Thronebreaker: The Witcher Tales - Review, a fusão perfeita entre Gwent e RPG

Thronebreaker: The Witcher Tales - Review, a fusão perfeita entre Gwent e RPG

Desde sua primeira aparição em The Witcher 3: Wild Hunt, the Gwent tem feito muito sucesso junto ao público dos videogames. Na verdade, foi proposto um jogo de cartas colecionáveis ​​que era muito diferente do Magic canônico e do Yu-Gi-OH, e assim deu uma lufada de ar fresco a todo o gênero. Empolgados com seu sucesso, os desenvolvedores de CD Projekt RED criaram uma versão autônoma deste jogo para permitir, inicialmente a alguns poucos sortudos e depois gradualmente a mais e mais pessoas, competir em jogos multiplayer divertidos. Nestes anos de Beta o jogo mudou e evoluiu muitas vezes em comparação com o original testado no The Witcher 3, e agora, tendo alcançado o seu lançamento final, este jogo de cartas é unido por um componente single player a ser descoberto. é sobre Thronebreaker: The Witcher Tales, um título que mistura o jogo de cartas que todos conhecemos com um componente RPG isométrico. Cientes de que o deixamos intrigado, vamos direto ao assunto.Thronebreaker: The Witcher Tales - Review, a fusão perfeita entre Gwent e RPG



Um pouco de história

A história contada em Thronebreaker é anterior aos acontecimentos tratados na trilogia de videojogos The Witcher e, em particular, narra os acontecimentos ocorridos na Lyria imediatamente antes e durante a segunda guerra contra o império Nilfgaard. Meve, rainha de Lyria e Rivia, que retornou ao seu reino após a reunião dos governantes do Norte realizada em Hagge, descobre que em sua ausência as cidades sob seu domínio foram saqueadas por um bando de bandidos que se autodenominam "The Stray do ombro ". Ele irá imediatamente pôr fim a esses ataques, mas assim que o líder dos bandidos for capturado, ele terá que enfrentar um inimigo muito maior e mais perigoso: Nilfgaard. Sim, o império do Sul acaba de cruzar o Jaruga e já está incendiando os bens da bela rainha guerreira. Portanto, caberá a você liderar seu exército na batalha para tentar impedir o avanço dos negros.



Uma guerra não é feita de batalhas sozinha

Thronebreaker tem uma duração de aproximadamente 20 horas de jogo e sua jogabilidade é dividida em duas fases distintas: uma parte dedicada à exploração em vista isométrica com elementos de RPG, intercalada com diálogos que lembram muito o estilo das novelas visuais, e outra de combate que nada mais é do que o clássico jogo de Gwent. Então, vamos analisá-los em detalhes.

Durante as fases de exploração, o jogador irá representar a rainha guerreira Meve e, movendo-se de aldeia em aldeia em direção ao próximo objetivo, ele será capaz de interagir com muitos personagens, às vezes também encontrando rostos conhecidos de quem já jogou a trilogia do videogame ou, melhor ainda, leu todos os livros da saga. Como antecipado antes, esses encontros muitas vezes resultam em encontros reais Diálogos de estilo Visual Novel, o que permitirá ao jogador não apenas saber mais sobre o enredo e quaisquer dicas históricas, mas também interagir concretamente com o mundo do jogo. Na verdade, em certas circunstâncias, você será solicitado a tomar decisões importantes e, com base em suas escolhas, o mundo ao seu redor mudará de acordo. Por exemplo, depois de reprimir uma carnificina às custas de Não-Humanos, você será questionado se deve enforcar os responsáveis ​​ou se safar punindo-os apenas com alguns chicotadas; Bem, com base na sua decisão, a aldeia ganhará vida com corpos pendurados por um laço ou com soldados chicoteando as costas dos algozes. Também é útil lembrar que suas escolhas também afetarão a moral de seu exército, dando a você bônus ou penalidades em combate.


Um elogio deve ser feito aos desenvolvedores do CD Projekt RED em relação aos diálogos. Na verdade, estes não só foram traduzidos para a nossa língua materna, mas também foram excelentemente dublados, dando assim mais profundidade a este trabalho.


Movendo-se pelo mapa do jogo, você frequentemente encontrará montes de recursos, banners e baús de tesouro: se os dois primeiros fornecerem as matérias-primas úteis para a criação de suas cartas e para atualizar seu acampamento base (ouro, madeira e recrutas) , o último permitirá que você encontre cartas únicas que você pode aproveitar no modo multijogador, desbloqueando-as dentro Gwent: The Game Witcher cartão. Como mencionado anteriormente, você pode acessar seu acampamento base a qualquer momento durante sua exploração. Desta forma você poderá atualizar suas cartas, modificar seu deck, adquirir bônus passivos ou ativos que irão te facilitar muito e, ao fazer uma pequena viagem até a pousada do acampamento, você terá a oportunidade de aprofundar seus conhecimentos com alguns personagens que fazem parte da sua empresa.Thronebreaker: The Witcher Tales - Review, a fusão perfeita entre Gwent e RPG

Passemos agora às fases de combate, ou melhor, aos Gwent. O jogo de cartas com o qual você estava acostumado em The Witcher 3: Wild Hunt não existe mais, mas mesmo aqueles que jogaram apenas o beta aberto multijogador até agora se sentirão um pouco perdidos. Na verdade, o campo de jogo agora não é mais composto por três linhas de posicionamento por jogador, mas apenas por duas, uma de vanguarda e uma de retaguarda. Também Líderes não são mais cartas, mas eles são personagens reais com habilidades específicas que, em alguns casos, podem ser exploradas várias vezes em batalha. Existem também muitas pequenas mudanças que, no entanto, tornam este jogo de cartas muito mais profundo. Jogando Thronebreaker você encontrará três tipos diferentes de lutas: O clássico melhor de três vitórias em batalhas, batalhas rápidas e quebra-cabeças. Para não perder tempo falando da primeira opção, cujo funcionamento é bastante óbvio, vale a pena me deter nas outras duas. A batalha rápida é em todos os aspectos igual à batalha clássica, mas o jogador começa em um impasse em que ele e o inimigo já venceram uma vez. Ele deve, portanto, abandonar a estratégia de salvamento de cartas típica das lutas padrão, visando, em vez disso, aniquilar o inimigo, aproveitando ao máximo a repescagem e as habilidades de seu exército. Depois, há os quebra-cabeças. São lutas especiais cujo objetivo nem sempre é sobrepujar o inimigo, mas satisfazer as condições de vitória. O jogador não enfrentará essas batalhas com seu próprio baralho de cartas, mas terá que trabalhar seu caminho para cima e descobrir como usar as cartas dadas a eles para atender aos requisitos de vitória. A última opção é talvez a mais divertida porque leva o jogador a pensar sobre o funcionamento das cartas e a encontrar uma solução para quebra-cabeças aparentemente insolúveis.Thronebreaker: The Witcher Tales - Review, a fusão perfeita entre Gwent e RPG



Um estilo gráfico único

Visualmente falando O Quebra-tronos é um verdadeiro banquete para os olhos. Graças a um estilo a meio caminho entre um cartoon e uma banda desenhada em cores muito vivas, esta obra consegue transmitir a ideia do drama dos acontecimentos que se sucedem sem sobrecarregar desnecessariamente o jogo com gráficos pomposos. (Lembre-se que é um jogo de cartas colecionável). Se fôssemos encontrar uma toupeira nesta obra, seria a animação da boca durante as fases do Visual Novel; é um pouco artificial demais e, dessa forma, atrai muito a atenção dos olhos mais críticos. Também é recomendável o trabalho do CD Projekt RED para rejuvenescer o campo de jogo dos Gwent: o que antes era uma mesa, agora se torna um verdadeiro campo de batalha e isso muda de acordo com os líderes presentes no jogo. As novas animações de cartas também são muito apreciadas, agora muito mais suaves e complexas.

Em conclusão

Thronebreaker é mais do que apenas um modo de um jogador de um jogo de cartas colecionáveis ​​bem estabelecido. Na verdade, é uma experiência imperdível de videogame que atrai o jogador a si mesma da mesma forma que uma mariposa é atraída pela luz de uma lâmpada. Com Thronebreaker, os desenvolvedores do CD Projekt RED dress Gwent: The Witcher Card Game com o vestido de festa, embelezando-o com um modo RPG marcado e com diálogos e apontamentos históricos que permitem ao jogador descobrir mais sobre o mundo do jogo e ao leitor reviver as épicas batalhas campais presentes na saga escrita por Andrzej Sapkowski.

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