Engrenagens de quê?

Versão testada: PC

Foi até pensado que era vaporware, mas no final O Projeto Scourge: Episódios 1 e 2 chegou ao Steam com o seu preço de 14,99 euros e uma oferta interessante para quem compra quatro cópias para jogar em co-op com os amigos (na prática pagam três). É natural simpatizar com um projeto tão ambicioso no papel, realizado por uma equipe independente de desenvolvedores espanhóis que certamente não poderia contar com o mesmo orçamento que caracterizou a criação de Gears of War.



Engrenagens de quê?

Estamos perante um produto em muitos aspectos corajoso, portanto, que não hesita em copiar claramente um determinado tipo de jogabilidade (mesmo com todas as limitações do caso) e até mesmo sugerir algum elemento estratégico interessante. Os protagonistas do jogo, ou os quatro mercenários que compõem o Esquadrão Echo, cada um possui uma armadura que usa a energia Ambrosia para dar-lhes habilidades especiais: o líder do grupo, por exemplo, pode ativar um escudo capaz de parar as balas inimigas ou uma onda de choque que atinge os oponentes nas imediações. Um poder que acaba sendo quase inútil na campanha para um jogador, visto que com o escudo ativado você não pode atacar ou se mover livremente, mas que no multiplayer cooperativo assume outras conotações e é uma manobra ideal quando você está em uma situação desconfortável e a equipe precisa encontrar abrigo rapidamente. Por falar em multijogador, a oferta de produtos da Tragnarion Studios também deste ponto de vista parece tudo menos inovadora, com modos já vistos um pouco por todo o lado que têm a única novidade de poderem utilizar personagens controlados por IA, caso não haja jogadores suficientes para iniciar o jogo.



Estupidez artificial?

É precisamente a IA que representa a maior limitação da O Projeto Scourge: Episódios 1 e 2, tanto no que se refere ao comportamento dos inimigos como, sobretudo, dos “colegas”. A energia vital do nosso alter ego é gerenciada como em Gears of War, então se você se expor ao fogo inimigo por muito tempo, você cai em um estado de enfermidade que só pode ser remediado por outro membro da equipe.

Engrenagens de quê?

Bem, o comportamento dos personagens nessas situações reflete um pouco a qualidade geral da IA: um deles vem sistematicamente em nosso socorro, independente da presença de oponentes a poucos centímetros de distância, e não é incomum que essa conduta leve a o jogo acaba quando todos os nossos amigos aterrissam. Da mesma forma, em mais de uma ocasião podemos ver nossos companheiros se jogando de cabeça para baixo em locais literalmente abarrotados de inimigos, para desabar um a um e assim também marcar nosso destino, já que nos será impossível colocá-los de volta. juntos. em sexto lugar, sem nos expor a ataques. A solução para o problema advém do interessante elemento estratégico presente no jogo, neste caso podemos ordenar aos membros do grupo que avancem ou parem, alcancem um determinado ponto do mapa e ataquem um determinado alvo. Começar a dar ordens nas fases mais agitadas não é fácil, mas pelo menos nos dá mais algumas chances de sobreviver. Não que a IA dos nossos oponentes esteja em melhor forma, pelo contrário: os padrões de ataque e movimento parecem extremamente simples, há alguma tentativa de variação durante a perseguição (com os inimigos agachados atrás de coberturas e às vezes se movendo para não se inclinar bem onde os esperamos), mas a "percepção do outro" é francamente medíocre e acontece a poucos centímetros de um soldado da Corporação Nogari que nem percebe a nossa presença, talvez ocupado observando os movimentos dos outros.



Engrenagens de quê?

Mesma história, mesmo lugar, mesmo bar

Como mencionado, a jogabilidade de O Projeto Scourge: Episódios 1 e 2 claramente se refere ao de Gears of War. Os personagens possuem dois "slots" para armas e um para granadas, apontando, atirando e lançando exatamente da mesma maneira. Quando estão estacionados, eles também podem atirar "às cegas" sem se inclinar, assim como na obra-prima dos Jogos Épicos, e superar obstáculos realizando um movimento extremamente semelhante. Resumindo, os fãs do GOW encontrarão neste produto muitos dos elementos que já conhecem e apreciam, implementados porém às vezes um pouco ao acaso e sem a necessária otimização.

Engrenagens de quê?

São onze armas diferentes e todas têm um valor próprio, o que é muito importante, mas os criadores não conseguiram aproveitar ao máximo a sensação de impacto absolutamente necessária neste género de títulos: abre fogo e gere o efeito sonoro para apoiar a ação de uma forma plausível, mas parece que nossos voleios não vão acertar porque os oponentes não estão levando o dano como deveriam. Comparar o efeito destruidor da espingarda em Gears of War com o de The Scourge Project cheira a blasfêmia, mas o sentimento é sobre todas as armas. Então o sistema de stalking e mira foi bem copiado, mesmo com os abrigos que são danificados pelo fogo inimigo, mas nos perdemos um pouco no mais bonito e o resultado final inevitavelmente sofre. A situação mais absurda ocorre por ocasião de ataques físicos, realmente horríveis em termos de renderização visual, com o inimigo que não faz uma curva. As semelhanças com GOW estendem-se ao setor técnico, já que também neste caso foi usado o Unreal Engine, mas as diferenças em termos de design e qualidade geral são por vezes abismais: os personagens de The Scourge Project têm muito pouca personalidade e possuem um aspecto que vai do anônimo (o comandante, a mulher) ao abusado (o "ninja", o grandalhão), com modelos poligonais que pagam pelo rosto e pelos cabelos mas devolvem um bom resultado no que diz respeito à armadura, que à primeira vista eles parece inspirado por aquele do protagonista de Crysis, com os vários "feixes de músculos" à vista. A animação move-se entre altos e baixos: a caminhada, a pontaria e o ataque são bons, a corrida é impossível de assistir. O jogo começa em um cenário realmente medíocre, uma floresta onde a única coisa que pode ser salva são as poças; então, felizmente, ele muda para configurações internas que talvez não sejam espetaculares, mas pelo menos discretas, nas quais geralmente você tem que pegar as chaves e abrir as portas para continuar. Testamos o jogo com uma resolução de 1680 x 1050 pixels, com todos os efeitos no máximo e a sincronização vertical ativada, resultando em um valor que varia de quarenta a sessenta quadros por segundo.



Commento

Resources4Gaming.com

6.5

Leitores (6)

3.9

Seu voto

Longe de ser uma obra-prima e atormentado por alguns problemas nada marginais, O Projeto Scourge: Episódios 1 e 2 em todo o caso, destaca-se como um título que por nem quinze euros nos oferece uma campanha single player durante cerca de cinco horas, um multiplayer cooperativo interessante para quatro pessoas e uma série de modos competitivos clássicos. Poderíamos facilmente chamá-lo de "Gears of War do homem pobre", sublinhar suas limitações com a IA e a falta de sensação de impacto das armas, e marcá-lo como um produto absolutamente a ser evitado. Na realidade, no entanto, os fãs da obra-prima épica se sentirão à vontade com os quatro mercenários menos que carismáticos do Echo Squad, apreciarão a abordagem de tiroteios e poderão aproveitar a oportunidade para mergulhar novamente na dinâmica que no momento eles estão fechados para ele. Se isso é ruim ...

PROFISSIONAL

  • Gameplay copiado de Gears of War
  • Multiplayer online cooperativo e competitivo
  • Tecnicamente discreto...
CONTRA
  • ... mas o design muitas vezes deixa a desejar
  • Grandes problemas com IA
  • Sensação de impacto não recebida

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador AMD Phenom X4 9550
  • 4 GB de RAM
  • Placa de vídeo ATI Radeon HD 5830 com 1 GB de RAM
  • 7 o Windows Home Premium

Requisitos mínimos

  • Processador Intel Core 2 Duo de 1.8 GHz ou equivalente AMD
  • 1 GB de RAM (Windows XP), 2 GB de RAM (Windows Vista, Windows 7)
  • NVidia GeForce 6800 ou ATI Radeon X1600 Pro ou placa de vídeo melhor
  • 5.4 GB de espaço livre no disco rígido
  • Sistema operativo Windows XP, Vista o 7

Requisitos recomendados

  • Processador Intel Core 2 Duo de 2.6 GHz ou superior
  • 2 GB de RAM
  • NVidia GeForce 8800 GT ou ATI Radeon HD 2900 XT ou placa de vídeo superior
  • 5.4 GB de espaço livre no disco rígido
  • Sistema operativo Windows XP, Vista o 7
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