The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Revisión

    The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Revisión

    Fue el 11 de noviembre de 2011 cuando Bethesda Softworks lanzó el aclamado Skyrim, el quinto capítulo de una saga legendaria que con el tiempo se ha convertido en sinónimo de Western Fantasy RPG: The Elder Scrolls. Hoy estamos aquí, casi seis años después y con un sexto capítulo aún escondido, para dar la bienvenida al mercado. The Elder Scrolls V: Skyrim Edición Especial, Remasterización en HD del épico título desarrollado por Bethesda Game Studios y que ahora aprovecha varias de las mejoras gráficas realizadas al Creation Engine desde Fallout 4 ... ¿será suficiente?



    The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Revisión

    "Y los Pergaminos han predicho, alas negras en el cielo frío, cuando el hermano luchará contra el hermano, Alduin, la desgracia de los reyes, ¡la sombra antigua nunca domesticada con un hambre ilimitada!"

    Skyrim está ambientada doscientos años después de los sucesos de Oblivion (cuarto capítulo de la saga), durante el año 201 de la IV era, en la homónima y fría región norte del continente de Tamriel. El país, que durante años permaneció en paz gracias a su condición de provincia del Imperio, ahora está en crisis debido al asesinato de Torygg, Rey de Reyes, a manos de Ulfric Mantle of the Storm, ultranacionalista del Norte y líder de la rebelión contra el Imperio; este evento marca el comienzo de una dura y feroz guerra civil. La causa de la revuelta es el "Concordato de Oro Blanco", un tratado que el Imperio se vio obligado a aceptar para poner fin a la sangrienta guerra contra el Segundo Dominio Aldmeri, el reino de los Altos Elfos. Según este tratado, el culto a Talos ahora se considera prohibido.: Talos, antes conocido como Tiber Septim, fue el Primer Emperador Dragonborn. Considerado por el Imperio el héroe que había ascendido del hombre a la divinidad, pasó a unirse a las otras ocho entidades divinas que van, junto a los Príncipes Daédricos que habitan el plano sobrenatural del Olvido, a componer el complejo panteón mitológico de la saga. Sin embargo, los Aldmeri siempre habían considerado tal ascensión como una herejía y estaban interesados ​​en extinguir el culto., también porque Talos fue quien puso fin al Primer Dominio de los Aldmeri y unificó el Imperio 600 años antes, hacia el final de la 2ª era; Sin embargo, con el concordato, los Altos Elfos habían tenido éxito en su intento, desatando la ira de los habitantes de Skyrim, los nórdicos, que tanto amaban y seguían ese culto.



    The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - RevisiónEl gobernante de Eastmarch, una de las regiones de Skyrim, Ulfric Cloak of the Storm, se negó a llegar a un acuerdo con los Aldmeri y así comenzó la guerra civil para restablecer el nombre de Talos y hacer a Skyrim independiente del Imperio, considerado también débil y cobarde. La guerra civil entre separatistas y leales imperiales, sin embargo, se convierte en algo de poca importancia en comparación con la amenaza real que se destaca en Mundus (el planeta en el que se encuentra Tamriel): el regreso de los dragones.; Alduin, el dragón negro conocido como el Devorador del Mundo, de hecho ha regresado del pasado, decidido a recuperar el control del Mundus, que una vez le perteneció. Aquí es donde entra el jugador en el papel de Dovahkiin (Dragon's Blood en el idioma de los dragones), descendiente de Talos y Septim (los emperadores de Tamriel hasta la muerte del último heredero, Martin, en TES IV: Oblivion) ​​cuya dinastía ahora debería estar extinta. Solo el Dovahkiin, la única esperanza de Tamriel, tiene el poder de oponerse a Alduin y los dragones gracias a la capacidad de absorber sus almas para usar la "Voz", una habilidad innata que permite a los mortales replicar los poderosos "Gritos" con los que los dragones conjuran. sus llamas o realizar magia.

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    "Yo también fui una vez un aventurero como tú ... hasta que recibí una flecha (HD) en mi rodilla"

    El enfoque de Skyrim Special Edition, para un jugador que ya devoró el título original en ese momento (a diferencia de un neófito del título), desafortunadamente no es el más emocionante.: el juego parece una mejora exclusivamente gráfico, por lo tanto, sin la adición de nuevas misiones o características, y que deja otras características intactas, como, para bien o para mal, la jugabilidad, mientras empeora inexplicablemente una pareja que veremos más adelante. Comenzando desde el lado gráfico, el título ahora disfruta de un sistema de iluminación completamente revisado y varias mejoras: gracias a las mejoras realizadas por Fallout 4, el Creation Engine (el motor gráfico "made in Bethesda" que reemplazó al anticuado Gamebryo utilizado en producciones anteriores ) se ha enriquecido con rayos de luz volumétricos, efectos mejorados, texturas de alta definición (que, en el momento del juego original, solo estaban disponibles en PC como DLC gratuito), un campo de visión dinámico, superficies reflectantes y nuevos sombreadores de nieve y agua, todo con soporte completo para los sistemas modernos de 64 bits mucho más estables. En general, ahora hay una representación visual mucho más convincente y mucho más agradable gracias a los colores más brillantes (en lugar del tinte descolorido y grisáceo que una vez caracterizó el paisaje de Skyrim); sin embargo, hay que decir una cosa fundamental: esta comparación se basa exclusivamente en las versiones Vanilla, es decir, no modificadas, del título ya que, con la aplicación de incluso un puñado de los cientos de miles de modificaciones lanzadas a lo largo de los años, el Skyrim original aún puede superar este remaster en varios lugares.



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    Sin embargo, los efectos mejorados no garantizan milagros: el legado de uno pesa sobre Skyrim complejidad de polígonos no tan grande junto con animaciones torpes y leñosas que ya rompió la atmósfera en ese momento, esto destaca el inexorable paso de los años y crea una discontinuidad cualitativa no siempre agradable. Peor aún si eso se une al presencia de varios errores sin resolver que aún acechan el código del juego, especialmente en el frente de las interpenetraciones y la física. Por el lado sonoro, el título presenta una extraña paradoja: el sector de los efectos sonoros y, sobre todo, la música sigue teniendo una fuerza abrumadora gracias a la majestuosa banda sonora del maestro Jeremy Soule pero, por una elección inexplicable, el conjunto es peor que el original debido a un increíble grado de compresión de audio para trabajar Bethesda mismo (gran discrepancia si se utilizan auriculares); este es solo uno de los dos problemas técnicos más obvios introducidos por este remaster junto con una velocidad de fotogramas inestable que, aunque sSin caer nunca por debajo de 30 FPS, lucha por alcanzar los 60 en exteriores tanto en PC como en consolas PS4. (donde de hecho tiene un bloqueo de 30 en cada situación, incluso en interiores). Con la esperanza de que Bethesda intervenga con un parche correctivo, las deficiencias en estos frentes, lamentablemente, siguen siendo innegables.

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    "¿Vienes a menudo al distrito moderno?"

    Si anteriormente mencionamos la superioridad en el frente de mods del título original, debe considerarse que la Edición Especial ya está recibiendo numerosas conversiones de mods particularmente famosos que, gracias a los 64 bits, con el tiempo permitirán al remaster alcanzar y superar a su predecesor gracias a una estabilidad general superior y, por lo tanto, admitir muchas más modificaciones (incluso las más complejas) al mismo tiempo. Esto garantizará al título una longevidad aún más gigantesca de la que ya tiene ahora: Skyrim Edición Especial incluye, junto con el juego base, los tres DLC lanzados en ese momento (Dawnguard, Dragonborn y Heartfire) lo que lleva a la necesidad de cientos y cientos de horas de dedicación y paciencia antes de que se pueda decir, con bastante orgullo, haber explorado el título en cada rincón.



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    Volviendo al problema de la modificación, Bethesda, exactamente como con Fallout 4, ha abierto oficialmente sus puertas también al mercado de las consolas gracias al portal Bethesda.net, aunque con límites: los mods deshabilitarán el desbloqueo de trofeos / logros (la limitación se puede eludir con más mods solo en PC) debido a la naturaleza engañosa que algunos pueden presentar, además, pero solo en PS4Bethesda fue obligada por Sony a limitar el tamaño de cada mod a un máximo de 1 GB, junto con la obligación de depender solo de los activos dentro del título para la creación de los mencionados. Estas limitaciones pesan mucho en la variedad y cantidad de modificaciones que se pueden descargar., pero representan un compromiso necesario para garantizar un aterrizaje mínimo en PlayStation; No queda más que esperar que Sony decida reevaluar estos criterios en el futuro.The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Revisión

    "¡¡FUS… RO… .DAH !!"

    The Elder Scrolls V: Skyrim Edición Especial ¿Es por tanto una oportunidad desperdiciada? "Nì": la posibilidad de que los jugadores más jóvenes, o aquellos que no hayan podido probar el título en ese momento, se sumerjan en el fantástico universo Tolkien de Bethesda es ahora aún más atractiva y recomendada; Además, reproducir el título desde el principio puede ser una buena forma para que los veteranos alivien la espera espasmódica de la secuela (que parece ser todavía muy larga) aunque la elección de remasterizar un capítulo anterior, como Oblivion, habría sido mucho más agradable ... pero también costoso en términos de tiempo y recursos dada la necesidad de recrear el juego desde cero! La elección de Bethesda de ofrecer el remaster de forma gratuita para todos los propietarios de PC del original (+ DLC), mientras que la opción de vender la versión de consola a precio completo puede ser cuestionable.

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