Everybody's Tennis - Revue

Prenons le terrain !

Everybody's Tennis impose d'emblée l'immédiateté et la simplicité, n'offrant en pratique qu'un seul mode de jeu à proprement parler ("Challenge"), entouré de la possibilité de se familiariser avec le système de contrôle ("Training") et de l'incontournable multijoueur (disponible uniquement localement cependant : le en ligne n'a pas été saisi). Bien qu'il ne s'agisse pas d'un véritable mode carrière, le Challenge contient de nombreux éléments qui impliquent la "croissance" des personnages que nous utilisons, mais surtout le déblocage de nouveaux joueurs de tennis, de nouveaux terrains, de nouveaux vêtements, etc. Cela commence avec seulement deux personnages disponibles, tous deux équilibrés en compétences (un garçon et une fille), puis au fur et à mesure que vous progressez dans les tournois, de nouveaux joueurs de tennis sont débloqués. Le nombre total de personnages est de quatorze, mais le jeu nous les propose très souvent sous différentes variantes, notamment lors des premiers stades. Après un certain nombre de tournois, les éléments variables commencent à être autres : des terrains de consistances différentes, des positions de jeu différentes (on aura longtemps l'habitude de ne jouer que dans la partie basse de l'écran, puis les choses vont changer traîtreusement), même des conditions météorologiques défavorables. Les rencontres sont de durée moyenne, généralement au mieux de cinq parties ou moins, et le jeu est calibré pour que la difficulté augmente très progressivement. Avant même de commencer un nouveau tournoi, on nous explique exactement ce que nos adversaires pourront faire à partir de ce moment-là, avec de nombreux conseils sur la façon de gagner dans les situations les plus complexes. [C]



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Les doubles peuvent être joués en compagnie du CPU ou d'un ami.
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Vous ne pouvez produire un smash que dans des situations particulières.
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La conception du personnage de Everybody's Tennis est d'un niveau élevé ...

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Avant et arrière

Loin de vouloir être une simulation de tennis rigide et réaliste, Everybody's Tennis revendique toujours un gameplay solide et épais, caractérisé par de nombreuses variables. Il n'y a que trois boutons du Dual Shock 2 que nous allons utiliser, dans ce cas X pour le tir rapide, Circle pour l'amortissement et Triangle pour le "lob", avec le stick analogique gauche responsable non seulement du mouvement de le personnage, mais aussi pour diriger les plans. Si le mécanisme des échanges rapides, d'abord à droite puis à gauche, s'assimile très vite et assure la victoire de nombreux matches, maîtriser les techniques qui consistent à alterner amortis et lancers longs est plus difficile mais sait aussi générer une plus grande satisfaction en cas de succès. En tout cas, ne pensez pas un instant que tous les personnages d'Everybody's Tennis vous permettront de jouer de la même manière : chacun est doté de certaines caractéristiques, qui le rendent plus habile dans le jeu de fond plutôt qu'au filet, plus fort dans les blagues plutôt que rapides dans le mouvement, et ainsi de suite. Vous n'aurez même pas besoin de faire des tests directs pour tester ces compétences, car le jeu vous montrera immédiatement à chaque joueur de tennis quels sont ses points forts. Le dernier élément à considérer, mais certainement pas le moindre, est le timing des impacts entre la raquette et la balle. Si dans Wii Sports cette dynamique détermine réellement le type de tir, dans ET elle n'en est pas moins et peut vraiment faire la différence entre un tir mortel et un tir terne, qui sera facilement contré. Au moment de la blague, notre personnage exprimera le résultat du coup à travers une onomatopée, et il en sera de même pour notre adversaire : le bon coup d'œil nous fera donc comprendre la nature de son tir.



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Réalisation technique

Sur le plan visuel, le nouveau titre de Clap Hanz se présente de la meilleure des manières pour ce que sont ses intentions : le character design est le maître, avec de très jolis personnages, bien animés, qui revendiquent un certain nombre d'expressions et dont le style de design est typiquement japonais. Des scénarios ont été construits autour d'eux, nombreux et dotés de caractéristiques particulières qui vont au-delà du terrain de jeu et qui se reflètent dans les plans qui introduisent chaque match. Dans l'une des étapes il y a même une voie ferrée à proximité du camp, et le bruit du train s'impose fortement lors des premiers échanges... même si, à y regarder de plus près, il n'y a pas de locomotive qui passe ! Certes ET n'est pas Gears of War, et peut-être que l'insertion d'un convoi en mouvement aurait pu affecter une fluidité qui reste toujours à d'excellents niveaux et ne subit aucune baisse, malgré une utilisation excessive d'effets spéciaux pour représenter les plans. Il faut dire que les personnages auraient aussi pu être plus nombreux, mais vu l'excellent travail de caractérisation effectué sur les personnes présentes, c'est une critique qui n'est peut-être même pas déplacée. Le secteur sonore correspond parfaitement à l'esprit du jeu, et la preuve en est la simplicité déconcertante de certaines musiques, qui ne laissent pas de trace mais n'apparaissent même pas "faux" dans le contexte des matchs. Pour couronner le tout, il y a des effets de bonne qualité et un espagnol parlé non sans défauts d'acteur, mais somme toute au-dessus de la moyenne à laquelle nous sommes habitués.



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Ceux qui recherchent un jeu vidéo "alternatif", léger dans son contenu mais vraiment amusant et engageant, devraient sérieusement envisager Everybody's Tennis. Le nouveau produit de Clap Hanz manque peut-être du manque de modes de jeu alternatifs, mais il bénéficie d'un gameplay vraiment solide, qui saura conquérir même ceux qui n'aiment pas le tennis ou qui, au contraire, en sont passionnés et préfèrent le plus réaliste simulations. Techniquement valide et doublé en espagnol, il ne dure pas longtemps en solo mais peut garantir de nombreux défis multijoueurs. Pour le prochain épisode il sera raisonnable de s'attendre à un mode en ligne ainsi qu'à la présence d'options de jeu conséquentes, mais en attendant il est difficile de ne pas se laisser emporter par les échanges spectaculaires de ce nouveau-né, du moins sur notre territoire, le tennis séries.

    Pro:
  • Bonne conception des personnages
  • Jouabilité inattendue
  • Un jeu adapté à tout le monde, vraiment
    Contre:
  • Un seul mode de jeu, en gros
  • Manquant en ligne
  • Les personnages auraient pu être plus

Après la populaire série Everybody's Golf, les développeurs de l'équipe Clap Hanz ont finalement décidé d'élargir leurs horizons sportifs, en s'essayant à un titre de tennis qui fonde son attrait sur une jouabilité immédiate, des graphismes comiques et une épaisseur à laquelle on ne s'attendrait pas. . Un jeu de tennis pour tout le monde, vraiment.

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