The Last of Us e mais: teorias sobre novas datas de lançamento

The Last of Us e mais: teorias sobre novas datas de lançamento

Não se pode dizer que todos os anos escritos pela história do videogame possam ser definidos como bem-sucedidos, visto que entre os problemas de produções esperadas e projetos de falência se pode dizer com segurança que viram um pouco de todas as cores. 2020, no entanto, foi cheio de anúncios relacionado a esta área, para então afundar de repente. Foi quase um gol, onde todos os projetos anteriores teriam conseguido pousar, assim como o momento em que a oitava geração poderia ter desatado suas últimas pérolas do videogame. Porém, é provável que nos lembremos deste ano mais pelos seus adiamentos do que pela chegada da próxima geração, desde que consiga ser finalizada e comercializada. O coronavírus dizimou produtos (Como The Last of Us Parte II) e as possibilidades dessa indústria, trazendo consigo um rastro fatal de mortes dignas de uma guerra real, com a diferença, porém, de que o inimigo não é visível ao olho humano.



Vemo-nos a presenciar adiamentos e problemas dia após dia, enquanto estamos fechados em casa e só podemos contar com o entretenimento, que, infelizmente, está quase totalmente relegado ao digital e cada vez mais imbuído de vários problemas. Os videogames não surgem do nada, são desenvolvedores profissionais que dão vida ao software que uma vez aberto se torna pura magia. No entanto, os ambientes de trabalho são inacessíveis, o que obriga a um trabalho inteligente e em muitos casos às lentidões necessárias dos planos de produção das empresas. Uma vez superado esse obstáculo, a situação ainda dificulta a liberação de qualquer produto, devido ao problemas logísticos de vários tipos (também neste caso, vamos tomar The Last of Us Parte II como exemplo). Então, vamos tentar colocar as peças desse quebra-cabeça em ordem, tentando fazer uma previsão sobre o que pode acontecer no futuro próximo.



The Last of Us e mais: teorias sobre novas datas de lançamento

Existem referências e referências

Este dominó sombrio de adiamentos começou no final de 2019, quando as software houses começaram a adiar seus produtos por um motivo ou outro, em uma cadeia que parece ainda não ter visto seu último elo. Em vários casos, era uma questão de problemas reais no local de trabalho, enquanto em outros contextos evitamos encontrar concorrentes implacáveis ​​com datas de lançamento iminentes, ou simplesmente querer estar mais perto dos portões da próxima geração. As causas desses adiamentos foram detalhadas em nosso artigo. Estamos a falar de um período em que o vírus ainda não tinha conseguido surgir no nosso país, mas as dezenas de adiamentos transbordaram de um vaso cheio de paciência dos utilizadores, que nestes dias voltou a ser posto à prova. O que nos interessa analisar hoje, portanto, não são os adiamentos completamente alheios ao problema mundial de hoje, mas aqueles precisamente vinculados - de uma forma ou de outra - ao Coronavírus.


Hoje vamos analisar os adiamentos relacionados ao Coronavirus e o problema mundial

Com a aproximação altamente antecipada Final Remake Fantasy VII, agora perto de ser lançado, o parque do título do PlayStation 4 parecia pronto para decolar no final, antes de dar lugar ao próximo carro-chefe da marca Sony. As últimas peças deste majestoso quebra-cabeça são The Last of Us Parte II e Fantasma de Tsushima, mas muitos títulos de plataforma cruzada também cyberpunk 2077 eles estão prontos para serem explorados. Embora a data de lançamento já estivesse próxima, após um último adiamento que parecia não ter sucessores, o trabalho da Naughty Dog foi novamente adiado para uma data posterior. Parece que o trabalho de polimento já foi concluído na fase de desenvolvimento, bem como a preparação para a comercialização do software. No entanto, a produção de cópias físicas - assim como das Edições de Colecionador - e os problemas logísticos que levariam a uma distribuição decididamente truncada do produto em todo o mundo, obrigaram a software house a tomar esta decisão, agora oficial.



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Por que The Last of Us Parte II foi adiado?

A situação logística é atualmente muito complexa e é claro que A Naughty Dog não pode pagar um lançamento discreto para sua nova joia, que assume o fardo real de continuar uma história altamente apreciada e definida por muitos como uma obra-prima. Por isso, perguntamo-nos quando esta situação estará realmente resolvida, para que possamos continuar a nossa rotina da melhor forma e para que o mundo dos videojogos volte a arrancar, num momento mais útil do que nunca para a população.

Na verdade, o problema não é tanto de distribuição: em 2020, com a tecnologia de hoje (apesar disso, prejudicaria todos os varejistas), A Naughty Dog poderia ter lançado o jogo digitalmente, fazendo com que alcance virtualmente qualquer lugar. O problema diz respeito ao market share atrelado ao físico, e Final Fantasy VII está mostrando claramente como é arriscado Abordar essas dinâmicas: o jogo Square Enix foi de fato enviado com antecedência para evitar atrasos. Em vez disso, isso levou algumas pessoas a obtê-lo quase 10 dias antes, arruinando a experiência para aqueles que não o receberam (nem tanto pelos 10 dias a menos, mas pelos spoilers que estão furiosos na rede). Uma experiência como The Last of Us Part II, que também é baseada - e acima de tudo - em uma narrativa intrigante, não pode ser prejudicada por fatores semelhantes.

A luz no fim do túnel

FF7 mostra o quão arriscado é enviar, tendo resultado em entregas antecipadas e, consequentemente, spoilers indesejados


Felizmente, a situação está começando a melhorar, devido às restrições tomadas e à quarentena forçada imposta a todos os cidadãos. Analisando o caso chinês, podemos perceber como o isolamento forçado e as medidas de segurança têm se mostrado eficazes, permitindo ao país voltar, já há alguns dias, a ter uma aparência de vida normal. As medidas do governo estão começando a dar frutos, mas ainda não saímos do problema. Infelizmente, porém, a verdadeira dúvida nessa dinâmica reside na América, onde o mercado de videogames está, entre outras coisas, mais florescente do que nunca, mas acima de tudo de onde vêm os produtos que queremos jogar: o vírus acaba de começar seu contágio processo., e é, portanto, plausível que levará muito tempo até que a situação seja capaz de se estabilizar da melhor maneira.


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Não tendo fornecido uma nova data de lançamento, é claro que a Naughty Dog quer esperar por uma melhoria que é tudo menos parcial, que, no entanto, poderia estar mais perto do que imaginamos. Estudando os números da China e da Itália, é fácil imaginar o cenário futuro: exceto por problemas econômicos ou médicos (que não podemos elaborar porque não somos economistas nem médicos), alguns meses terão que se passar antes que tudo comece novamente (e atenção, isso não significa um retorno à normalidade, mas um início desse processo).

Com um otimismo não muito acentuado, é possível, portanto, considerar este verão como o período efetivo de reinício dos setores industriais e, conseqüentemente, o início do reinício geral. Obviamente, o problema, tendo o caso de The Last of Us Parte II está totalmente ligado à logística: embora, portanto, possamos ter sorte e sair deste momento sombrio já no final de junho, antes que tudo recomece para melhor (e possamos fazer estimativas sobre os "caídos", economicamente falando), será necessário mais tempo para voltar ao normal.

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Quando The Last of Us Part II sai?

Tudo leva a esta questão: quando o novo jogo da Naughty Dog será lançado? Se fizermos uma estimativa, considerando que ainda vai demorar um pouco para resolver o problema, temos duas datas em mente. O primeiro, o mais otimista, sugere uma saída do jogo em torno junho julho Agosto: uma nota interna de Amazon destaca como eles também irão mover o Prime Day até agosto, apenas para incentivar melhores vendas em relação a junho. Isso significa que a gigante das vendas pela internet acredita que a distribuição estará quase normal em agosto. Portanto, se tudo isso pudesse se provar verdade, nesse ínterim a produção de cópias de The Last of Us Parte II poderia prosseguir e trazer o fim do verão como nossa data.

The Last of Us 2 pode ser lançado neste verão, também considerando a previsão da Amazon

Do ponto de vista técnico, um jogo desta magnitude não teme a janela de lançamento (no fundo estamos a falar de um título muito aguardado), mas talvez possa temer concorrentes como o Cyberpunk 2077. Por isso acreditamos que o data de verão é a melhor. No caso de as coisas correrem mal, existe o nosso segundo encontro, que é o outono. Outubro pode ser o melhor mês para o lançamento do jogo: sem risco de consequências ou proximidade de períodos escuros; o jogo também poderia ser lançado no PlayStation 5 e assim se tornar um título cross-gen para fechar a geração do PlayStation 4 em grande estilo antes de passar para a próxima.

E quanto ao resto? Outros jogos, cinema, séries de tv

Obviamente, não existe apenas The Last of Us Parte II: já temos em mente que Ghost of Tsushima logo cairá no martelo do adiamento, deixando-nos um 2020 feito apenas de atrasos e títulos perdidos. Deus me livre, existem alguns jogos para terminar, mas certamente pensar em um 2020 que estava começando muito bem e que ao invés caiu sob este terrível vírus deixa um pouco de amargura. Provavelmente portanto, os jogos que deveriam sair depois de Final Fantasy VII até julho os veremos no final do ano, todos acumulados no último trimestre de 2020 sem nos dar fôlego.

Quanto ao cinema, muitos filmes foram adiados, mas já a presença de uma Viúva Negra marcada para novembro (resultando no adiamento de filmes MCU subsequentes) sugere que, para a indústria cinematográfica, este problema estará completamente resolvido no final do ano . Se refletirmos sobre os tempos de produção, distribuição e comunicação, parece cada vez mais verdade que o verão marcará a transição desse período de isolamento.

Por fim, não faltam séries de TV, também bloqueadas pelo vírus, que como aconteceu anos atrás com a greve dos roteiristas, provavelmente terá um hiato prolongado que fará com que muitas temporadas sejam interrompidas ou ao fim de dois anos.

Só temos que ver se esses adiamentos de videogame irão aumentar a qualidade dos trabalhos chegar às prateleiras, possivelmente não apenas virtuais, ou se o alongamento do período de desenvolvimento afetará negativamente os próximos produtos. Enquanto alguns estudos gostam InXile Entretenimento tendo considerado mais o lado positivo da situação, percebe-se que algumas produções encontram obstáculos difíceis de superar. Outros desenvolvedores podem já começar entretanto a trabalhar no suporte pós-lançamento para os trabalhos que são forçados a adiar, como a própria Naughty Dog, mas uma diluição do trabalho levará a custos mais elevados para o software, contra os quais, de uma forma ou no 'senão, podemos ter que interagir como consumidores.

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