Projeto Darwin, a revisão

La Revisão do Projeto Darwin parece nos transportar para um universo paralelo em que o fenômeno de Fortnite viu o lançamento de um spin-off em um cenário de neve. Sério: se você fosse contar a alguém, mostrando o jogo, ela não teria motivo para duvidar.

As semelhanças entre o título de Scavengers Studio e o blockbuster da Epic Games são numerosos, em particular do ponto de vista estilístico: i caracteres, os cenários e objetos parecem vir da mesma mente criativa, com seu cenário colorido e cartoon, e até mesmo o tema musical parece extraordinariamente semelhante. Além de pertencerem ao mesmo gênero, porém, os pontos de contato entre as duas produções praticamente param por aí.



Mapa e equipamento

O Projeto Darwin se passa em um futuro pós-apocalíptico onde as massas se divertem diante de competições televisionadas baseadas na eliminação violenta de participantes, em um estilo perfeito <em>Hunger Games</em>, mas neste caso estamos falando de uma partida de dimensões reduzidas, dez contra dez exclusivamente com tiros de machado ou flechas, que acontecem dentro de um cenário dividido em sete hexágonos comunicantes. Cada uma dessas áreas, de acordo com a tradição, é caracterizada por paisagens diferentes: há distritos florestais, formados por montanhas rochosas, árvores e neve; mas também aqueles com estruturas mais ou menos elaboradas, variando de fortes a áreas industriais. Andar por esses locais não é muito exigente, dadas as distâncias curtas, mas há um foco em elaboração que segue sua sugestão mais da fórmula Fortnite original do que de sua declinação de Battle Royale.



Projeto Darwin, a revisão

Os participantes da partida devem de fato usar sua machadinha para arrancar árvores e coletar madeira, extrair couro de velhas poltronas abandonadas, abrir caixotes que sobraram e usar os materiais obtidos para a construção de flechas, armadilhas e roupas com bônus. Resistência e velocidade . Não só isso: dentro de cada quadrante surge em determinado ponto um dispositivo eletrônico que, uma vez conquistado, dá os componentes necessários para a construção de dispositivos que vão do teletransporte à camuflagem, dos reforços verticais às torres de defesa. De forma aleatória, as zonas são "fechadas" e você tem que passar rapidamente para outro hex, o que acaba tornando os encontros mais frequentes e perigosos. Além disso, você deve prestar atenção ao indicador de frio: para evitar congelar até a morte, todo menino é necessário acender uma fogueira e se aquecer, porém corre-se o risco de ser identificado.

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A progressão também é limitada neste caso ao que acontece no contexto do jogo individual, mas com um mecanismo diferente do que geralmente é visto em Battle Royale. Antes de entrar na arena, na verdade, é possível escolher entre três classes predefinidas ou gerenciar de forma independente as opções disponíveis na roda de crafting para moldar um lutador que melhor se adapte às nossas necessidades. Então o setas eles podem ser normais, traçadores ou ardentes, com diferenças em termos de alcance e potência; o machado pode ser atualizado para funcionar melhor como uma arma contra oponentes ou cortar mais rápido; a pelagem pode ter um grau diferente de proteção do frio e suportar camuflagem com a paisagem; botas podem nos deixar mais rápidos ou mais silenciosos. Você também pode escolher entre várias armadilhas e vários dispositivos eletrônicos para complementar seu equipamento.



Por fim, um amplo espaço é dedicado a personalizações estéticas, desbloqueáveis ​​por meio de uma moeda do jogo que é obtida jogando ou por meio de um conjunto de microtransactions. Você pode, portanto, comprar armas de aparência diferente, roupas e qualquer outra coisa necessária para caracterizar fortemente o nosso avatar.

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Jogabilidade, estrutura e realização técnica

A natureza "reduzida" do Projeto Darwin em comparação com o já mencionado Fortnite é compensada por um substrato estratégico original e interessante. Os confrontos podem ser resolvidos com alguns arremessos certeiros, isso é verdade, mas vencer um duelo imediatamente acaba sendo menos trivial do que se poderia esperar. As colisões com as machadinhas e o tempo do golpe devem de fato ser entendidos perfeitamente para que danos possam ser infligidos aos oponentes, e ainda mais o tiro com arco requer uma precisão considerável dados os alvos em constante movimento, tanto que no PC é literalmente impossível ter qualquer esperança de vitória jogando com o controlador: mouse e tastiera são uma obrigação.

Projeto Darwin, a revisão

Antes de chegar ao confronto, porém, o tempo pode passar: os hexágonos que compõem o mapa são invadidos inicialmente por um ou dois participantes de forma aleatória, sem a tradicional fase de lançamento e pouso, e identificar a posição do inimigo às vezes exige verdade .e possuir investigações.


Interagindo com uma árvore derrubada ou uma poltrona arrancada, seremos mostrados por alguns segundos onde está o oponente que tocou esses objetos, enquanto à queima-roupa qualquer ação que não seja andar normal sinalizará nossa presença com um indicador visual.


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Infelizmente, a dinâmica que caracteriza os embates não dá o salto qualitativo necessário, mantendo intactas aquelas soluções simplistas que, no entanto, o grande público parece apreciar: não há stalking senão por sorte, mas sobretudo as manobras evasivas (cambalhotas e descartes laterais) deixa o personagem vulnerável a golpes, tornando ainda mais difícil escapar de um duelo que nos vê em clara desvantagem. Nem é preciso dizer que a grande ênfase no tempo e na precisão do tiro, conforme mencionado para ser realizado sempre e em qualquer caso em direção a alvos em constante movimento, também coloca um foco substancial na qualidade da conexão: a latência médio-alto pode representar um obstáculo intransponível.

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As modalidades inicialmente disponíveis no Darwin Project são duas, solo e tag, que nos levam a enfrentar batalhas todos contra todos ou no contexto de cinco casais. Em qualquer caso, o matchmaking é muito rápido, um sinal de que o longo período de acesso antecipado ajudou a construir uma grande e apaixonada comunidade que não deixará de separá-lo durante seus primeiros jogos trágicos. Após o nível cinco, também é possível tentar sua mão em Modo diretor, o que sem dúvida representa uma variação fascinante do tema: em vez de competir na arena, controlaremos um drone e poderemos influenciar o andamento da partida de várias maneiras, por exemplo escolhendo as áreas a serem fechadas, bombardeando outros, colocando alvos em alguns jogadores e beneficiando outros. Uma grande potência que, no entanto, a certa altura acaba se esgotando, deixando-nos atuar como espectadores passivos nas etapas finais da batalha.

Projeto Darwin, a revisão

Do ponto de vista técnico, como já foi referido, o título de Scavengers Studio é muito parecido com Fortnite, abrindo mão da personalidade em favor de uma forma talvez excessiva de emulação, que como já foi referido se estende até ao tema musical. Existem alguns toques de classe, veja por exemplo a neve que se move ao passar pelas partes mais frias do cenário, mas em geral nos deparamos com gráficos simples e de desenho animado, que em termos de animações encontram o compromisso certo mas pagam dever. no que diz respeito à variedade visual dos cenários, à precisão das colisões e, sobretudo, ao rendimento dos impactos: os confrontos corpo a corpo são inevitavelmente escorregadios. Na configuração de teste conseguimos jogar a 2160p e com todos os parâmetros no máximo, porém obtendo os estáveis ​​60 frames por segundo apenas agindo no scaler interno e trazendo a resolução real para 80% da saída.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 6600K
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador: 2,4 GHz dual core
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 750, GTX 660
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Disco rígido: 6 GB de espaço necessário
  • Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits

Requisitos recomendados

  • Processador: quad core de 2,4 GHz
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Disco rígido: 6 GB de espaço necessário
  • Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits

Commento

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7.5

Leitores (8)

8.0

Seu voto

O Projeto Darwin é uma batalha real e estilisticamente muito semelhante a Fortnite, mas que, no entanto, é capaz de oferecer uma experiência diferente, mais contida e mais estratégica do que o fenômeno dos Jogos Épicos. O sistema de seleção de habilidades antes de entrar em campo, a ênfase no artesanato, a presença de elementos de sobrevivência como a tolerância ao frio e as pistas para a identificação de adversários se combinam para criar uma jogabilidade peculiar, que muitos usuários demonstraram apreciar ao longo do longo prazo no acesso antecipado. É uma pena que o jogo inicialmente renuncie a um sistema de combate mais sofisticado, limitando-se a permanecer na esteira de uma simplicidade agora amplamente esclarecida, mas não menos tediosa.

PROFISSIONAL

  • Várias notícias interessantes
  • Elementos estratégicos apreciáveis
  • Muito bom ver ...
CONTRA
  • ... mas também inspirado por Fortnite
  • Sistema de combate controverso
  • O modo de diretor não nos deixou loucos
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