The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Review

    The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Review

    Foi em 11 de novembro de 2011 quando a Bethesda Softworks lançou o aclamado Skyrim, a quinta parcela de uma lendária saga que com o tempo se tornou sinônimo de Western Fantasy RPG: The Elder Scrolls. Hoje estamos aqui, quase seis anos depois e com um sexto capítulo ainda escondido, para dar as boas-vindas ao mercado The Elder Scrolls V: Skyrim Edição Especial, Remasterização HD do título épico desenvolvido pela Bethesda Game Studios e agora tira proveito de várias das melhorias gráficas feitas no Creation Engine desde Fallout 4 ... será o suficiente?



    The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Review

    "E os Pergaminhos predisseram, asas negras no céu frio, quando o irmão lutará contra o irmão, o infortúnio dos reis Alduin, a sombra ancestral nunca domada com a fome sem limites!"

    Skyrim se passa duzentos anos após os eventos de Oblivion (quarto capítulo da saga), durante o ano 201 da 4ª era, na homônima e fria região norte do continente de Tamriel. O país, que durante anos permaneceu em paz graças ao seu status de província do Império, está agora em turbulência devido ao assassinato de Torygg, Rei dos Reis, pelas mãos de Ulfric Manto da Tempestade, ultranacionalista do Norte e líder da rebelião contra o Império; este evento marca o início de uma guerra civil dura e feroz. A causa da revolta é a "White Gold Concordat", um tratado que o Império foi forçado a aceitar para encerrar a guerra sangrenta contra o Segundo Domínio Aldmeri, o reino dos Altos Elfos. De acordo com este tratado, o culto a Talos agora deve ser considerado proibido: Talos, anteriormente conhecido como Tiber Septim, foi o Primeiro Imperador Dragonborn. Considerado pelo Império o herói que ascendeu do homem à divindade, ele foi se juntar às outras oito entidades divinas que vão, junto com os Príncipes Daedric que habitam o plano sobrenatural do Esquecimento, para compor o complexo panteão mitológico da saga. Os Aldmeri, no entanto, sempre consideraram essa ascensão uma heresia e estavam interessados ​​em extinguir o culto, também porque Talos foi quem pôs fim ao Primeiro Domínio dos Aldmeri e unificou o Império 600 anos antes, no final da 2ª era; com a concordata, portanto, os Altos Elfos tiveram sucesso em sua intenção, porém desencadeando a ira dos habitantes de Skyrim, os Nords, que tanto amavam e seguiam aquele culto.



    The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - ReviewO governante de Eastmarch, uma das regiões de Skyrim, Ulfric Mantle of the Storm, recusou-se a chegar a um acordo com Aldmeri e, assim, começou a guerra civil para restabelecer o nome de Talos e tornar Skyrim independente do Império, considerado também fraco e covarde. No entanto, a guerra civil entre separatistas e legalistas imperiais torna-se algo de pouca consequência em comparação com a ameaça real que se destaca em Mundus (o planeta em que Tamriel está localizado): o retorno dos dragões; Alduin, o dragão negro conhecido como o Comedor do Mundo, de fato voltou do passado, determinado a recuperar o controle dos Mundus, que uma vez pertenceram a ele. É aqui que o jogador entra, desempenhando o papel do Dovahkiin (Dragon's Blood na linguagem dos dragões), descendente de Talos e dos Septim (os imperadores de Tamriel até a morte do último herdeiro, Martin, em TES IV: Oblivion) ​​cuja dinastia deve agora estar extinta. Apenas o Dovahkiin, a única esperança de Tamriel, tem o poder de se opor a Alduin e os dragões graças à habilidade de absorver suas almas para usar a "Voz", uma habilidade inata que permite aos mortais replicar os poderosos "Gritos" com os quais os dragões conjuram suas chamas ou realizam magia.

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    "Eu também fui um aventureiro como você ... até que recebi uma flecha (HD) no meu joelho"

    A abordagem do Skyrim Special Edition, para um jogador que já devorou ​​o título original na época (em oposição a um neófito do título), infelizmente não é a mais emocionante: o jogo parece uma melhoria exclusivamente gráfico, portanto, sem a adição de novas missões ou recursos, e que deixa outros recursos intactos, como, para melhor ou para pior, a jogabilidade, enquanto inexplicavelmente piora um casal que veremos mais tarde. Começando pelo lado gráfico, o título agora tem um sistema de iluminação completamente revisado e várias melhorias: graças às melhorias feitas por Fallout 4, o Creation Engine (o motor gráfico "feito em Bethesda" que substituiu o antiquado Gamebryo usado em produções anteriores ) foi enriquecido com raios de luz volumétricos, efeitos aprimorados, texturas de alta definição (que, na época do jogo original, estavam disponíveis apenas em PC como DLC gratuito), um campo de visão dinâmico, superfícies reflexivas e novos shaders de neve e água, todos com suporte total para os sistemas modernos de 64 bits muito mais estáveis. No geral, há agora uma renderização visual muito mais convincente e muito mais agradável graças às cores mais brilhantes (em vez da tonalidade esmaecida e acinzentada que uma vez caracterizou a paisagem de Skyrim); no entanto, uma coisa fundamental deve ser dita: esta comparação é baseada exclusivamente nas versões Vanilla, ou seja, não modded, do título já que, com a aplicação de até mesmo um punhado das centenas de milhares de mods lançados ao longo dos anos, o Skyrim original ainda pode superar essa remasterização em vários lugares.



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    No entanto, efeitos aprimorados não garantem milagres: o legado de um pesa sobre Skyrim complexidade do polígono não tão grande combinada com animações desajeitadas e amadeiradas que já quebrou o clima na época, isso destaca a passagem inexorável dos anos e cria uma descontinuidade qualitativa nem sempre agradável. Pior ainda se isso se juntar ao presença de vários bugs não resolvidos que ainda assombram o código do jogo, especialmente na frente de interpenetrações e física. Do lado sonoro, o título apresenta um estranho paradoxo: os efeitos sonoros e, sobretudo, o setor musical ainda têm uma força avassaladora graças à majestosa trilha sonora do mestre Jeremy Soule mas, por uma escolha inexplicável, o todo é pior do que o original devido a um grau insano de compressão de áudio para trabalhar Bethesda mesmo (grande discrepância se fones de ouvido forem usados); este é apenas um dos dois problemas técnicos mais óbvios introduzidos por este remasterizado junto com uma taxa de quadros instável isso, embora sSem nunca cair abaixo de 30 FPS, ele luta para atingir 60 em exteriores nos consoles de PC e PS4 (onde de fato tem uma fechadura de 30 em todas as situações, mesmo dentro de casa). Na esperança de que a Bethesda intervenha com um patch corretivo, as deficiências nessas frentes, infelizmente, permanecem inegáveis.

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    "Você costuma ir ao distrito moderno?"

    Se antes mencionamos a superioridade na frente do mod do título original, deve-se considerar que a Edição Especial já está recebendo numerosas conversões de mods particularmente famosos que, graças aos 64 bits, com o tempo eles permitirão que o remaster alcance e supere seu antecessor, graças a uma estabilidade geral superior e, portanto, para suportar muitos mais mods (ainda mais complexos) ao mesmo tempo. Isso garantirá ao título uma longevidade ainda mais gigantesca do que já é agora: Skyrim Edição Especial inclui, junto com o jogo básico, todos os três DLCs lançados na época (Dawnguard, Dragonborn e Heartfire) levando à necessidade de centenas e centenas de horas de dedicação e paciência antes que se possa dizer, com muito orgulho, ter explorado o título em cada esquina.



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    Voltando à questão do mod, Bethesda, exatamente como no Fallout 4, abriu oficialmente as suas portas também para o mercado de consolas graças ao portal Bethesda.net, embora com limites: os mods irão desativar o desbloqueio de troféus / conquistas (limitação que pode ser contornada com outros mods apenas em PC) devido à natureza de trapaça que alguns podem apresentar, aliás, mas apenas em PS4, A Bethesda foi forçada pela Sony a limitar o tamanho de cada mod a um máximo de 1 GB, juntamente com a obrigação de contar apenas com os ativos dentro do título para a criação do referido. Essas limitações pesam sobre a variedade e quantidade de mods que podem ser baixados, mas representam um compromisso necessário para garantir um pouso mínimo no PlayStation; nada resta senão esperar que a Sony decida reavaliar esses critérios no futuro.The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Review

    "FUS… RO… .DAH !!"

    The Elder Scrolls V: Skyrim Edição Especial é, portanto, uma oportunidade desperdiçada? "Nì": a possibilidade para jogadores mais jovens, ou aqueles que não puderam experimentar o título na época, mergulharem no fantástico universo Tolkien-like de Bethesda agora é ainda mais tentador e recomendado; além disso, repetir o título novamente pode ser uma boa maneira para os veteranos aliviarem a espera espasmódica pela sequência (que parece ainda ser muito longa), embora a escolha de remasterizar um capítulo mais antigo, como Oblivion, teria sido muito mais agradável ... mas também caro em termos de tempo e recursos dada a necessidade de recriar o jogo do zero! A escolha de Betesda de oferece a remasterização gratuitamente para todos os proprietários de PC do original (+ DLC), enquanto a escolha de vender a versão do console pelo preço integral pode ser questionável.

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