operação e efeitos avançados que contribuem para aumentar substancialmente a definição das texturas e a qualidade das superfícies. Claro, a implementação de recursos adicionais, como tesselação, para dar espessura adicional a certos cenários e melhorar os contornos dos modelos poligonais, às vezes "ásperos", teria sido bem-vinda; mas não é realmente o caso de reclamar da qualidade da versão para PC, que entre outras coisas nos oferece uma cinemática calculada em tempo real em vez de simples filmes, como costuma acontecer em produções multiplataforma. As opções disponíveis para ajustar a qualidade dos gráficos são muitas, mesmo que nunca entrem em detalhes: além de ativar ou não as texturas HD e escolher a resolução, é possível definir a qualidade do anti-aliasing (mesmo que não está esclarecida a tecnologia utilizada), borrão de movimento, sombras, profundidade de campo, partículas e iluminação. O jogo suporta comandos de mouse e teclado e o controle do Xbox 360, sendo este último reconhecido automaticamente, tem o mesmo layout visto no console da Microsoft e é a melhor escolha para aproveitar a experiência, literalmente projetado em torno daquele dispositivo.


Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: AMD FX 8320
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 770 Jetstream
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 8

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core 2 Duo de 2,4 GHz ou equivalente AMD
  • Placa de vídeo: DirectX 9 compatível com 512 MB de RAM
  • Memória: 2 GB de RAM
  • Sistema operacional: Windows XP SP3

Requisitos recomendados

  • Processador: quad core
  • Placa de vídeo: DirectX 9 compatível com 1024 MB de RAM
  • Memória: 2 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 7

Commento

Versão testada: PC Resources4Gaming.com

7.8


Leitores (51)

8.0

Seu voto

Uma ótima sequência ou um jogo de ação abaixo das expectativas? Castlevania: Lords of Shadow 2 dividiu a crítica, em parte devido às enormes expectativas geradas pela qualidade do primeiro episódio, cujo final sensacional deixou em aberto inúmeras possibilidades; em parte devido à introdução de seções furtivas não particularmente inspiradas. Os pontos fortes da franquia, no entanto, permaneceram firmes, com um sistema de combate sólido e espetacular, excelentes lutas de chefes e um bom equilíbrio de dificuldade. A versão para PC destaca-se como a melhor do lote e ostenta um cuidado particular na definição, dada a presença de um pacote de texturas de alta resolução, 1080p e um frame rate mais do que o dobro em relação ao que se vê nas consolas. Se você amou o primeiro episódio, a compra é obrigatória.

PROFISSIONAL

  • Gráficos muito mais suaves e detalhados no PC
  • Sistema de combate sólido e espetacular
  • Campanha duradoura e envolvente
CONTRA
  • Alguns aspectos da jogabilidade não são convincentes
  • No longo prazo, sem grandes ideias
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