Loop Hero - Análise Primitiva de Almas

Loop Hero - Análise Primitiva de Almas

Loop Hero é um RPG bidimensional com gráficos pixel art, inspirado no gênero de almas-like, do qual representa a essência (mas não a jogabilidade). Privado de excessivos babados gráficos (talvez demais, mas veremos isso mais tarde), o título desenvolvido por Quatro quartos para devolver digital muito de sua jogabilidade é baseada no manuseio cuidadoso de cartas mágicas e habilidades específicas para cada uma das aulas propostas e se apresenta como dark, complex, evil. E é precisamente por esta razão que fará com que os jogadores se apaixonem por este gênero particular de videogame, que amam dedicar tempo, recursos (mentais sem dúvida) e palavrões.



Seguindo a severa mecânica de tentativa e erro (morrer e repetir, em "loop", na verdade), Loop Hero fala de um mundo atingido por um feitiço terrível, desencadeado por um antagonista perverso conhecido como Lich, Que tem privou seus habitantes da memória de qualquer evento passado. Todos os que aí vivem vivem no caos e no terror e, na mais clássica das tradições, caberá ao jogador a tarefa de fazer tudo voltar ao normal, restaurar a memória esquecida. O herói é de fato - por alguma razão misteriosa - bem-sucedido em não sofra o feitiço poderoso do Lich, e é o único ser humano vivo capaz de se lembrar. Quando o jogador toma conhecimento desse contexto (como você provavelmente acabou de fazer, lendo), ele percebe que já foi enfeitiçado pelo Loop Hero; o título se apresenta aos olhos com um setor gráfico de pixel-art extremamente simples, mas imediatamente cativa o jogador ao inseri-lo em um contexto assustador. O Loop começou.


Loop Hero - Análise Primitiva de Almas

Entre no Loop

A jogabilidade de Loop Hero é essencialmente baseada em dois fatores: cuidado gestão de cartas mágicas que são obtidos durante a aventura (bem como a cuidadosa construção do deck que antecede a descida ao campo) e o construindo os níveis, que nos primeiros momentos aparecem vazios e que o próprio jogador é chamado a preencher, através da utilização de cartas. O herói caminha automaticamente pelos corredores escuros do mundo do jogo e o tempo pode ser acelerado, desacelerado ou interrompido por completo. Mas, mais cedo ou mais tarde, a rodada estará completa, ela voltará do início, e um novo "loop" começará. A mecânica viciante é a seguinte: o jogador é livre para completar cada loop sem usar nenhuma carta (não há obrigação), portanto, sem gerar nenhum tipo de inimigo dentro do mundo, mas a cada novo giro as poucas e únicas criaturas inimigas capazes de gerando-se, automaticamente, não vinculado a nenhuma carta do jogador, aumentará de nível. Embora derrubar um slime no primeiro loop seja uma operação simples, no quinto loop você perceberá que não ter lutado o suficiente até aquele ponto, sem, portanto, acumular equipamentos e objetos de bom acabamento, não foi uma grande ideia. No Loop Hero, o jogador tem que tornar a vida difícil para ter sucesso. Uma mecânica brilhante, não das mais simples de aprender nos primeiros momentos do jogo, mas que te cativará assim que entender.


Cada inimigo abatido oferecerá uma carta, arma, item de equipamento ou recursos valiosos que, para além da verdadeira aventura, permitirá expandir os campos, onde se refugiam os pobres habitantes deste infeliz mundo. Conforme o número de inimigos em cada luta aumenta, a qualidade dos objetos encontrados aumenta. As cartas de jogar são numerosas e bem apresentadas, e cada uma oferece efeitos particulares. Por exemplo, a carta do Cemitério, uma vez colocada em um determinado ponto do nível, fará com que um esqueleto apareça a cada três dias (com cada loop concluído, um dia passa). O papel Street Lantern pode ser usado para iluminar um ponto da rota que está particularmente envolto em trevas. A carta Periferia concede um ponto de experiência adicional para cada monstro morto. Existem também cartões especiais, capazes de garantir mais de um bônus (ou malus) ao mesmo tempo, como o Cripta Ancestral, que garante três pontos de vida para cada inimigo morto (mas removendo a cura automática concedida pela armadura) e oferece a possibilidade de uma ressurreição. No Loop Hero até a morte não é trivial: quando você perde sua vida e entra novamente no nível, você deve mirar rapidamente no final dele, em uma tentativa de completar o loop que estava em vigor antes do aparecimento de um Guardião sob pena de perda de 30% dos materiais coletados até aquele ponto. Se o chefe do mal aparecer, você será forçado a enfrentá-lo e derrotá-lo, para manter o saque completo e retornar ao acampamento.


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Do Guerreiro ao Necromante

As classes presentes no jogo não podem ser todas usadas desde o início, mas a profundidade do sistema de jogo é imediatamente evidente: o Guerreiro ele é particularmente hábil em causar danos, em sofrer golpes de uma determinada entidade sem muitos problemas e em recuperar rapidamente sua própria vida. O Ladrão, por sua vez, faz ataques mais rápidos e exige um giro completo para que os objetos coletados sejam realmente inseridos no inventário. Depois de alguns jogos, o necromante, uma aula claramente inspirada em Diablo 2, capaz de convocar exércitos de esqueletos e zumbis, chamados para participar dos confrontos. E por falar em brigas, é bom esclarecer que todo tipo de confronto ocorre automaticamente, através de uma cena representada em primeiro plano, em uma caixinha, no perfeito estilo old school. Guardião após Guardião, os jogadores são finalmente chamados para enfrentar o malvado Lich, aquele que deu lugar ao caos ao apagar a memória de eventos passados ​​das mentes dos infelizes habitantes. Mas apenas os jogadores mais habilidosos terão sucesso, porque Loop Hero não é um jogo para todos, esteja avisado. Também achamos a trilha sonora surpreendente, particularmente animada e com ritmos acelerados (talvez um pouco demais, dado o cenário em que o mundo do jogo de Loop Hero caiu), enquanto lamentamos a qualidade dos diálogos oferecidos (inesperadamente mais profundo do que se possa pensar) não coincide com uma narrativa capaz de manter alto o interesse durante toda a aventura. Uma pequena toupeira, combinada com a de um setor gráfico que talvez seja excessivamente estilizado, o que de forma alguma afeta o gênio e profundidade da jogabilidade oferecida no título desenvolvido por Quatro quartos.



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