Far Cry: New Dawn, a revisão

La Far Cry: revisão de New Dawn, uma expansão autônoma, um spin-off, uma sequência narrativa de Far Cry 5: digamos que todas essas definições pareçam apropriadas para a nova produção. Ubisoft, que finalmente nos conta o que aconteceu depois do confronto com Joseph Seed, quando o insano líder carismático da seita Eden's Gate reduziu Montana a um deserto, envenenado por radiação, que só depois de dezessete anos ele começou a respirar novamente. Os sobreviventes, liderados pelas esposas de Rye, saem dos abrigos e constroem novos assentamentos, compartilhando recursos e vivendo em harmonia, até que a violência é desencadeada novamente, desta vez carregada pelos terríveis gêmeos Mickey e Lou: apoiados por um exército de verdade, os Road Warriors. Eles serão nosso inimigo na campanha do jogo. O personagem que iremos controlar, no entanto, não é o agente novato do quinto capítulo, mas um protagonista inédito (a ser criado por meio de um simples editor no início da aventura), um dos homens mais confiáveis ​​de Thomas Rush. Ex-militar, Rush viaja pelos Estados Unidos a bordo de um trem para levar ajuda aos necessitados e é chamado ao Condado de Hope por Carmina Rye, filha de Nick e Kim, uma garota inteligente que sabe cuidar de si mesma. No entanto, a expedição é interceptada, lembrando o já tradicional incipit da série Far Cry, em que somos obrigados a fugir e voltar aos trilhos para então organizar o contra-ataque, libertar nossos companheiros de prisão e eliminar a ameaça das terríveis irmãs. Mas esperando por nós, encontraremos um cenário drasticamente alterado em comparação com o que lembramos.



O novo Condado de Hope

Os primeiros passos para o assustador novo Condado de Hope são marcados por uma sensação de familiaridade; afinal, os mecanismos de gameplay são os mesmos que desfrutamos em Far Cry 5, bem como gerenciamento de armas, natação, luta e coleta de recursos. Enfrentar os Guerreiros da Estrada, portanto, parece ser uma tarefa quase trivial no início, mas a situação muda depois de algum tempo, assim que você toma conhecimento dos elementos a serem dramatização que os desenvolvedores introduziram em New Dawn para diferenciar a experiência dos capítulos anteriores, provavelmente experimentando o que a série se tornará no futuro, seguindo o mesmo caminho percorrido por Assassins Creed.



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Assim, começam a aparecer os números que indicam o dano causado a cada tiro, as barras de energia vital dos inimigos (que mudam de acordo com seu nível, também marcadas pelo tipo do oponente) e claro as estatísticas do armamento, dividido em quatro categorias que são desbloqueadas com o crescimento de nossa sede, Prosperidade. É um assentamento que Kim Rye construiu quase sozinha, atraindo outros sobreviventes, mas que precisa da nossa ajuda para crescer ainda mais. Portanto teremos que explorar o mapa em busca de componentes, etanol e personagens que possam se instalar neste local para fazê-lo se desenvolver, desbloqueando gradativamente novas seções e atualizando-as.

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É assim que poderemos ter acesso a armas mais potentes, veículos mais rápidos e sólidos, explosivos disruptivos, kits médicos mais eficazes, mapas para pesquisa de recursos e a novidade representada pelo Envio. São missões extras que vão além do mapa de Hope County e, portanto, acontecem em diferentes cenários, onde somos transportados por um helicóptero com a tarefa de recuperar um pacote especial e depois escapar. Relativamente curtas, mas caracterizadas por um grau de dificuldade gradualmente mais alto, essas tarefas são úteis para reunir itens extras e é possível resolvê-los sozinho ou em cooperativo online com um amigo, assim como a campanha principal. De forma muito semelhante ao já citado Far Cry 5, no entanto, a gestão do jogo não oferecerá as mesmas vantagens para ambos os participantes: será o anfitrião que progride, enquanto o seu parceiro fornecerá a sua ajuda para a glória e pouco mais.



Mapa, personagens, missões

La mapa de Far Cry: New Dawn mede cerca de um terço do quinto capítulo, mas também parece mais vazio e desolado, com menos coisas para fazer e ver. As dimensões são justificadas narrativamente pela presença de nuvens tóxicas que delimitam permanentemente os limites do cenário, impedindo-nos de cruzá-los. Em todo o caso, estamos a falar de um vasto cenário, capaz de oferecer pelo menos vinte horas de entretenimento se se comprometer a cumprir as missões principal e secundária, por exemplo, indo à procura do caracteres que podem fazer parte do nosso plantel e, portanto, nos acompanhar e apoiar (apenas um de cada vez, no entanto) durante as expedições.

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Há a já citada Carmina Rye, habilidosa com rifles e explosivos, mas também o cão Madeira, que identifica e ataca adversários, criando excelentes diversões; ou o pastor Jerome com sua espingarda, o misterioso e silencioso juiz com seu arco infalível, o javali Horatio quem pode derrotar os inimigos e os idosos, mas o atirador mortal Nana. Eles completam o grupo Guerra de Gina (no "War Gina" original, sim), um lutador armado até os dentes, e Hurk, este último maluco e desbocado como sempre: na história os dois formam um casal e também têm um filho. Junto com eles teremos que lidar com as principais missões de uma campanha em que nosso objetivo será eliminar os gêmeos Mickey e Lou, infelizmente um nêmesis de pouca espessura se pensarmos nos quatro vilões carismáticos do último episódio. Sem descuidar de várias atribuições secundárias, que incluem a conquista de dez postos avançados.



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São bases controladas pelos Guerreiros da Estrada, que teremos que limpar da presença hostil, desbloqueando assim também a viagem rápida a esses destinos. Para obter uma maior quantidade de etanol e sendo capazes de melhorar a Prosperidade, no entanto, podemos escolher saqueá-los e fazê-los ficarem novamente sob o controle dos inimigos, e então tentar recuperá-los superando os guardas de nível superior, portanto, mais difíceis de eliminar. O expediente de conquistar e reconquistar postos avançados é útil para acelerar um pouco a progressão, mas uma abordagem rápida se torna impossível quando os recursos necessários para as atualizações aumentam e você precisa gastar algum tempo explorando. O mapa em busca de tesouros e assim por diante para ser capaz de seguir em frente.

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Nessas situações, Far Cry: New Dawn destaca uma fragilidade estrutural básica que tem uma consequência no andamento da campanha: nos encontraremos na presença do luta de chefe conclusivo sem ter as habilidades para superá-lo, o que nos obriga a fazer alguns moagem e fechar os olhos às muitas pequenas distorções de um design de jogo que não está perfeitamente focado. Esse aspecto fica evidente em algumas missões que tentam experimentar novas situações, mas esbarram nos limites de um produto que nasce com necessidades diferentes: toda a parte da arena destaca um sistema de combate corpo a corpo nada menos do que medíocre, a demolição. derby é o paraíso da aproximação (é só sair do carro e levar todos ao bazookate para vencer), as fases discrição eles parecem completamente deslocados em comparação com todo o resto.

Os elementos RPG

Far Cry: New Dawn usa uma abordagem de RPG que é encontrada, como mencionado, no gerenciamento de armas e no tiroteio em geral. Quando tentamos abrir fogo contra um oponente de nível superior ao das ferramentas que possuímos, descobrimos imediatamente que os tiros são menos eficazes e a batalha, portanto, será difícil. Esta é uma solução compreensível do ponto de vista prático, mas que exige uma certa suspensão da descrença quando, por exemplo, atiramos à queima-roupa com uma espingarda no rosto de um inimigo da classe de elite e lhe fazemos cócegas. No front da inteligência artificial, a situação parece idêntica à de Far Cry 5, com os Road Warriors que adotam comportamentos diferentes também dependendo da classe: alguns atacam de cabeça baixa, outros se movem, espreitam, mudam de posição para nos surpreender ou até mesmo fugir. Alguns problemas com o hitbox, especialmente contra animais, acabam degradando uma abordagem que de outra forma ostenta aspectos de consistência, como infligir mais danos ao atingir a cabeça do inimigo.

Far Cry: New Dawn, a revisão

Infelizmente este tipo de interpretação não melhora o sistema de combate, pelo contrário, torna-o menos satisfatório do que o de Far Cry 5, o que pode causar alguma preocupação se considerarmos que é nessa direcção que a série se move inevitavelmente. Nesse sentido, a gestão de se, as habilidades desbloqueáveis ​​através do uso de pontos de experiência ganhos em ação, que parecem muito tradicionais e não muito multifacetados em sua conotação. Também é possível, desta vez, aumentar os slots para armas e munições, melhorar a respiração para correr mais, equipar o wingsuit e o grapple, tornar o inventário de kits médicos mais amplo. A certa altura da história surgem referências às atmosferas tribais a que os fãs da série estão habituados, e que se traduzem em competências adicionais que não queremos revelar mas que, no final, não alteram o cenário. muito.

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Troféus de PlayStation 4

Far Cry: New Dawn inclui um total de 51 troféus. Muitas delas podem ser obtidas simplesmente completando a campanha, cumprindo assim ações obrigatórias com vistas à progressão, mas não faltam conquistas mais particulares, relacionadas às missões secundárias e ao fator numérico: a criação de uma série de kits médicos, encontrar alguns itens colecionáveis, concluir uma certa quantidade de expedições e assim por diante.

Gráficos e som

Visualmente, Far Cry: New Dawn definitivamente tem seu porquê. O pós-apocalíptico Hope County ficou rosa, à noite é dominado por uma espécie de aurora boreal e durante o dia é acariciado por ventos que continuamente levantam a poeira das ruas. São vistas muito sugestivas e é fascinante encontrar locais e edifícios que visitámos no quinto capítulo, descobrindo-os em ruínas, cheios de relva e trepadeiras que entretanto proliferaram nas paredes. A fauna também foi influenciada pelo apocalipse nuclear, sem exibir hibridizações perturbadoras, enquanto o olhar dos Road Warriors remete claramente ao imaginário de Mad Max, entre punks de crista vermelha e proteções para motociclistas usados ​​como armadura: que vão desde simples soldados com fuzis e bandanas a unidades com metralhadoras e proteções leves, passando por lutadores com escudos e aqueles com armadura completa, decididamente difíceis de derrubar. O desenho das armas segue a mesma filosofia, com ferramentas improvisadas, montadas um pouco ao acaso, que no entanto fornecem a usual e ampla variedade de escolhas entre cassetetes, rifles, arcos, lançadores de foguetes, metralhadoras e assim por diante.

Far Cry: New Dawn, a revisão

Suporte paraHDR também este tempo contribui para realçar as sequências diurnas, tornando bem os efeitos da luz solar, mas à noite o olhar perde algo e ao voar de helicóptero ainda existem problemas de pop-up à distância no que diz respeito aos shaders que cobrem as superfícies. As cutscenes usam, como de costume, modelos poligonais de maior qualidade, realmente muito bonitos, e o distanciamento da ação in-game é inevitavelmente marcado. Sobre PlayStation 4 Pro o jogo parece funcionar melhor do que Far Cry 5 em sua estreia, com um taxa de quadros mais estável perto de 30 quadros e poucas incertezas. o música da trilha sonora original acompanhar as fases da campanha de forma eficaz, mas essencial; existem rádios tradicionais em veículos (felizmente, porém, eles podem ser desativados) e os dublagem em espanhol parecia excelente, bem interpretado, rede de alguns momentos de ênfase excessiva em combate.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.8

Leitores (64)

7.2

Seu voto

Far Cry: New Dawn é uma sequência zelosa do ponto de vista narrativo, que nos catapulta para um cenário pós-apocalíptico fascinante e insidioso ao mesmo tempo. Os novos inimigos, no entanto, não estão à altura de seus predecessores, e a introdução de alguns elementos de RPG no que diz respeito a armas e inimigos é mais um limite do que uma vantagem para a nova produção da Ubisoft, em alguns aspectos menos focada e convincente. vimos em Far Cry 5. O desenho geral da campanha, com uma progressão gerida por lírios, felizmente não afeta o prazer de uma história que os fãs da série não deixarão de apreciar.

PROFISSIONAL

  • Belo cenário, bela história
  • Graficamente tem seus momentos
  • Bom número de personagens e missões ...
CONTRA
  • ... mas também muitos erros crassos
  • Reviravolta não convincente de RPG
  • Progressão mal gerida
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