Proyecto Darwin, la revisión

La Revisión del proyecto Darwin parece transportarnos a un universo paralelo en el que el fenómeno de Fortnite vio el lanzamiento de un set derivado dentro de un escenario nevado. En serio: si fueras a contárselo a alguien, mostrándole el juego, no tendría motivos para dudarlo.

Las similitudes entre el título de Estudio Scavengers y el éxito de taquilla de Epic Games son numerosos, en particular desde un punto de vista estilístico: i personajes, los escenarios y los objetos parecen provenir de la misma mente creativa, con su entorno colorido y caricaturesco, e incluso el tema musical parece extraordinariamente similar. Más allá de pertenecer al mismo género, sin embargo, los puntos de contacto entre las dos producciones prácticamente se detienen aquí.



Mapa y equipamiento

Darwin Project está ambientado en un futuro postapocalíptico donde las masas se entretienen frente a concursos televisados ​​basados ​​en la eliminación violenta de los participantes, a la perfección. Hunger Games, pero en este caso estamos hablando de un partido de reducidas dimensiones, diez contra diez exclusivamente con tiros de hacha o flechas, que se desarrollan dentro de un escenario dividido en siete hexágonos comunicantes. Cada una de estas áreas, según la tradición, se caracteriza por diferentes paisajes: hay distritos forestales, formados por montañas rocosas, árboles y nieve; pero también aquellos con estructuras más o menos elaboradas, que van desde fortalezas hasta áreas industriales. Caminar por estos lugares no es demasiado exigente, dadas las distancias cortas, pero hay un enfoque en la elaboración de que se inspira más en la fórmula original de Fortnite que en su declinación de batalla real.



Proyecto Darwin, la revisión

Los participantes en el partido deben, de hecho, usar su hacha para cortar árboles y recolectar madera, extraer cuero de viejos sillones abandonados, abrir las cajas que quedan y usar los materiales obtenidos para la construcción de flechas, trampas y ropa con bonificaciones. . No solo eso: dentro de cada cuadrante aparece un dispositivo electrónico en un punto determinado que, una vez conquistado, proporciona los componentes necesarios para la construcción de dispositivos que van desde la teletransportación hasta el camuflaje, desde los impulsores verticales hasta las torretas de defensa. De forma aleatoria las zonas se "cierran" y hay que moverse rápidamente a otro hex, lo que acaba haciendo que los encuentros sean más frecuentes y peligrosos. También hay que prestar atención al indicador de frío: para evitar morir de frío, cada niño es necesario encender una fogata y calentar, sin embargo, corre el riesgo de ser identificado.

Proyecto Darwin, la revisión

La progresión también se limita en este caso a lo que sucede en el contexto del juego individual, pero con un mecanismo diferente al que generalmente se ve en Battle Royale. Antes de entrar en la arena, de hecho, es posible elegir entre tres clases preestablecidas o gestionar de forma independiente las opciones disponibles en la rueda de elaboración para dar forma al luchador que mejor se adapte a nuestras necesidades. Entonces el flechas pueden ser normales, trazadoras o ardientes, con diferencias en cuanto a alcance y potencia; el hacha se puede actualizar para que funcione mejor como arma contra los oponentes o cortar más rápido; el abrigo puede tener un grado diferente de protección del frío y soporte de camuflaje con el paisaje; las botas pueden hacernos más rápidos o más silenciosos. También puede elegir entre varias trampas y varios dispositivos electrónicos para complementar su equipo.



Por último, hay un amplio espacio dedicado a las personalizaciones estéticas, que se pueden desbloquear mediante una moneda del juego que se obtiene jugando o mediante un conjunto de microtransacciones. Por lo tanto, puede comprar armas, ropa y cualquier otra cosa que se necesite para caracterizar fuertemente a nuestro avatar.

Proyecto Darwin, la revisión

Jugabilidad, estructura y realización técnica.

El carácter "reducido" del Proyecto Darwin en comparación con el mencionado Fortnite se compensa con un original e interesante sustrato estratégico. Los enfrentamientos se pueden resolver con unos pocos tiros bien dirigidos, esto es cierto, pero ganar un duelo de inmediato resulta menos trivial de lo que cabría esperar. Las colisiones con las hachas y el momento del swing deben entenderse a la perfección para que se pueda infligir daño a los oponentes, y más aún, el tiro con arco requiere una precisión considerable dados los objetivos en constante movimiento, tanto que en PC Es literalmente imposible tener alguna esperanza de victoria jugando con el controlador: ratón e Tastiera son imprescindibles.

Proyecto Darwin, la revisión

Antes de llegar al enfrentamiento, sin embargo, el tiempo puede pasar: los hexágonos que componen el mapa son inicialmente invadidos por uno o dos participantes al azar, sin la tradicional fase de lanzamiento y aterrizaje, e identificar la posición del enemigo a veces requiere verdades. investigaciones.


Interactuando con un árbol derribado o un sillón desarraigado, se nos mostrará durante unos segundos dónde se encuentra el oponente que tocó estos objetos, mientras que a corta distancia cualquier acción que no sea la caminata normal señalará nuestra presencia con un indicador visual.


Proyecto Darwin, la revisión

Lamentablemente, las dinámicas que caracterizan los enfrentamientos no dan el salto cualitativo necesario, manteniendo intactas esas soluciones simplistas que el gran público sin embargo parece apreciar: no hay más acecho que la suerte, pero sobre todo las maniobras evasivas (saltos mortales y descartes laterales). dejar al personaje vulnerable a los golpes, lo que dificulta aún más escapar de un duelo que nos ve en clara desventaja. No hace falta decir que el gran énfasis en la sincronización y la precisión del disparo, como se mencionó que se debe realizar siempre y en cualquier caso hacia objetivos en constante movimiento, también pone un enfoque sustancial en la calidad de la conexión: a estado latente medio-alto puede representar un obstáculo insuperable.

Proyecto Darwin, la revisión

Las modalidades disponibles inicialmente en Darwin Project son dos, individual y tag, que nos ven enfrentarse a batallas todos contra todos o en el contexto de cinco parejas. En cualquier caso, el casamentero es bastante rápido, una señal de que el largo período en Early Access ha ayudado a construir una comunidad grande y apasionada que no dejará de destrozarte durante tus trágicos primeros juegos. Después del nivel cinco también es posible probar suerte en Modo director, que sin duda representa una variación fascinante sobre el tema: en lugar de competir en la arena, controlaremos un dron y podremos influir en el progreso del partido de varias formas, por ejemplo eligiendo las áreas a cerrar, bombardeando otros, apuntando a algunos jugadores y beneficiando a otros. Un gran poder que, sin embargo, en un momento determinado se acaba agotando, dejándonos actuar como espectadores pasivos en las etapas finales de la batalla.

Proyecto Darwin, la revisión

Desde un punto de vista técnico, como se mencionó, el título de Scavengers Studio es muy parecido al de Fortnite, renunciando a la personalidad en favor de una forma de emulación quizás excesiva, que como se mencionó se extiende incluso al tema musical. Hay algunos toques de clase, ver por ejemplo la nieve que se mueve a su paso por las partes más frías del escenario, pero en general nos encontramos ante gráficos sencillos y caricaturescos, que en cuanto a animaciones encuentran el compromiso adecuado pero pagan impuestos. En cuanto a la variedad visual de los escenarios, la precisión de las colisiones y, sobre todo, la cedencia de los impactos: los enfrentamientos cuerpo a cuerpo son inevitablemente resbaladizos. En la configuración de prueba pudimos jugar a 2160p y con todos los parámetros al máximo, sin embargo, obteniendo los 60 cuadros por segundo estables solo actuando sobre el escalador interno y llevando la resolución real al 80% de la salida.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 6600K
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: doble núcleo de 2,4 GHz
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 750, GTX 660
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 6 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits

Requisitos recomendados

  • Procesador: 2,4 GHz de cuatro núcleos
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 6 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio Gratis Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (8)

8.0

Tu voto

Darwin Project es una batalla real estilísticamente muy similar a Fortnite, pero que, sin embargo, es capaz de ofrecer una experiencia diferente, más contenida y más estratégica que el fenómeno de Epic Games. El sistema de selección de habilidades antes de salir al campo, el énfasis en la artesanía, la presencia de elementos de supervivencia como la tolerancia al frío y las pistas para la identificación de oponentes se combinan para crear una jugabilidad peculiar, que muchos usuarios han demostrado apreciar a lo largo del tiempo. a largo plazo en acceso temprano. Es una pena que el juego inicialmente renuncie a un sistema de combate más sofisticado, limitándose a quedarse en la estela de una sencillez ahora ampliamente despejada pero no menos tediosa.

PROS

  • Varias noticias interesantes
  • Elementos estratégicos apreciables
  • Muy agradable de ver ...
CONTRAS
  • ... pero demasiado inspirado en Fortnite
  • Sistema de combate controverso
  • El modo director no nos volvió locos
Añade un comentario de Proyecto Darwin, la revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.