Kingdom Hearts 3, a revisão

Kingdom Hearts III certamente não é um jogo que dispensa apresentações, também porque nas últimas semanas temos bombardeado vocês com ideias temáticas e continuaremos a fazê-lo nos próximos dias. Em vez disso, queremos apresentá-lo ao nosso Revisão de Kingdom Hearts 3 com uma reflexão mais pessoal sobre o significado do spoiler e sobre a sensação de frustração que sentimos ao saber o desenvolvimento e o fim desta longa saga sem podermos discutir o assunto. Teríamos um mundo de coisas para contar, muitas respostas para revelar, mas depois de completar o jogo e salvá-lo, entendemos perfeitamente a decisão de Tetsuya Nomura de bloquear uma pequena parte da narrativa até o lançamento oficial do jogo. Algumas cópias também já existem há várias semanas, então a informação está disponível na web se você souber onde procurar: de nossa parte, temos sido muito cuidadosos ao escrever esta resenha sem revelar muito sobre a história. Deixe-nos dizer uma coisa, porém: com toda a honestidade, não pensamos que Tetsuya Nomura seria capaz de desvendar o complicado emaranhado de personagens e subtramas que ele vem construindo todos esses anos. Estamos felizes por estarmos errados.



Personagens e mundos da Disney, o coração do jogo

Kingdom Hearts III tem dois corações. O coração do Disney são os mundos que exploraremos no que poderíamos chamar de primeira parte do jogo. Os fãs da série devem estar preparados para a experiência: cada um dos mundos Disney catapulta o trio de caracteres composta por Sora, Donald e Pippo nas vicissitudes de seus habitantes. Nesse sentido, Kingdom Hearts III inverte parcialmente as expectativas, refazendo a história dos longas-metragens em alguns casos e contando um enredo completamente novo em outros. Obviamente Nomura resumiu os roteiros com um trabalho minucioso de corte e costura, necessário para encaixar suas criações na narração, começando pelos protagonistas, mas principalmente pelos antagonistas. Desse ponto de vista, o resultado não é exatamente estelar e, em algum ponto, assume uma dinâmica não um pouco frustrante.



Kingdom Hearts 3, a revisão

No mundo Disney, na verdade, o enredo O portador da saga dá poucos passos à frente em Kingdom Hearts 3 e o inimigo de Sora, os membros da Organização XIII, quase servem para fazer um resumo dos episódios anteriores, esclarecendo alguns pontos escuros muito específicos da complicada mitologia de Kingdom Hearts. Pontos obscuros que, no entanto, para um fã que realmente conhece bem a série, não deveriam ser. Então, digamos que essas cenas sirvam mais do que qualquer outra coisa para preparar o palco, lembrando aos jogadores com grande clareza alguns detalhes que talvez eles possam ter perdido. Kingdom Hearts III é, no entanto, acima de tudo a história de Xehanort e o incrível jogo de xadrez que ele liderou todos esses anos. Tivemos a nítida impressão de que o Mundos da Disney têm sido tratados de forma menos incisiva, tanto no front da narrativa, como também no da jogabilidade. É evidente que alguns foram concebidos e desenvolvidos muito melhor do que outros. O mundo caribenho, que havia suscitado enorme perplexidade com seu anúncio, acabou se revelando um dos mais envolventes e variados, principalmente em termos de conteúdo.

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Os mundos de Frozen, Big Hero 6 e Rapunzel também nos impressionaram positivamente, enquanto Mostropolis, de Monsters & Co., é sem dúvida o elo mais fraco da cadeia, um mundo muito linear e repetitivo que é a sequência do longa-metragem da Pixar. Mesmo o mundo dedicado a Toy Story conta, sem grande entusiasmo, uma história inédita que está idealmente localizada entre Toy Story e Toy Story 2, mas que felizmente se concentra nas duas figuras icônicas que se tornaram, ao longo dos anos, Woody e Buzz Lightyear . O fato de alguns mundos serem caracterizados por características específicas - o veleiro no caso do Caribe, o componente roaming gratuito em San Fransokyo e assim por diante - reforça a ideia de que alguns foram trabalhados mais do que outros, mas em geral esta parte do jogo garante uma variedade notável de situações, conteúdos e atividades.



Kingdom Hearts 3, a revisão

Em vez disso, deixa você sem palavras, sem ses e mas, a reconstrução dos mundos em questão. Kingdom Hearts III é, às vezes, indistinguível de filmes CGI relacionados. Não é apenas bonito de se olhar, mas maniacamente cuidado em todos os aspectos. O que mais nos impressionou foi o trabalho de texturização das vestimentas e modelagem das personagens, absolutamente idênticas às suas contrapartes cinematográficas e ainda melhor no caso de produções que carregam mais do que alguns anos sobre os ombros, como Monsters & Cia. estilo visual também muda drasticamente para misturar melhor Sora e seus companheiros no universo em que eles acabaram. Se na Toy Box Sora toma a forma quadrada de uma velha figura de ação, no mundo caribenho optamos por uma representação muito mais realista para que nem mesmo Pateta ou Donald pareçam deslocados junto com as excelentes reproduções dos atores que jogou Jack, Sparrow, Barbossa e assim por diante.

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La colonna sonora di Yoko Shimomura em vez disso, parecia um pouco menos inspirado do que o normal, provavelmente porque o conhecido compositor teve de reorganizar as melodias mais famosas em peças que apenas as lembravam vagamente. Quem já tocou Kingdom Hearts anterior já deve ter se acostumado a essa parte da trilha sonora e sabe muito bem que Shimomura, sem constrangimentos e restrições, compõe canções emocionantes. Também acontece em Kingdom Hearts III, mas você tem que chegar a momentos em que Disney se afasta para ouvir o verdadeiro Shimomura em ação.



Square Enix, um coração batendo

Kingdom Hearts III tem outro coração que bate ainda mais vigorosamente em seu peito: o da Square Enix. Não está aí A square Enix de Final Fantasy: os extras da famosa série JRPG, que se tornaram cada vez mais raros, estão simplesmente ausentes aqui, exceto para o Moogle que gerencia as lojas e algumas referências minúsculas. Este é o coração da Praça de Tetsuya Nomura, da história e dos personagens que ele escreveu e reescreveu nos últimos dezessete anos. É um coração que bate entre um mundo e outro, desenvolvendo lentamente a história que permaneceu adormecida com Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, colocando cada peça no seu devido lugar. Sente-se que ganha força cada vez que um novo mundo se completa. A história ganha ímpeto, revelações e esclarecimentos se sucedem em um ritmo cada vez mais frenético, e então explode no que poderíamos chamar de segunda parte do jogo.

Kingdom Hearts 3, a revisão

Concluído o último mundo da Disney, Kingdom Hearts 3 nos catapulta imediatamente para uma longa corrida final cinemática intercalado com peças jogadas e lutas contra chefes cada vez mais espetaculares. A decisão de reservar o desenvolvimento da trama principal para a parte final do jogo pode fazer você torcer o nariz, mas Kingdom Hearts III é um título que implanta dezenas de personagens entre os quais existem relações complexas que se ramificam em várias direções, através de outros jogos. Com isso, Tetsuya Nomura fez questão de trazer o jogador / espectador ao acerto de contas de forma gradativa, sem sobrecarregá-lo com informações que, ao estruturar o roteiro de outra forma, poderiam confundir até os mais atentos. Desta forma, no entanto, o conclusão mantém toda a carga emocional, deixa poucas perguntas sem resposta e transmite uma bela e profunda mensagem sobre a força dos laços. Tedioso, talvez, mas em um mundo escuro e hostil como o que vivemos hoje, um pouco de açúcar não faz mal de vez em quando.

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Troféus de PlayStation 4

A maioria dos troféus de Kingdom Hearts 4 PS3 são desbloqueados simplesmente continuando na história e visitando os vários mundos, mas para os troféus mais desafiadores você terá que tentar sua sorte nos vários minijogos repetidamente, vasculhando cada esquina em busca de segredos e completando as várias seções do Gummifono de Sora.

Primeiro a forma da substância?

Como já dissemos, Kingdom Hearts III é um verdadeiro espetáculo para os olhos e cada luta é tão cheia de efeitos de partículas, explosões e animações que até mesmo pequenas lentidões podem acontecer, embora não sejam preocupantes. Nomura cuidava tanto da aparência do produto e da espetacularidade de cada luta que às vezes se esquecia do jogo. Não tenha medo, não estamos dizendo que Kingdom Hearts III é um título discreto na capa do gameplay, na verdade ele se deixa tocar, o que é uma maravilha, mas mantém aquele componente um tanto ignorante de "apertar botões" que a franquia carrega por toda a vida. o sistema de controle é simples e intuitivo: na verdade, nem mesmo usa todas as teclas do controlador e a maioria das ações especiais são ativadas automaticamente ou pressionando uma determinada tecla. Sora pode atacar inimigos de várias maneiras. Primeiro de tudo com seu Keyblade: fechar um combo aciona um ataque especial e a transformação do próprio Keyblade em uma variante mais poderosa. Depois, há os feitiços e os vínculos, as convocações que são obtidas ao completar certos segmentos da história.

Kingdom Hearts 3, a revisão

Le ações especiais, como atrações ou ataques combinados com companheiros de grupo, são ativados aleatoriamente conforme você ataca os inimigos; as atrações, em particular, parecem quase mini-jogos para serem concluídos em um determinado limite de tempo para infligir o máximo de dano possível aos inimigos. Ao subir de nível ou derrotar certos chefes, Sora e seus amigos aprendem uma quantidade desconcertante de habilidades especiais que os permitem personalizar seu repertório, por exemplo, aumentando o alcance dos tiros de Sora ou o poder de seus feitiços. Cada habilidade tem um custo em pontos que é deduzido de um teto que aumenta com o nível do protagonista. Isso envolveria selecionar estrategicamente as habilidades certas para usar, dependendo das circunstâncias, mas na realidade o componente de RPG estamos falando é realmente muito brando. Bom ou ruim Sora sempre pode equipar todas as habilidades e como não há nenhuma que possa ser desvantajosa - além de um casal projetado especificamente para aqueles que querem uma experiência mais desafiadora - você sempre acaba equipando todas elas.

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Jogamos Kingdom Hearts 3 na dificuldade Standard e o concluímos em cerca de 35 horas de jogo, sem lutar muito com os conteúdos opcionais que provavelmente estenderiam muito a sua longevidade, e apesar disso nunca sentimos necessidade de subir de nível para derrotar um certo boss ou colocar mais mão noequipamento de Sora, Pateta ou Donald, se não escolhermos as melhores armas e acessórios como os encontramos ou aprendemos a sintetizá-los. Raramente recorríamos às Poções e outros consumíveis ou aos pratos do pequeno chef Rémy, limitando-nos a acertar nos inimigos com as melhores Keyblades à nossa disposição. Sora obtém uma nova Keyblade em cada mundo e pode atualizá-la consumindo alguns materiais muito específicos. Os Keyblades são tecnicamente divididos em três categorias: existem aqueles balanceados, aqueles que aumentam a magia e aqueles mais fortes no combate corpo a corpo. Alguns Keyblades têm a forma de armas de longo alcance, oferecendo uma alternativa ao combate corpo-a-corpo, e Sora pode equipar até três ao mesmo tempo, alternando entre eles durante a batalha.

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Esta mecânica de jogo sugere um elemento estratégico ao qual o jogador deve prestar atenção, mas na realidade logo se torna apenas uma questão de números, já que raramente acontece a implementação de estratégias específicas no barulho da batalha. O mesmo vale para o mecânica de fluxo livre que permitem a Sora usar superfícies e estruturas como trampolins. Existem simplesmente tantos mecanismos, habilidades e variáveis, mas você não precisa aprender nenhum deles para terminar o jogo. Obviamente eu conteúdo pós-jogo - que incluem chefes secretos e outras batalhas mais desafiadoras - exigem um maior conhecimento da mecânica do jogo, mas até o fim Kingdom Hearts III permanecerá o caótico "esmagamento de botões" que todos esperávamos. De um certo ponto de vista, é compreensível: a simplicidade do sistema garante até ao jogador menos experiente uma experiência divertida e espectacular.

Kingdom Hearts 3, a revisão

Ao pressionar repetidamente o botão de ataque, Sora se aproxima automaticamente do alvo selecionado, perseguindo-o mesmo quando ele se move. Desta forma, Nomura pelo menos persegue o verdadeiro inimigo do jogador: o câmera. Isso se acostuma com o tempo, mas a maneira como a câmera perde de vista o jogador, forçando-nos a realinhá-la continuamente para procurar alvos para atacar, é extremamente frustrante. O sistema de lock-on não ajuda em nada: ao pressionar um botão na parte de trás do controlador, Sora trava o inimigo mais próximo, mas essa é uma função que deixa o tempo que ele encontra nas batalhas contra peixinhos e menos ainda quando o chefe para atacá-lo é apenas um. Parece que a equipe por trás de Kingdom Hearts III tem um problema com as câmeras, porque mesmo no minijogo do atirador Gummiship - praticamente um jogo no jogo - é bastante difícil alinhar o curso do navio com o tiro.

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Felizmente, eu combate espacial - vamos chamá-los assim - eles têm um tiro fixo e pertencem a um gênero de "inferno bala" que exige nervos fortes e um pouco de paciência. Novamente, não tivemos que nos esforçar muito para coletar componentes e tesouros entre os asteróides, mas os jogadores que quiserem cravar suas garras neste conteúdo encontrarão seus dentes. Lá Modo Gummiship na verdade, é muito rico: os estágios espaciais que separam os mundos estão cheios de chefes ocultos, inimigos a serem derrotados e materiais a serem obtidos para aprimorar o Gummiship predefinido, talvez reconstruindo-os do zero. Na frente de atividades secundárias, em resumo, Kingdom Hearts III pode se orgulhar de uma quantidade desproporcional e imprevisível de conteúdo. O mais importante é que pode ser jogado por qualquer pessoa com o mínimo de esforço: a série nunca teve pretensões de tecnicismo e complexidade, mas graças ao poder desta geração parece que Nomura conseguiu finalmente concretizar todas as ideias espectaculares que foi girando em sua cabeça e que os antigos consoles nunca tinham permitido que ele percebesse totalmente.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (306)

8.2

Seu voto

Kingdom Hearts literalmente acompanhou muitos jogadores ao longo de suas vidas. Hoje os quinze anos que eram apaixonados pela aventura de Sora têm mais de trinta anos e esperaram por este momento pela metade de sua existência: seria um absurdo mudar drasticamente uma estrutura que, para melhor ou para pior, se tornou icônico. Então, Tetsuya Nomura não fez isso. Teríamos preferido talvez mais profundidade no lado do RPG, mas no final da análise é claro que Kingdom Hearts 3 foi projetado para entreter qualquer pessoa, permitindo um espetáculo visual extremo pressionando apenas alguns botões. Mais importante, no entanto, Kingdom Hearts III fecha o círculo com um final satisfatório e mais respostas do que perguntas. Os fãs que estiveram esperando por ele todo esse tempo não ficarão absolutamente desapontados.

PROFISSIONAL

  • Visualmente majestoso e refinado, espetacular e cheio de detalhes
  • Nomura fecha quase todas as subtramas pendentes
  • Muitos conteúdos secundários que prolongam a longevidade
CONTRA
  • Câmera questionável
  • A trilha sonora de Shimomura nos mundos Disney é de longe a menos memorável
  • Componente RPG bastante insípido
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