Metro Exodus - Review, uma jornada difícil na Rússia por Dmitry Glukhovsky

Metro Exodus - Review, uma jornada difícil na Rússia por Dmitry Glukhovsky

A série Metro sempre foi forte em um imaginário utópico em que a Terra e a humanidade estão definitivamente de joelhos devido a uma guerra nuclear. Os sobreviventes terão de enfrentar ameaças que evoluíram, como animais que, devido à radiação, sofreram mutações e se tornaram particularmente agressivos. Dentro Êxodo de Metro as coisas não mudam, já que este terceiro capítulo também foi influenciado pelos contos de Dmitry Glukhovsky. Você se encontrará na Rússia novamente, mais precisamente em sua capital, Moscou. O universo em que assenta o videojogo é sólido, nada forçado e sobretudo coerente em todos os seus aspectos. Precisamente por isso, vagar entre os vestígios da civilização não será nada fácil, também porque não sobrou nada da verdadeira civilização. Sobreviventes, invasores, fanáticos religiosos e animais - todos no jogo podem matá-lo facilmente sem que você perceba.



Metro Exodus - Review, uma jornada difícil na Rússia por Dmitry Glukhovsky

Da Rússia com amor

Em um mundo agora devastado e em ruínas, o único posto avançado seguro parece ser o metrô de Moscou, que se tornou uma verdadeira cidade capaz de dar uma nova esperança à população agora carente. Dentro desses túneis, no entanto existe uma espécie de polícia local chamada Ordem que se preocupa em manter tudo sob controle, defendendo - a seu modo - os cidadãos e lutando em caso de perigo. Entre esses soldados há um grupo que se destaca dos demais, ou os espartanos, ou um pequeno punhado de soldados comandados pelo coronel Miller. Nessa equipe, porém, duas outras figuras também se destacam: o primeiro é Artyom, protagonista da aventura, a segunda é Anna, sua esposa e filha de Miller. O herói não quer acreditar que tudo acabou fora de Moscou, tão despreocupado com os perigos, mesmo colocando em risco a segurança de seu parceiro, ele vai para o mundo exterior esperando um sinal do rádio.



A monotonia da vida cotidiana, como se arriscar a vida todos os dias fosse monótono, é interrompida por uma descoberta muito maior. Para evitar conexões com o mundo exterior seria a Ordem e Miller estava ciente de tudo. No entanto, alguns eventos precipitarão a situação, forçando a fuga de todo o grupo, inclusive do coronel. A razão? Miller decidira ficar ao lado de Anna e Artyom, que queriam fugir de Moscou, tornando-se, na verdade, um traidor. Mas, uma vez que o líder dessa equipe muda de ideia, fica claro para os membros restantes de que lado eles devem escolher. O meio de fuga em questão é um velho vagão de metrô, a sua casa móvel que o acompanhará ao longo da aventura em todos os cantos desta Rússia fria e brutal. Na verdade, os locais serão implacáveis, nunca vão lhe dar a sensação de estar calmo, com perigos de todos os tipos que podem te atingir por todos os lados. Um passeio de barco pode ser a ocasião para uma refeição pesada para alguma baleia mutante, edifícios abandonados podem acabar sendo ninhos de humanóides famintos; estes são apenas dois pequenos exemplos, mas eles representam apenas uma pequena parte da variedade de situações que Êxodo de Metro tem a oferecer. Certamente não espere que todas as áreas do mapa sejam "habitadas", mas do ponto de vista do conteúdo a casa de desenvolvimento se comprometeu a preencher as várias áreas, dando aos jogadores em troca de prêmios, como objetos especiais, um rico número de materiais e muito mais. Nada pode recompensar tanto quanto o olhar surpreendente ao ver alguns locais específicos, entre ruínas de tirar o fôlego e terras devastadas cobertas de neve, o poder do homem agora devastado pela natureza. Tudo se encaixa de forma consistente.


Em tudo isso há uma nota negativa, no entanto, embora os desenvolvedores tenham feito um trabalho louvável de redação, o conteúdo dos diálogos parecia ligeiramente moderado, com personagens que em alguns casos são muito robóticos no raciocínio ou muito frios e apáticos. Algumas cenas pareciam quase óbvias, sem forma. Isso é uma grande pena, já que Metroafinal, parte de uma obra literária e no seu conjunto é capaz de proporcionar uma experiência lúdica profunda e densa, um produto final que sabe divertir até ao fim, com momentos realmente carregados de adrenalina. Infelizmente, no entanto, esse setor narrativo não resiste à comparação com os outros aspectos do jogo. A jornada dos espartanos durará cerca de um ano, você a vivenciará em 12 capítulos que o levarão a percorrer todas as quatro estações, fazendo você admirar a Rússia de Dmitry Glukhovsky em todo o seu esplendor infernal.


Metro Exodus - Review, uma jornada difícil na Rússia por Dmitry Glukhovsky

Para sobreviver

Se você acha que Êxodo de Metro é um FPS comum não é exatamente assim, ou pelo menos em parte. Os princípios básicos da jogabilidade são certamente estes, mas a abordagem é o que você deveria ter em um mundo aberto clássico. Apesar de uma estrutura em camadas, os vastos cenários oferecem considerável liberdade de movimento, mesmo que em alguns casos o desenho dos capítulos seja um corredor narrativo. Não se assuste, no entanto, pois quando isso acontecer, haverá acelerações repentinas que mudarão positivamente o ritmo da aventura. Basicamente, o jogo é dividido em duas áreas macro muito grandes, com tantos caminhos lineares. A sensação que você terá em grandes locais é a de inquietação, pois não terá a menor ideia do que virá em seu caminho. O perigo está em todos os cantos e sua orientação não será a melhor. O mapa e os outros objetos improvisados ​​de que você precisará para se mover são muito rudimentares, e não são particularmente confortáveis ​​de usar. Isso só aumenta a imersão, já que tudo se conforma a uma situação à beira da sobrevivência. A primeira coisa que você notará é que não há personagens reais que irão fornecer missões paralelas, mas um dos pontos fortes do jogo é apenas isso: em um cenário tão catastrófico, encontrar sobreviventes ou qualquer outra coisa nas ruas desoladas teria sido inconsistente com todos. Metro vai fazer você viver a fórmula clássica que vai te levar do ponto A ao ponto B, ma ao mesmo tempo, você terá muitas áreas para explorar que lhe permitirão obter uma recompensa robusta. Obviamente, para se movimentar pelos mapas você quase sempre estará a pé, mas nada muito traumático. Pode-se chegar aos vários lugares sem problemas excessivos e, acima de tudo, evitando perder um tempo precioso: as áreas de fato, por mais vastas que sejam todas mais do que aproveitáveis, você não precisará caminhar por tempo indeterminado, pois também pode se dedicar você mesmo à exploração.



O cenário em si irá atrair a sua atenção, graças aos elementos arquitetônicos particulares, como ruínas escondidas, restos de abrigos e muito mais. A missão da equipe era encontrar o equilíbrio certo entre as atividades de jogo propostas, a desolação do jogo e a jogabilidade real. O objetivo foi alcançado com sucesso, já que dentro do Metro você não pode se distrair nem se entediar. Nessas áreas secundárias, um rico saque o espera, porém isso não diminui o efeito de sobrevivência, já que o perigo será sempre mais do que constante. Você terá que passar por casamatas, esgotos e muito mais. Embora essas áreas sejam relativamente médias em tamanho e caracterizadas por uma progressão linear, no entanto, é um excelente ponto de partida para variação e desaceleração dos ritmos, de modo a permitir-se uma espécie de pausa nas atividades primárias. Esses elementos que deveriam simplesmente circundar a experiência, foram inseridos no videogame de forma magistral, tornando-se em todos os aspectos elementos lúdicos que enriquecem a oferta de jogo proposta pela equipe. Qualquer coisa que possa chamar sua atenção então merece ser explorada, deixar de fazer significa seguir na aventura principal e não aproveitar a jornada, erro que não faria com que você valorizasse plenamente o que é proposto por Jogos 4A.

Para melhorar e atualizar seu equipamento e parafernália, vasculhar o lixo é um aspecto central do jogo. Metro Exodus é desprovido de economia, o que quer que você consiga, você mesmo o recuperará ou você mesmo o construirá. Cuidar de seus itens como armas será fundamental, além de implementar peças especiais que podem alterar sua força ou, em alguns casos, até sua natureza. Para consertar objetos danificados ou construir itens mais complexos você vai precisar de uma bancada, sempre presente no acampamento base ou, às vezes, nas várias casas improvisadas que acabam sendo verdadeiros abrigos. Juntar os vários materiais, estoques e criar munições será o ponto central, bem como preparar adequadamente para um único envio. A forma como isto acontece é natural e intuitiva, verdadeiro motor da jogabilidade e que, inevitavelmente, marca passo a passo os ritmos da aventura. O sistema geral de jogo está totalmente convencido de sua versatilidade, mesmo que o componente furtivo seja fortemente recomendado pelos próprios personagens. Munição é sempre limitada, desperdiçar recursos preciosos em uma única luta significa empobrecer para a próxima, avalie suas ações com bom senso, pois você terá que responder às consequências. Queremos dedicar o último parêntese deste parágrafo ao uso de armas de fogo, um elemento muito popular que inevitavelmente será seu amigo fiel. As armas irão emperrar se não forem limpas, portanto, seu cuidado é essencial. O sistema de mira é eficaz e leve, responde muito bem à entrada do jogador e é capaz de devolver fortes sensações para sentir claramente a força de cada golpe.

Metro Exodus - Review, uma jornada difícil na Rússia por Dmitry Glukhovsky

Uma beleza fria

Além de uma pequena variedade de inimigos, a inteligência destes não brilha particularmente. Na verdade, em alguns aspectos é bastante elementar, e para tornar os vários confrontos complexos estão os parcos equipamentos combinados com a falta de munição. Existem alguns inimigos muito resistentes, então você terá que aprender a acertá-los na cabeça ou em certos pontos fracos. Como dito anteriormente, o jogo em si encoraja furtividade, se beneficia da experiência nas modalidades superiores esta estratégia será decisiva para a concretização de qualquer objetivo. A IA dos oponentes é o único ponto sensível de um setor técnico decididamente ótimo. A partir dos gráficos podemos afirmar com certeza que a imagem é clara, limpa e livre de grandes manchas. Sentimos uma leve queda nas taxas de quadros, especialmente em alguns casos específicos como ninhos de monstros, mas nada que pudesse comprometer a aventura em geral ou que pudesse prejudicar sua diversão. As configurações são variadas e muito realistas, com efeitos de partículas que dão às névoas ou neve caindo tons verdadeiramente realistas. Porém, mesmo neste caso existem pequenas notas dolorosas, como certos caracteres ou alguns pontos da vegetação, mas no final nada muito ruinoso.

Entre um movimento e um disparo estará acompanhado pela banda sonora, luz e fundo perfeito que assinala com precisão os ritmos de uma viagem que, de outra forma, não seria sem isto. A dublagem em outros idiomas é discreta, embora para alguns personagens a voz esteja completamente fora de lugar em sua aparência. Artyom é tradicionalmente mudo, isso causa gafes reais quando se trata de ser consultado sobre determinados assuntos ou tópicos. Ter um protagonista diretamente envolvido nos diálogos teria sido a cereja do bolo, mas ainda respeitamos essa escolha autoral por Jogos 4A, especialmente tendo em conta que algumas cenas são totalmente planas e que o silêncio do nosso herói nesses casos nos pareceu a coisa mais inteligente.

Em conclusão, podemos dizer com certeza que 4A Games criou um terceiro capítulo do Metro para combinar com seus antecessores, trazendo muitas inovações que não fizeram nada além de enriquecer qualitativamente uma fórmula já executada e funcional. A única falha real é um setor narrativo monótono, cheio de diálogos e ideias interessantes, mas todos desprovidos de mordida e obscurecidos por uma falta excessiva de personalidades reais proeminentes. Você dificilmente se lembrará dos vários personagens que o acompanharão nesta longa e bela jornada. De resto, no entanto, se procura horas e horas de diversão combinada com uma experiência de jogo rica e fascinante, Metro Exodus é a opção certa para si. O videojogo irá entretê-lo e intrigá-lo, irá deixá-lo com vontade de descobrir o mundo do jogo e, em alguns casos, até esquecer a sua verdadeira missão. Metro Exodus é um jogo elegante, que se deixa revelar sem pressa e que invade o usuário graças à sua liberdade de descoberta. A estrutura do jogo, de fato, mistura o chamado free roaming com seções mais lineares e narrativas, criando uma espécie de híbrido que se encaixa bem no panorama atual dos videogames. A experiência faz justiça às aventuras anteriores, no final, você também gostará de Artyom e desta fantástica jornada a bordo do Aurora.

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