Metro Exodus - Critique, un voyage difficile en Russie par Dmitry Glukhovsky

Metro Exodus - Critique, un voyage difficile en Russie par Dmitry Glukhovsky

La série métro a toujours été forte d'un imaginaire utopique dans lequel la Terre et l'humanité sont définitivement à genoux à cause d'une guerre nucléaire. Les survivants devront faire face à des menaces qui ont évolué, comme les animaux qui, en raison des radiations, ont muté et sont devenus particulièrement agressifs. Dans Metro Exodus les choses ne changent pas, puisque ce troisième chapitre a également été influencé par les nouvelles de Dmitry Glukhovsky. Vous vous retrouverez en Russie, plus précisément dans sa capitale, Moscou. L'univers sur lequel repose le jeu vidéo est solide, pas du tout forcé et surtout cohérent dans tous ses aspects. C'est précisément pour cette raison que se promener parmi les vestiges de la civilisation ne sera pas du tout facile, aussi parce qu'il ne reste plus rien de la vraie civilisation. Survivants, pillards, fanatiques religieux et animaux - tout le monde dans le jeu pourrait facilement vous tuer sans que vous ne vous en rendiez compte.



Metro Exodus - Critique, un voyage difficile en Russie par Dmitry Glukhovsky

De Russie avec amour

Dans un monde aujourd'hui dévasté et en ruine, le seul avant-poste sûr semble être le métro de Moscou, devenu une véritable ville capable de redonner espoir à la population désormais démunie. À l'intérieur de ces tunnels cependant il y a une sorte de police locale appelée l'Ordre qui veille à tout garder sous contrôle, à défendre - à sa manière - les citoyens et à lutter en cas de danger. Parmi ces soldats, il y a un groupe qui se démarque des autres, ou les Spartiates, ou une petite poignée de soldats dirigés par le colonel Miller. Dans cette équipe, cependant, deux autres chiffres se détachent également: le premier est Artyom, protagoniste de l'aventure, la seconde est Anna, sa femme et fille de Miller. Le héros ne veut pas croire que tout est fini en dehors de Moscou, si imprudent des dangers, mettant même en danger la sécurité de son partenaire, il se rend dans le monde extérieur en attendant un signal de la radio.



La monotonie de la vie quotidienne, comme si risquer sa vie tous les jours était monotone, est interrompue par une découverte bien plus grande. Pour empêcher les connexions avec le monde extérieur serait l'Ordre et Miller était au courant de tout. Cependant, certains événements précipiteront la situation, forçant la fuite de tout le groupe, y compris le colonel. La raison? Miller avait décidé de se ranger du côté d'Anna et d'Artyom qui voulaient s'échapper de Moscou, devenant en fait un traître. Mais une fois que le chef de cette équipe a changé d'avis, il devient clair pour les membres restants de quel côté prendre également parti. Le moyen d'évasion en question est une vieille voiture de métro, votre mobil-home qui vous accompagnera tout au long de l'aventure aux quatre coins de cette Russie froide et brutale. En fait, les lieux seront impitoyables, ils ne vous donneront jamais la sensation d'être calme, avec des dangers de toutes sortes qui pourraient vous frapper de tous côtés. Une promenade en bateau pourrait être l'occasion d'un copieux repas pour une baleine mutante, les bâtiments abandonnés pourraient devenir des nids d'humanoïdes affamés; ce ne sont que deux petits exemples, mais ils ne représentent qu'une petite partie de la variété des situations qui Metro Exodus a à offrir. Ne vous attendez certainement pas à ce que chaque zone de la carte soit «habitée», mais d'un point de vue contenu la maison de développement s'est engagée à remplir les différentes zones, offrant aux joueurs en échange des prix tels que des objets spéciaux, un riche nombre de matériaux et bien plus encore. Rien ne peut récompenser autant que le regard surprenant de voir certains endroits particuliers, parmi des ruines à couper le souffle et des friches enneigées, le pouvoir de l'homme désormais dévasté par la nature. Tout s'emboîte de manière cohérente.


Dans tout cela, il y a une note négative, cependant, bien que les développeurs aient fait un travail d'écriture louable, le contenu des dialogues est apparu légèrement modéré, avec des personnages qui dans certains cas sont très robotiques dans leur raisonnement ou trop froids et apathiques. Certaines scènes semblaient presque évidentes, dépourvues de forme. C'est bien dommage car Metroaprès tout, il s'inspire d'une œuvre littéraire et dans son ensemble, il est capable de donner une expérience ludique profonde et épaisse, un produit final qui sait divertir jusqu'à sa conclusion, avec des moments vraiment pleins d'adrénaline. Malheureusement, ce secteur narratif ne résiste pas à la comparaison avec les autres aspects du jeu. Le voyage des Spartiates durera environ un an, vous en ferez l'expérience à travers 12 chapitres qui vous emmèneront à travers les quatre saisons, vous faisant admirer la Russie de Dmitri Gloukhovsky dans toute sa splendeur infernale.


Metro Exodus - Critique, un voyage difficile en Russie par Dmitry Glukhovsky

Survivre

Si vous pensez que Metro Exodus est un FPS commun n'est pas exactement comme ça, ou du moins en partie. Les bases du gameplay sont certainement celles-ci, mais l'approche est ce que vous devriez avoir dans un monde ouvert classique. Malgré une structure à plusieurs niveaux, les vastes paysages vous offriront une grande liberté de mouvement, même si dans certains cas la conception des chapitres est un couloir narratif. N'ayez pas peur, cependant, car lorsque cela se produira, il y aura des accélérations soudaines qui changeront positivement le rythme de l'aventure. Fondamentalement, le jeu est divisé en deux très grandes zones macro, avec autant de chemins linéaires. Le sentiment que vous aurez dans les grands espaces est celui de l'agitation, car vous n'aurez aucune idée de ce qui vous attend. Le danger est dans tous les coins et votre orientation ne sera pas la meilleure. La carte et les autres objets de fortune dont vous aurez besoin pour vous déplacer sont très rudimentaires, pas particulièrement confortables à utiliser. Cela ne fait qu'augmenter l'immersion, puisque tout est conforme à une situation au bord de la survie. La première chose que vous remarquerez est qu'il n'y a pas de vrais personnages qui vous fourniront des missions secondaires, mais l'une des forces du jeu est juste que: dans un cadre aussi catastrophique, trouver des survivants ou quoi que ce soit d'autre dans les rues désolées aurait été incompatible avec tout. Metro vous fera vivre la formule classique qui vous fera passer du point A au point B, ma en même temps, vous aurez de nombreux domaines à explorer qui vous permettront d'obtenir une grosse récompense. Évidemment, pour vous déplacer sur les cartes, vous serez presque toujours à pied, mais rien de trop traumatisant. Vous pouvez accéder aux différents endroits sans problèmes excessifs et, surtout, en évitant de perdre un temps précieux: les zones en fait, aussi vastes soient-elles toutes plus qu'utilisables, vous ne serez pas obligé de marcher pendant un temps indéfini, puisque vous pouvez également y consacrer vous à l'exploration.



Le paysage lui-même attirera votre attention, grâce à des éléments architecturaux particuliers tels que des ruines cachées, des restes d'abris et bien plus encore. La mission de l'équipe était de trouver le juste équilibre entre les activités ludiques proposées, la désolation du jeu et le gameplay proprement dit. L'objectif a été atteint avec succès, car à l'intérieur de Metro, vous ne pouvez ni être distrait ni s'ennuyer. Dans ces zones secondaires, un riche butin vous attend, mais cela ne diminue pas l'effet de survie, car le danger sera toujours plus que constant. Vous devrez vous frayer un chemin à travers des bunkers, des égouts et plus encore. Bien que ces zones soient de taille relativement moyenne et caractérisées par une progression linéaire, cependant, c'est un excellent point de départ pour la variation et le ralentissement des rythmes, afin de vous permettre une sorte de pause des activités primaires. Ces éléments qui devraient simplement entourer l'expérience, ont été insérés dans le jeu vidéo de manière magistrale, devenant à tous égards des éléments ludiques qui enrichissent l'offre de jeu proposée par l'équipe. Tout ce qui peut attirer votre attention mérite alors d'être exploré, ne pas le faire signifie se lancer dans l'aventure principale et ne pas profiter du voyage, une erreur qui ne vous ferait pas apprécier pleinement ce qui est proposé par 4A Jeux.

Pour améliorer et augmenter votre équipement et votre attirail, fouiller dans les poubelles est un aspect central du gameplay. Metro Exodus est dépourvu d'économie, quoi que vous puissiez obtenir, vous le récupérerez vous-même ou vous le construirez vous-même. Prendre soin de vos objets tels que les armes sera essentiel, ainsi que la mise en place de pièces spéciales qui peuvent changer leur force ou, dans certains cas, même leur nature. Pour réparer des objets endommagés ou construire des objets plus complexes, vous aurez besoin d'un établi, toujours présent dans le camp de base ou, parfois, dans les différentes maisons de fortune qui se révèlent être de véritables abris. Rassembler les différents matériaux, stocks, créer des munitions sera central, ainsi que de bien se préparer pour un seul envoi. La manière dont cela se passe est naturelle et intuitive, véritable moteur du gameplay et qui, forcément, marque pas à pas les rythmes de l'aventure. Le système de jeu général a pleinement convaincu pour sa polyvalence, même si la composante furtive est fortement recommandée par les personnages eux-mêmes. Les munitions sont toujours limitées, gaspiller des ressources précieuses sur un seul combat signifie s'appauvrir pour le suivant, évaluez vos actions avec bon sens car vous devrez réagir aux conséquences. Nous voulons dédier la dernière parenthèse de ce paragraphe au jeu de tir, un élément très populaire qui sera inévitablement votre fidèle ami. Les pistolets se coinceront s'ils ne sont pas nettoyés, leur entretien est donc essentiel. Le système de visée est efficace et léger, répond très bien aux commentaires des joueurs et est capable de renvoyer des sensations fortes afin de ressentir clairement la puissance de chaque coup.

Metro Exodus - Critique, un voyage difficile en Russie par Dmitry Glukhovsky

Une beauté froide

En plus d'une petite variété d'ennemis, l'intelligence de ceux-ci ne brille pas particulièrement. En effet, à certains égards, il est assez élémentaire, et pour rendre les différents affrontements complexes, le maigre équipement combiné au manque de munitions. Il y a des ennemis très résistants, il va donc falloir apprendre à les frapper à la tête ou à certains points faibles. Comme dit précédemment, le jeu lui-même encourage la furtivité, si vous bénéficiez de l'expérience dans les modalités les plus élevées, cette stratégie sera décisive pour la réalisation de tout objectif. L'IA des adversaires est le seul point sensible d'un secteur technique résolument optimal. À partir des graphiques, nous pouvons dire avec certitude que l'image est claire, propre et exempte de grandes taches. Nous avons ressenti une légère baisse des fréquences d'images, notamment dans certains cas spécifiques comme les nids de monstres, mais rien qui puisse compromettre l'aventure en général ou qui nuirait à son plaisir. Les réglages sont variés et très réalistes, avec des effets de particules qui donnent aux brumes ou aux chutes de neige des tons vraiment réalistes. Cependant, même dans ce cas, il y a de petites notes douloureuses, comme certains personnages ou certains points de la végétation, mais finalement rien de trop ruineux.

Entre un déménagement et un tournage vous serez accompagné par la bande son, un fond clair et parfait qui marque avec précision les rythmes d'un voyage qui, autrement, ne serait pas tel sans cela. Le doublage dans d'autres langues est discret, bien que pour certains personnages, la voix soit complètement déplacée avec leur apparence. Artyom est traditionnellement muet, cela provoque de véritables gaffes lorsqu'il s'agit d'être consulté sur certaines questions ou sujets. Avoir un protagoniste directement impliqué dans les dialogues aurait été la cerise sur le gâteau, mais nous respectons toujours ce choix d'auteur en 4A Jeux, d'autant plus que certaines scènes sont totalement plates et que le silence de notre héros dans ces cas nous a semblé la chose la plus intelligente.

En conclusion, nous pouvons dire avec certitude que 4A Games a créé un troisième chapitre de Metro pour égaler ses prédécesseurs, apportant de nombreuses innovations qui n'ont fait que enrichir qualitativement une formule déjà rodée et fonctionnelle. Le seul vrai défaut est un secteur narratif terne, plein de dialogues et d'idées intéressantes, mais tous dépourvus de mordant et obscurcis par un manque excessif de véritables personnalités de premier plan. Vous vous souviendrez à peine des différents personnages qui vous accompagneront dans ce long et beau voyage. Pour le reste, cependant, si vous recherchez des heures et des heures de plaisir combinées à une expérience de jeu riche et fascinante, Metro Exodus est fait pour vous. Le jeu vidéo vous divertira et vous intriguera, il vous laissera l'envie de découvrir le monde du jeu et, dans certains cas, d'oublier même votre vraie mission. Metro Exodus est un jeu élégant, qui se laisse dévoiler sans hâte et qui perce l'utilisateur grâce à sa liberté de découverte. La structure ludique, en fait, mélange le soi-disant itinérance libre avec des sections plus linéaires et narratives, créant une sorte d'hybride qui s'intègre bien dans le paysage du jeu vidéo d'aujourd'hui. L'expérience rend justice aux aventures précédentes, à la fin, vous aussi vous aimerez Artyom et ce fantastique voyage à bord de l'Aurora.

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