Kingdom Hearts 3, la critique

Kingdom Hearts III n'est certainement pas un jeu qui n'a pas besoin d'être présenté, également parce que ces dernières semaines, nous vous avons bombardé d'idées thématiques, et nous continuerons de le faire dans les jours à venir. Au lieu de cela, nous voulons vous présenter le nôtre Critique de Kingdom Hearts 3 avec une réflexion plus personnelle sur le sens du spoil et sur le sentiment de frustration que l'on ressent à connaître le déroulement et la fin de cette très longue saga sans pouvoir en discuter. Nous aurions un monde de choses à vous dire, beaucoup de réponses à révéler, mais après avoir terminé le jeu et sauvegardé le jeu, nous comprenons parfaitement la décision de Tetsuya Nomura de verrouiller une petite partie du récit jusqu'à la sortie officielle du jeu. Certains exemplaires existent également depuis plusieurs semaines, donc l'information est là sur le web si vous savez où la chercher : pour notre part, nous avons fait très attention à rédiger cette critique sans trop en dévoiler l'histoire. Laissez-nous vous dire une chose, cependant : en toute honnêteté, nous ne pensions pas que Tetsuya Nomura serait capable de démêler l'écheveau compliqué de personnages et d'intrigues secondaires qu'il a construit toutes ces années. Nous sommes heureux de nous être trompés.



Personnages et mondes Disney, le cœur du jeu

Kingdom Hearts III a deux cœurs. Le coeur de la Disney sont les mondes que nous allons explorer dans ce que nous pourrions appeler la première partie du jeu. Les fans de la série doivent être préparés à l'expérience : chacun des mondes Disney catapulte le trio de caractères composé de Sora, Donald et Pippo dans les vicissitudes de ses habitants. En ce sens, Kingdom Hearts III renverse partiellement les attentes, retraçant l'histoire des longs métrages dans certains cas et racontant une intrigue complètement nouvelle dans d'autres. Evidemment Nomura a résumé les scripts avec un travail minutieux de découpe et de couture, nécessaire pour inscrire ses créations dans la narration, à commencer par les protagonistes mais surtout les antagonistes. De ce point de vue, le résultat n'est pas exactement stellaire, et à un moment donné, il prend une dynamique pas peu frustrante.



Kingdom Hearts 3, la critique

Dans les mondes Disney, en effet, le intrigue Le porteur de la saga fait très peu de pas en avant dans Kingdom Hearts 3 et l'ennemi juré de Sora, les membres de l'Organisation XIII, sert presque à faire un résumé des épisodes précédents, clarifiant certains points sombres bien précis de la mythologie compliquée de Kingdom Hearts. Des points obscurs qui, cependant, pour un fan qui connaît vraiment bien la série, ne devraient pas l'être du tout. Disons donc que ces scènes servent plus qu'autre chose à préparer la scène, rappelant aux joueurs avec une grande clarté certains détails qu'ils auraient peut-être manqués. Kingdom Hearts III, c'est pourtant avant tout l'histoire de Xehanort et de l'incroyable partie d'échecs qu'il a menée toutes ces années. Nous avons la nette impression que le Les mondes Disney ont été traités de manière moins incisive, sur le plan narratif, mais aussi sur celui du gameplay. Il est évident que certains ont été conçus et développés beaucoup mieux que d'autres. Le monde des Caraïbes, qui avait suscité une énorme perplexité à son annonce, s'est avéré être l'un des plus engageants et des plus variés, notamment en termes de contenu.

Kingdom Hearts 3, la critique

Les univers de Frozen, Big Hero 6 et Raiponce nous ont également impressionnés positivement, tandis que Mostropolis de Monsters & Co. est sans conteste le maillon faible de la chaîne, un univers trop linéaire et répétitif qui est la suite du long métrage Pixar. Même le monde dédié à Toy Story raconte, sans grand enthousiasme, une histoire inédite qui se situe idéalement entre Toy Story et Toy Story 2, mais qui heureusement se concentre tout sur les deux figures emblématiques qui sont devenues, au fil des années, Woody et Buzz l'Éclair. . Le fait que certains mondes soient caractérisés par des spécificités - le voilier dans le cas des Caraïbes, la composante d'itinérance libre à San Fransokyo etc. - renforce l'idée que certains ont été plus travaillés que d'autres, mais en général cette partie du jeu garantit une remarquable variété de situations, de contenus et d'activités.



Kingdom Hearts 3, la critique

Au contraire, il vous laisse sans voix, sans si ni mais, la reconstruction des mondes en question. Kingdom Hearts III est, parfois, impossible à distinguer des films CGI connexes. Ce n'est pas seulement beau à regarder, mais soigné de manière maniaque à tous égards. Ce qui nous a frappé, c'est surtout le travail de texturation des vêtements et de modelage des personnages, absolument identiques à leurs homologues cinématographiques et encore mieux dans le cas de productions qui portent plus de quelques années sur leurs épaules, comme Monsters & Co. Style visuel il change également radicalement pour mieux intégrer Sora et ses compagnons dans l'univers dans lequel ils se sont retrouvés. Si dans la Toy Box Sora prend la forme carrée d'une vieille figurine d'action, dans le monde caribéen nous avons opté pour un rendu beaucoup plus réaliste pour que même Dingo ou Donald n'ait pas l'air trop déplacé avec les excellentes reproductions des acteurs qui joué Jack, Sparrow, Barbossa et ainsi de suite.

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La bande originale de Yoko Shimomura au lieu de cela, cela semblait un peu moins inspiré que d'habitude, probablement parce que le compositeur bien connu a dû réarranger les mélodies les plus célèbres en morceaux qui ne s'en souvenaient que vaguement. Quiconque a joué au précédent Kingdom Hearts s'est désormais habitué à cette partie de la bande originale et sait très bien que Shimomura, sans contraintes ni restrictions, compose des chansons passionnantes. Cela se produit également dans Kingdom Hearts III, mais vous devez arriver à des moments où Disney se retire pour entendre le vrai Shimomura en action.



Square Enix, un cœur qui bat

Kingdom Hearts III a un autre cœur qui bat encore plus vigoureusement dans sa poitrine et c'est celui de Square Enix. Ce n'est pas là Square Enix de Final Fantasy : les figurants de la très célèbre série JRPG, devenus de plus en plus rares, sont tout simplement absents ici, à l'exception des Moogle qui gèrent les boutiques et quelques minuscules références. C'est le cœur de la place Tetsuya Nomura, de l'histoire et des personnages qu'il a écrits et réécrits au cours des dix-sept dernières années. C'est un cœur qui bat entre un monde et un autre, développant lentement l'histoire restée en sommeil avec Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance, mettant chaque pièce à sa place. On le sent gagner en vigueur à chaque fois qu'un nouveau monde est achevé. L'histoire prend de l'ampleur, les révélations et éclaircissements se succèdent à un rythme de plus en plus effréné, puis elle explose dans ce que l'on pourrait appeler la deuxième partie du jeu.

Kingdom Hearts 3, la critique

Terminé le dernier monde de Disney, Kingdom Hearts 3 nous catapulte immédiatement dans une longue ruée finale cinématique entrecoupées de parties jouées et de combats de boss de plus en plus spectaculaires. La décision de réserver le développement de l'intrigue principale à la dernière partie du jeu pourrait vous faire lever le nez, mais Kingdom Hearts III est un titre qui déploie des dizaines de personnages entre lesquels existent des relations complexes qui bifurquent dans diverses directions, à travers d'autres jeux. Ce faisant, Tetsuya Nomura s'est assuré d'amener le joueur/spectateur aux comptes de manière progressive, sans l'accabler d'informations qui, en structurant le scénario de manière différente, auraient pu dérouter même les plus attentifs. De cette façon, cependant, le conclusion il garde toute sa charge émotionnelle, laisse peu de questions sans réponse et véhicule un beau et profond message sur la force des liens. fastidieux, peut-être, mais dans un monde sombre et hostile comme celui dans lequel nous vivons aujourd'hui, parfois un peu de sucre ne fait pas de mal.

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Trophées PlayStation 4

La plupart des trophées Kingdom Hearts 4 PS3 sont débloqués simplement en poursuivant l'histoire et en visitant les différents mondes, mais pour les trophées les plus difficiles, vous devrez vous essayer aux différents mini-jeux encore et encore, en passant au crible chaque recoin à la recherche de secrets et en complétant les différentes sections du Gummifono de Sora.

D'abord la forme de la substance ?

Comme nous l'avons déjà dit, Kingdom Hearts III est un véritable spectacle pour les yeux et chaque combat est tellement plein d'effets de particules, d'explosions et d'animations que même quelques petits ralentissements peuvent arriver, bien que pas du tout inquiétants. Nomura prenait tellement soin de l'apparence du produit et du caractère spectaculaire de chaque combat qu'il oubliait parfois le jeu. N'ayez crainte, nous ne disons pas que Kingdom Hearts III est un titre discret sur le devant de la gameplay, en effet, il se laisse jouer, ce qui est une merveille, mais il maintient ce composant de "purée de boutons" quelque peu ignorant que la franchise porte depuis toute une vie. Les système de contrôle c'est simple et intuitif : en fait, il n'utilise même pas toutes les touches du contrôleur et la plupart des actions spéciales sont activées automatiquement ou en appuyant sur une certaine touche. Sora peut attaquer les ennemis de différentes manières. Tout d'abord avec sa Keyblade : fermer un combo déclenche une attaque spéciale et la transformation de la Keyblade elle-même en une variante plus puissante. Ensuite, il y a les sorts et les Liens, les invocations qui s'obtiennent en complétant certains segments de l'histoire.

Kingdom Hearts 3, la critique

Le actions spéciales, comme les attractions ou les attaques combinées avec des coéquipiers, sont activés de manière aléatoire lorsque vous attaquez des ennemis ; les Attractions, en particulier, semblent presque des mini-jeux à terminer dans un certain délai pour infliger le plus de dégâts possible aux ennemis. En améliorant ou en battant certains boss, Sora et ses amis apprennent une quantité ahurissante de compétences spéciales qui leur permettent de personnaliser leur répertoire, par exemple en augmentant la portée des tirs de Sora ou la puissance de ses sorts. Tous compétence a un coût en points qui est déduit d'un plafond qui augmente avec le niveau du protagoniste. Cela impliquerait de sélectionner stratégiquement les bonnes compétences à utiliser en fonction des circonstances, mais en réalité le composant de jeu de rôle nous parlons est vraiment très fade. Bon ou mauvais Sora peut toujours équiper toutes les compétences et comme il n'y en a pas qui puisse être désavantageux - à part un couple conçu spécifiquement pour ceux qui veulent une expérience plus stimulante - vous finissez toujours par les équiper tous.

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Nous avons joué à Kingdom Hearts 3 en difficulté Standard et l'avons terminé en environ 35 heures de jeu, sans trop lutter avec le contenu optionnel qui prolongerait probablement beaucoup la longévité, et malgré cela nous n'avons jamais ressenti le besoin de monter de niveau pour vaincre un certain boss ou mettre plus la main sur leéquipement de Sora, Dingo ou Donald, sinon en choisissant les meilleures armes et accessoires tels que nous les avons trouvés ou appris à les synthétiser. Nous avons rarement eu recours aux Potions et autres consommables ou aux plats du petit chef Rémy, nous limitant à frapper fort les ennemis avec les meilleures Keyblades à notre disposition. Sora obtient une nouvelle Keyblade dans chaque monde et peut la mettre à niveau en consommant des matériaux très spécifiques. Les Keyblades sont techniquement divisées en trois catégories : il y a celles équilibrées, celles qui améliorent la magie et celles qui sont plus fortes au corps à corps. Certaines Keyblades prennent la forme d'armes à distance, offrant une alternative au combat rapproché, et Sora peut en équiper jusqu'à trois à la fois, alternant entre elles pendant la bataille.

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Cette mécanique de jeu suggère un élément stratégique auquel le joueur doit prêter attention, mais en réalité, cela devient rapidement une question de nombre car il arrive rarement de mettre en œuvre des stratégies particulières dans le vacarme de la bataille. Il en va de même pour le mécanique à flux libre qui permettent à Sora d'utiliser des surfaces et des structures comme des trampolines. Il y a tellement de mécanismes, de compétences et de variables, mais vous n'avez besoin d'en apprendre aucune pour terminer le jeu. Évidemment je contenu d'après-match - qui incluent des boss secrets et d'autres batailles plus difficiles - nécessitent une plus grande connaissance des mécanismes de jeu, mais jusqu'à la fin, Kingdom Hearts III reste le "bouton purée" chaotique auquel nous nous attendions tous. D'un certain point de vue, c'est compréhensible : la simplicité du système garantit même au joueur le moins expérimenté une expérience amusante et spectaculaire.

Kingdom Hearts 3, la critique

En appuyant à plusieurs reprises sur le bouton d'attaque, Sora s'approche automatiquement de la cible sélectionnée, la pourchassant même lorsqu'il se déplace. De cette façon, Nomura enraye au moins le véritable ennemi du joueur : le telecamera. Il s'y habitue avec le temps, mais la façon dont la caméra perd de vue le joueur, nous obligeant à la réaligner continuellement pour chercher des cibles à attaquer, est extrêmement frustrante. Le système de verrouillage n'aide pas du tout : en appuyant sur un bouton au dos de la manette, Sora verrouille l'ennemi le plus proche, mais c'est une fonction qui lui laisse le temps qu'il trouve dans les combats contre les petits poissons et encore moins quand le boss l'attaquer n'en est qu'un. Il semble que le personnel derrière Kingdom Hearts III ait un problème avec les caméras, car même dans le mini-jeu de tir Gummiship - pratiquement un jeu dans le jeu - il est assez difficile d'aligner la trajectoire du navire avec le tir.

Kingdom Hearts 3, la critique

Heureusement, je combat spatial - appelons-les ainsi - ils gardent un plan fixe et appartiennent à un genre "bullet hell" qui demande des nerfs solides et un peu de patience. Encore une fois, nous n'avons pas eu à faire trop d'efforts pour collecter des composants et des trésors parmi les astéroïdes, mais les joueurs qui veulent planter leurs griffes dans ce contenu trouveront leurs dents. Là Mode Gommage il est en fait très riche : les étapes spatiales qui séparent les mondes regorgent de boss cachés, d'ennemis à vaincre et de matériaux à obtenir pour améliorer le Gummiship prédéfini, peut-être en les reconstruisant à partir de zéro. Sur le devant de activités secondaires, en bref, Kingdom Hearts III peut se vanter d'une quantité de contenu disproportionnée et imprévisible. Le plus important est qu'il peut être joué par n'importe qui avec un minimum d'effort : la série n'a jamais eu de prétentions de technicité et de complexité, mais grâce à la puissance de cette génération, il semble que Nomura ait enfin réussi à réaliser chaque idée spectaculaire qu'il était. tourbillonnant dans sa tête et que les vieilles consoles ne lui avaient jamais permis de réaliser pleinement.

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (306)

8.2

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Kingdom Hearts a littéralement accompagné de nombreux joueurs tout au long de leur vie. Aujourd'hui, les quinze ans passionnés par l'aventure de Sora ont plus de trente ans et ont attendu ce moment la moitié de leur existence : il aurait été absurde de changer drastiquement une structure qui, pour le meilleur ou pour le pire, est devenue iconique. Donc Tetsuya Nomura ne l'a pas fait. Nous aurions peut-être préféré une plus grande profondeur côté RPG, mais à la fin de l'examen, il est clair que Kingdom Hearts 3 a été conçu pour divertir n'importe qui, permettant un spectacle visuel extrême en appuyant sur quelques boutons seulement. Plus important encore, Kingdom Hearts III boucle la boucle avec une fin satisfaisante et plus de réponses que de questions. Les fans qui l'attendaient depuis tout ce temps ne seront pas absolument déçus.

PRO

  • Visuellement majestueux et raffiné, spectaculaire et plein de détails
  • Nomura ferme presque toutes les sous-parcelles en attente
  • Beaucoup de contenus secondaires qui prolongent la longévité
CONTRE
  • Caméra douteuse
  • La bande originale de Shimomura dans les mondes Disney est de loin la moins mémorable
  • Composant RPG plutôt fade
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