RAID : la Seconde Guerre mondiale essaie Payday dans notre revue !

Il y a une idée réussie que le marché semble apprécier et soutenir : vous la prenez, changez son look et essayez de la revendre à un nouveau créneau d'acteurs, peut-être en changeant son cadre et en espérant que le tam tam médiatique fera le reste. RAID: World War II n'est ni plus ni moins que cela, une tentative de monétiser une idée ancienne et, désormais, sans originalité, en espérant que le public console et PC sera attiré comme des mouches sur le miel. Cher Starbreeze, nous voulons vous dire le cœur dans la main : les joueurs en 2017 veulent beaucoup plus de qualité. La diatribe entre Fortnite et Playerunknown's Battleground a récemment mis en évidence la discussion entre à quel point il est éthique ou non de s'appuyer fortement sur les idées des autres pour tenter de répéter leur succès et l'histoire du jeu vidéo est parsemée de clones qui ont essayé en vain se ronger les uns les autres utilisateurs. Si d'un côté, cependant, Epic Games a au moins essayé de proposer une vision unique et "différente" de l'expérience Battle Royale, en RAID on se retrouve essentiellement à revivre un Payday 2 dans le passé, avec la circonstance aggravante d'avoir un vieux moteur entre nos mains de plusieurs années et mécanique largement vétuste. En avons-nous vraiment ressenti le besoin ?



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Une coupe aérée, parfois irrévérencieuse

La présentation n'est même pas des pires si bien qu'à la place de notre commandant, on retrouve John Cleese qui, sous les traits d'un agent de renseignement britannique, va pousser l'équipe à attaquer l'Allemagne nazie en pleine guerre. Notre tâche ? détruisez les stocks, coupez les approvisionnements, tuez autant de méchants que possible et en attendant, si le temps le permet, saccagez également les zones de guerre, en emportant le butin. Nous devenons ainsi une sorte d'Inglourious Basterds, voué à tuer les Allemands de manière délibérée et le jeu n'arrête pas notre envie de massacre, au contraire, récompensant l'extermination aveugle. Avant d'entrer dans chaque mission, il est permis de choisir l'une des quatre classes actuellement disponibles ainsi que son équipement puis de nous lancer sur les serveurs de jeux en ligne ou de laisser l'intelligence artificielle nous accompagner au combat. RAID : World War II, bien sûr, n'est pas un titre né avec des ambitions solo, au contraire, c'est justement dans le multi et le co-op qu'il parvient à donner le meilleur, venant presque s'amuser s'il est joué avec copains. Le presque est cependant un passage obligé car les défauts de ce titre sont nombreux et extrêmement lourds. Commençons donc par les quelques missions disponibles, reprises comme structure par mille autres vues ces dernières années. Nous nous retrouvons à errer sur des cartes nues et linéaires essayant d'atteindre des objectifs clairs mais sans grand intérêt : par exemple, nous devrons placer des charges dans les bunkers ou attaquer les stations de communication, mais les stratégies pour y parvenir sont toujours peu nombreuses et limitées. Il n'y a pas de grands plans à mettre en place pour contourner les nombreux gardes nazis qui patrouillent dans l'aire de jeux et l'intelligence artificielle, même à un niveau difficile, ne met jamais en place un défi amusant et stimulant, devenant seulement plus frustrant que nécessaire. Nos camarades, au cas où ils seraient contrôlés par le CPU, se limitent alors à suivre le joueur comme des chiots, tirant (rarement) sur les adversaires dans leur ligne de mire et restant essentiellement invisibles aux yeux des ennemis, une situation qui dans un cas comme celui-ci détruit complètement l'identification. Sans parler du manque de sens tactique ou de l'impossibilité de donner même les commandes les plus élémentaires à l'équipe. Si vous devez jouer seul, bref, tournez vos économies sans aucune hésitation vers un autre titre plus raffiné.



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Trophées PlayStation 4

Obtenir tous les trophées dans RAID: World War II est une tâche lente et frustrante. Vous devrez vous préparer à jouer et rejouer les mêmes missions un nombre infini de fois car pour atteindre la platine tant convoitée, il sera essentiel que les quatre protagonistes touchent le niveau maximum. Il vous faudra alors bien évidemment terminer toutes les missions et éparses, une tâche pas facile étant donné la quantité de bugs et de plantages qui vous attendent.

En quatre il y a plus de goût

Cela ne s'améliore pas beaucoup lorsque trois amis, ou trois joueurs au hasard, prennent le fusil de chasse en main et nous accompagnent en mission. Malheureusement le moteur de jeu, le même Diesel de Payday 2 (quoique mis à jour vers la version 2.0), est désormais obsolète et pèse beaucoup sur le résultat final. L'ensemble du secteur technique du RAID II est parfois embarrassant : on ne parle pas seulement des animations, apparemment il y a presque une génération, mais aussi des effets spéciaux, du retour des armes, de la vitesse de réponse dans les commandes et même d'une profondeur de champ qui ne dépasse pas quelques mètres, submergé par une brume constante indispensable pour maintenir un framerate décent. Malheureusement, c'est un stratagème qui, du moins sur PlayStation 4, ne fonctionne pas puisque les drops sont évidents et fréquents, au point de rendre certaines sections injouables. Les téléchargements sont également longs et injustifiés et il y a eu des cas où des plantages et des bugs nous ont empêchés de terminer des missions. Maintenant, nous savons très bien que beaucoup de ces problèmes pourraient être résolus dans le futur avec quelques correctifs mais ici nous ne parlons pas d'un projet vendu à petit prix mais d'un jeu lancé au pair avec un triple A. Nous aimerions nous arrêter ici et vous dire que RAID: World War II a aussi des aspects positifs mais nous ne pouvons pas le faire : les textures et les modèles polygonaux sont obsolètes et même toute cette variété d'armes, d'accessoires et d'objets de collection qui ont finalement aidé Payday à devenir qui manquent au succès médiatique d'il y a quelques années. Bref, jouer à Raid est frustrant pour toute cette série de raisons et les introductions du point de vue gameplay sont tellement marginales qu'elles laissent très peu de place à l'analyse. Les quatre classes ont des capacités spéciales uniques à activer dans des situations critiques, telles que la capacité de voir à travers les murs et d'augmenter les dégâts de nos camarades soldats pendant une courte période, mais elles sont si insignifiantes et évidentes qu'elles ne méritent pas votre attention. Même l'interface semble sortie d'une démo rapidement assemblée, sans style particulier, avec des icônes basiques dépourvues d'ambitions stylistiques. Il y a un sérieux manque d'équilibre des armes, avec des armes à feu tuant sereinement des tireurs d'élite à des distances sidérales, et même la sensation lourde de Payday 2 s'estompe ici, avec l'une des pires sensations d'armes à feu de ces derniers temps. Un système de progression inutilement lent ferme le paquet, essayant presque de vous forcer à rester sur les serveurs du jeu.



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Version testée PlayStation 4 Prix 39,99 $ Resources4Gaming.com

5.0


Lecteurs (4)

4.5


Votre vote

RAID: World War II est sorti avec un objectif très précis : continuer la série à succès Payday et ajouter la saveur de la Seconde Guerre mondiale, un choix qui aurait pu apporter de grands résultats. Ce que nous avons trouvé entre nos mains, en revanche, est un titre au goût douteux, coulé par des problèmes techniques qui limitent son plaisir et son plaisir. C'est un vieux jeu, vendu à un prix scandaleusement élevé pour la qualité et ne vaut absolument pas vos économies. Si vous avez apprécié Payday, continuez à y jouer, le saut vers cette nouvelle série ne vaut absolument pas le prix du billet, du moins jusqu'à ce que tous les problèmes et défauts soient corrigés.

PRO

  • Des scènes d'entracte appropriées et amusantes
  • Le cadre de la Seconde Guerre mondiale est toujours intéressant
CONTRE
  • Graphiquement désastreux
  • Pas de nouvelles idées
  • Missions extrêmement répétitives
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