RAID: A Segunda Guerra Mundial tenta o dia de pagamento em nossa análise!

Existe uma ideia de sucesso que o mercado parece apreciar e apoiar: você pega, muda seu visual e tenta revendê-la para um novo nicho de jogadores, talvez mudando sua configuração e esperando que o tampo de mídia faça o resto. RAID: A Segunda Guerra Mundial é nada mais e nada menos do que isso, uma tentativa de monetizar uma ideia antiga e, a esta altura, nada original, na esperança de que o público do console e do PC seja atraído como moscas no mel. Caro Starbreeze, queremos dizer-lhe de coração: os jogadores em 2017 querem muito mais qualidade. A diatribe entre Fortnite e Playerunknown's Battleground trouxe recentemente à tona a discussão entre o quão ético ou não é apoiar-se pesadamente nas ideias dos outros na tentativa de repetir seu sucesso e a história do videogame está repleta de clones que tentaram em vão para roer uns aos outros usuários. Se por um lado, no entanto, a Epic Games tentou pelo menos propor uma visão única e "diferente" da experiência de Battle Royale, no RAID nos encontramos essencialmente revivendo um Payday 2 no passado, com a circunstância agravante de ter um motor antigo em nossas mãos de vários anos e mecânica em grande parte desatualizada. Sentimos realmente a necessidade?



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Um corte arejado, às vezes irreverente

A apresentação não é das piores para que, no lugar do nosso comandante, encontremos John Cleese que, disfarçado de agente da inteligência britânica, vai empurrar a equipe para atacar a Alemanha nazista em plena guerra. Nossa tarefa? destruir estoques, cortar suprimentos, matar tantos bandidos quanto possível e, enquanto isso, se o relógio permitir, também saqueie zonas de guerra, levando para casa o saque. Tornamo-nos assim uma espécie de Bastardos sem Glória, dedicados a matar os alemães de forma deliberada e o jogo não freia o nosso desejo de massacre, mas recompensa o extermínio indiscriminado. Antes de entrar em cada missão é permitido escolher uma das quatro classes disponíveis atualmente bem como o seu equipamento e depois lançar-nos nos servidores de jogo online ou deixar que a inteligência artificial nos acompanhe na batalha. RAID: World War II, claro, não é um título que nasceu com ambições singleplayer, pelo contrário, é precisamente no multi e co-op que consegue dar o seu melhor, quase chegando a divertir-se se jogado com amigos. Quase, no entanto, é obrigatório porque as deficiências deste título são muitas e extremamente pesadas. Portanto, vamos começar com as poucas missões disponíveis, consideradas como estrutura por milhares de outras visualizações nos últimos anos. Nos vemos vagando por mapas nus e lineares tentando atingir objetivos claros, mas com pouco apelo: por exemplo, teremos que colocar algumas cargas nos bunkers ou atacar as estações de comunicação, mas as estratégias para fazer isso são sempre poucas e limitadas. Não há grandes planos a serem feitos para contornar os numerosos guardas nazistas que patrulham a área de jogo e a inteligência artificial, mesmo em um nível difícil, nunca coloca um desafio divertido e estimulante, apenas se tornando mais frustrante do que o necessário. Nossos companheiros soldados, caso sejam controlados pela CPU, então se limitam a seguir o jogador como cachorrinhos, atirando (raramente) nos oponentes em sua linha de fogo e permanecendo essencialmente invisíveis aos olhos dos inimigos, situação que em um um caso como este destrói completamente a identificação. Isso sem falar na falta de perspicácia tática ou na impossibilidade de dar à equipe até os comandos mais básicos. Se você tem que jogar sozinho, em suma, vire suas economias sem hesitar em algum outro título mais refinado.



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Troféus de PlayStation 4

Obter todos os troféus em RAID: Segunda Guerra Mundial é uma tarefa lenta e frustrante. Você terá que se preparar para jogar e repetir as mesmas missões um número infinito de vezes, pois para alcançar a cobiçada platina será essencial que todos os quatro protagonistas toquem o limite de nível. Obviamente, você terá que terminar todas as missões esparsas, uma tarefa nada fácil dada a quantidade de bugs e travamentos que esperam por você.

Em quatro há mais sabor

Não fica muito melhor quando três amigos, ou três jogadores aleatórios, pegam a espingarda e nos acompanham em uma missão. Infelizmente o motor de jogo, o mesmo Diesel do Payday 2 (embora atualizado para a versão 2.0), agora está obsoleto e pesa muito no resultado final. Todo o setor técnico do RAID II às vezes é constrangedor: não estamos falando apenas das animações, aparentemente há quase uma geração, mas também dos efeitos especiais, do feedback das armas, da velocidade de resposta nos comandos e até mesmo de uma profundidade de campo que não vai além de alguns metros, afundado por uma névoa constante essencial para manter uma taxa de quadros decente. Infelizmente é uma manobra que, pelo menos no PlayStation 4, não funciona, já que as quedas são óbvias e frequentes, tanto que algumas seções são impossíveis de jogar. Uploads também são longos e injustificados e houve casos em que travamentos e bugs nos impediram de completar as missões. Bem, sabemos muito bem que muitos desses problemas poderiam ser resolvidos no futuro com alguns patches, mas aqui não estamos falando de um projeto vendido a um preço de orçamento, mas de um jogo lançado ao par com um triplo A. Gostaríamos de parar por aqui e dizer que RAID: World War II também tem aspectos positivos, mas não podemos fazer isso: as texturas e os modelos poligonais estão desatualizados e até mesmo toda aquela variedade de armas, acessórios e itens colecionáveis ​​que ajudaram o Payday a se tornar que estão faltando. sucesso da mídia de alguns anos atrás. Resumindo, jogar Raid é frustrante por toda essa série de razões e as introduções do ponto de vista da jogabilidade são tão marginais que deixam muito pouco espaço para análise. As quatro classes possuem habilidades especiais únicas para serem ativadas em situações críticas, como a capacidade de ver através das paredes e aumentar o dano de nossos colegas soldados por um curto período, mas são tão triviais e óbvias que não merecem sua atenção. Até a interface parece ter sido retirada de uma demonstração rapidamente montada, sem nenhum estilo particular, com ícones básicos sem qualquer ambição estilística. Há uma falta de equilíbrio de armas sério, com armas matando serenamente atiradores a distâncias siderais, e até mesmo a sensação de peso do Payday 2 aqui desaparece, com uma das piores sensações de armas de fogo dos últimos tempos. Um sistema de progressão desnecessariamente lento fecha o pacote, quase tentando forçá-lo a permanecer nos servidores do jogo.



RAID: A Segunda Guerra Mundial tenta o dia de pagamento em nossa análise!

Commento

Versão testada PlayStation 4 preço 39,99 $ Resources4Gaming.com

5.0


Leitores (4)

4.5


Seu voto

RAID: World War II surgiu com um objetivo muito específico: continuar a bem-sucedida série Payday e adicionar o sabor da Segunda Guerra Mundial, uma escolha que poderia ter trazido grandes resultados. O que encontramos em nossas mãos, por outro lado, é um título de gosto duvidoso, afundado por problemas técnicos que limitam sua diversão e prazer. É um jogo antigo, vendido por um preço absurdamente alto pela qualidade e absolutamente não vale suas economias. Se você gostou do Payday, continue jogando lá, o salto para esta nova série não vale o preço do ingresso, pelo menos até que todos os problemas e deficiências sejam corrigidos.

PROFISSIONAL

  • Cenas de intervalo adequadas e divertidas
  • O cenário da Segunda Guerra Mundial é sempre interessante
CONTRA
  • Graficamente desastroso
  • Sem novas ideias
  • Missões extremamente repetitivas
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