Everybody's Tennis - Revisão

Vamos entrar em campo!

Everybody's Tennis impõe de imediato o imediatismo e a simplicidade, oferecendo na prática apenas um modo de jogo propriamente dito ("Challenge"), rodeado pela possibilidade de se familiarizar com o sistema de controlo ("Training") e o inevitável multijogador (disponível apenas localmente, no entanto: o online não foi inserido). Embora não seja um modo de carreira real, o Desafio contém inúmeros elementos que envolvem o "crescimento" dos personagens que usamos, mas acima de tudo o desbloqueio de novos jogadores de tênis, novos campos, novas roupas e assim por diante. Começa com apenas dois personagens disponíveis, ambos equilibrados em habilidades (um menino e uma menina), então conforme você avança nos torneios, novos jogadores de tênis são desbloqueados. O número total de personagens é quatorze, mas o jogo muitas vezes nos oferece diferentes variações, especialmente durante os estágios iniciais. Depois de um certo número de torneios, os elementos variáveis ​​passam a ser outros: campos de diferentes consistências, diferentes posições de jogo (por muito tempo estaremos acostumados a jogar apenas na parte inferior da tela, então as coisas mudarão traiçoeiramente), até mesmo condições climáticas desfavoráveis. Os encontros são de duração média, geralmente melhor de cinco jogos ou menos, e o jogo é calibrado para que a dificuldade aumente muito gradualmente. Mesmo antes de começar um novo torneio, somos explicados exatamente o que nossos oponentes serão capazes de fazer a partir desse ponto, com muitos conselhos sobre como vencer nas situações mais complicadas. [C]



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As duplas podem ser jogadas na companhia do CPU ou com um amigo.
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Você só pode produzir um golpe em situações particulares.
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O design de personagens de tênis de todos é de alto padrão ...

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Frente e verso

Longe de querer ser uma simulação de tênis rígida e realista, Everybody's Tennis ainda possui uma jogabilidade sólida e densa, caracterizada por inúmeras variáveis. Existem apenas três botões do Dual Shock 2 que vamos usar, neste caso o X para o tiro rápido, o Círculo para o amortecimento e o Triângulo para o "lob", sendo o manche analógico esquerdo responsável não só pelo movimento do o personagem, mas também para dirigir os tiros. Se o mecanismo de trocas rápidas, primeiro para a direita e depois para a esquerda, é assimilado muito rapidamente e garante a vitória de inúmeras partidas, dominar as técnicas que envolvem alternância de amortecedores e arremessos longos é mais difícil, mas também sabe gerar maior satisfação em caso de sucesso. Em qualquer caso, não pense por um momento que todos os personagens de Everybody's Tennis permitirão que você jogue da mesma maneira: cada um está equipado com certas características, que o tornam mais habilidoso no jogo de fundo do que na rede, mais forte em as piadas, em vez disso, tão rápidas em movimento, e assim por diante. Você nem precisará fazer testes diretos para testar essas habilidades, já que o jogo irá mostrar imediatamente a cada tenista quais são seus pontos fortes. O último elemento a considerar, mas certamente não menos importante, é o tempo dos impactos entre a raquete e a bola. Se no Wii Sports essa dinâmica realmente determina o tipo de tiro, no ET não é menos e pode realmente fazer a diferença entre um tiro mortal e um maçante, que será facilmente rebatido. No momento da brincadeira, nosso personagem expressará o resultado do golpe através de uma onomatopeia, e o mesmo acontecerá com nosso oponente: o olhar certo nos fará entender a natureza de seu tiro, portanto.



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Realização técnica

A nível visual, o novo título de Clap Hanz apresenta-se da melhor forma para o que são as suas intenções: o design de personagens é o mestre, com personagens muito simpáticos, bem animados, que ostentam um certo número de expressões e o estilo de design de quem é tipicamente japonês. Em torno delas foram construídos cenários, numerosos e dotados de características peculiares que extrapolam o campo de jogo e que se manifestam nos arremessos que introduzem cada partida. Em uma das etapas há até uma ferrovia perto do acampamento, e o barulho do trem se impõe fortemente nas primeiras trocas ... mesmo que, olhando de perto, não haja nenhuma locomotiva passando! Certamente ET não é Gears of War, e talvez a inserção de um comboio em movimento pudesse ter afetado uma fluidez que sempre se mantém em níveis excelentes e não sofre nenhum declínio, apesar do uso excessivo de efeitos especiais para representar os tiros. É preciso dizer que os personagens também poderiam ter sido mais numerosos, mas dado o excelente trabalho de caracterização dos presentes, é uma crítica que nem pode ser comovida. O setor de som combina perfeitamente com o espírito do jogo, e a prova está na desconcertante simplicidade de algumas músicas, que não deixa sua marca, mas nem aparece "desafinada" no contexto das partidas. Além de tudo isso, há efeitos de boa qualidade e um espanhol falado não sem defeitos de atuação, mas no geral acima da média a que estamos acostumados.



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Commento

Quem procura um videogame “alternativo”, leve no conteúdo, mas muito divertido e envolvente, deve considerar seriamente o Everybody's Tennis. O novo produto da Clap Hanz talvez carece da falta de modos de jogo alternativos, mas possui uma jogabilidade realmente sólida, que vai conquistar até quem não gosta de tênis ou que, pelo contrário, é apaixonado por ele e prefere os mais realistas simulações. Tecnicamente válido e dublado em espanhol, não dura muito em single, mas pode garantir inúmeros desafios multiplayer. Para o próximo episódio, será razoável esperar um modo online, bem como a presença de opções de jogo substanciais, mas enquanto isso é difícil não se deixar envolver pelas trocas espetaculares deste recém-nascido, pelo menos em nosso território, o tênis Series.

    Pro:
  • Bom design de personagem
  • Jogabilidade inesperada
  • Um jogo adequado para todos, realmente
    contras:
  • Apenas um modo de jogo, basicamente
  • Ausente online
  • Os personagens poderiam ter sido mais

Depois da popular série Everybody's Golf, os desenvolvedores da equipe Clap Hanz finalmente decidiram ampliar seus horizontes esportivos, experimentando um título de tênis que baseia seu apelo na jogabilidade imediata, gráficos cômicos e uma espessura que ninguém esperaria. Um jogo de tênis para todos, na verdade.

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