Loop Hero - Critique Primeval semblable à des âmes

Loop Hero - Critique Primeval semblable à des âmes

Héros de la boucle est un RPG en deux dimensions avec des graphismes pixel-art, inspiré du genre de âmes, comme, dont il représente l'essence (mais pas le gameplay). Dépourvu de pièges graphiques excessifs (peut-être trop, mais nous le verrons plus tard), le titre développé par Quatre quarts / Devolver numérique une grande partie de son gameplay est basé sur une manipulation soigneuse de cartes magiques et des compétences spécifiques pour chacune des classes proposées et se présente comme sombre, complexe, maléfique. Et c'est précisément pour cette raison que cela fera tomber les joueurs amoureux de ce genre de jeu vidéo particulier qui aime consacrer du temps, des ressources (mentales sans aucun doute) et des jurons.



Suite à la mécanique sévère d'essais et d'erreurs (mourir et répéter, en "boucle", en fait), Loop Hero raconte un monde frappé par un terrible sort, déchaîné par un méchant antagoniste connu sous le nom de Liche, Qui a privé ses habitants de la mémoire de tout événement passé. Tous ceux qui y vivent vivent dans le chaos et la terreur et, dans la plus classique des traditions, la tâche de tout ramener à la normale, de restaurer la mémoire oubliée, reviendra au joueur. Le héros est en effet - pour une raison mystérieuse - a réussi à ne souffre pas du puissant sortilège de la liche, et est le seul être humain vivant capable de se souvenir. Lorsque le joueur prend conscience de ce contexte (comme vous venez probablement de le faire, en lisant), il se rend compte qu'il a déjà été ensorcelé par Loop Hero; le titre se présente aux yeux avec un secteur graphique pixel-art extrêmement simple, mais charme immédiatement le joueur en l'insérant dans un contexte effrayant. La boucle a commencé.


Loop Hero - Critique Primeval semblable à des âmes

Entrez dans la boucle

Le gameplay de Loop Hero repose essentiellement sur deux facteurs: attention gestion des cartes magiques obtenus au cours de l'aventure (ainsi que la construction soignée du pont qui précède la descente sur le terrain) et le construire les niveaux, qui dans les premiers instants semblent vides et que le joueur lui-même est appelé à remplir, grâce à l'utilisation de cartes. Le héros parcourt automatiquement les couloirs sombres du monde du jeu et le temps peut être accéléré, ralenti ou complètement arrêté. Mais, tôt ou tard, le tour sera terminé, il reviendra du début, et une nouvelle «boucle» commencera. Le mécanisme addictif est le suivant: le joueur est libre de terminer chaque boucle sans utiliser de cartes (il n'y a pas d'obligation), donc sans générer aucun type d'ennemi dans le monde, mais à chaque nouveau tour, les rares et seules créatures ennemies capables de se générant, automatiquement, non liés à la carte d'un joueur, augmentera de niveau. Alors que décrocher un slime sur la première boucle sera une opération simple, sur la cinquième boucle vous vous rendrez compte que ne pas avoir suffisamment combattu jusqu'à ce point, sans accumuler des équipements et des objets de bonne facture, n'était pas une bonne idée. Dans Loop Hero, le joueur doit rendre la vie difficile pour réussir. Un brillant mécanicien, pas l'un des plus simples à apprendre dans les premiers instants du jeu, mais qui vous captivera une fois que vous aurez compris.


Chaque ennemi abattu offrira une carte, une arme, un équipement ou des ressources précieuses qui, en dehors de la véritable aventure, permettra d'agrandir les camps, où viennent se réfugier les pauvres habitants de ce monde malheureux. Au fur et à mesure que le nombre d'ennemis dans chaque combat augmente, la qualité des objets trouvés sera augmentée. Les cartes à jouer sont nombreuses et toutes bien présentées, et chacune offre des effets particuliers. Par exemple, la carte Cimetière, une fois placée à un certain point du niveau, fera apparaître un squelette tous les trois jours (à chaque boucle terminée, un jour passe). Le papier Street Lantern peut être utilisé pour éclairer un point de l'itinéraire particulièrement enveloppé de noirceur. La carte Périphérie accorde un point d'expérience supplémentaire pour chaque monstre tué. Il existe également des cartes spéciales, capables de garantir plus d'un bonus (ou malus) à la fois, comme le Crypte ancestrale, ce qui assure trois points de vie pour chaque ennemi tué (mais supprimant les soins automatiques accordés par l'armure) et offre la possibilité d'une résurrection. Dans Loop Hero, même la mort n'est pas anodine: lorsque vous perdez votre vie et que vous entrez à nouveau dans le niveau, vous devez viser rapidement la fin du même, pour tenter de boucler la boucle qui était actuellement en place avant l'apparition d'un gardien. , sous peine de perte de 30% des matériaux collectés jusqu'à ce point. Si le boss maléfique apparaît, vous serez obligé de lui faire face et de le vaincre, de garder le butin complet et de retourner au camp.


Loop Hero - Critique Primeval semblable à des âmes

Du guerrier au nécromancien

Les classes présentes dans le jeu ne peuvent pas toutes être utilisées depuis le début, mais la profondeur du système de jeu est immédiatement évidente: le guerrier il est particulièrement habile à faire des dégâts, à subir les coups d'une certaine entité sans trop de problèmes et à récupérer rapidement sa propre vie. le Voleur, pour sa part, il effectue des attaques plus rapides et nécessite un tour complet pour que les objets collectés soient effectivement insérés dans l'inventaire. Après quelques jeux, le nécromancien, une classe clairement inspirée de Diablo 2, capable d'invoquer des armées de squelettes et de zombies, appelées à prendre part aux affrontements. Et en parlant de combat, il est bon de préciser que chaque type de confrontation se déroule automatiquement, à travers une scène représentée au premier plan, dans une petite boîte, dans un parfait style old-school. Gardien après Gardien, les joueurs sont enfin appelés à affronter la méchante Liche, celle qui a cédé la place au chaos en effaçant le souvenir des événements passés de l'esprit des malheureux habitants. Mais seuls les joueurs les plus talentueux réussiront, car Loop Hero n'est pas un jeu pour tout le monde, soyez prévenus. Nous avons également trouvé la bande-son surprenante, particulièrement vivante et avec des rythmes rapides (peut-être un peu trop, étant donné le cadre dans lequel le monde du jeu de Loop Hero a chuté), alors que nous regrettions la qualité des dialogues proposés (de manière inattendue plus profond qu'on pourrait le penser) ne coïncide pas avec un récit capable de maintenir un intérêt élevé pendant toute la durée de l'aventure. Un petit grain de beauté, combiné avec celui de un secteur graphique peut-être trop stylisé, qui n'affecte en rien la génie et la profondeur du gameplay proposé dans le titre développé par Quatre quarts.



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