Vamos descobrir os JRPGs para assistir após Final Fantasy VII Remake

Vamos descobrir os JRPGs para assistir após Final Fantasy VII Remake

Chegou ao mercado em 10 de abril, Final Remake Fantasy VII Certamente já entrou no coração de muitos jogadores que tiveram a oportunidade de reviver a primeira parte da fantástica aventura de Cloud e seus companheiros em um formato moderno. Entre os vários méritos do trabalho podemos encontrar mais um exterior à própria jogabilidade, mais ligado à ligação entre o seu género e o grande clamor que tem gerado no meio do videojogo. Na verdade, é uma excelente oportunidade para os JRPGs se mostrarem mais do que nunca e atingirem um público que talvez não seja tão fácil de alcançar. O título Square Enix, junto, porque não, também com o recente Persona 5 Royal, é no entanto apenas o começo de tudo isso, graças a um 2020 realmente promissor em termos de RPG japoneses. Sem rodeios, vamos ver alguns dos JRPG para ficar de olho nos próximos meses e além, também dando espaço a alguns indies muito interessantes.



Provas de Mana

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Para começar, vamos continuar com o tema da Square Enix e falar sobre um remake esperado em alguns dias. Provas de Mana chegará ao PlayStation 4, Switch e PC no dia 24 de abril e trará às nossas telas uma releitura completa do Seiken Densetsu 3, lançado em 1995 no Super Nintendo.

Tal como acontece com Final Fantasy VII, esta também é uma ótima maneira de (re) descobrir um clássico do JRPG, graças a um refazer muito fiel ao original. Além dos gráficos atualizados e do agradável estilo cel-shaded, encontramos a jogabilidade de ação do título SNES, com um sistema de combate rápido e imediato que vê o uso de ataques padrão, esquivas, habilidades e outras estratégias interessantes. Caso esteja interessado, lembramos que está disponível uma versão demo nas várias plataformas que lhe permite colocar as mãos nas fases iniciais da aventura.



Bravamente Padrão II

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Esperado para um 2020 genérico no Nintendo Switch, Bravamente Padrão II representa o novo começo de uma saga nascida no 3DS das mãos de Silicon Studio e que alcançou grande sucesso em pouco tempo. A série usa muito dos JRPGs da velha escola, e este novo episódio obviamente continua no mesmo comprimento de onda, enquanto introduz alguns novos recursos interessantes em comparação com seus antecessores.

Além, é claro, dos quatro personagens inéditos e de um mundo de jogo totalmente novo, encontramos um overworld revisado com a ausência de combate aleatório e, portanto, a presença de inimigos visíveis que, uma vez atingidos, iniciam a batalha. De resto, pouco se sabe sobre a obra, que em todo o caso permanece fiel às suas origens no que diz respeito à mecânica dos confrontos e ao esplêndido estilo artístico. Novamente, um está disponível demonstração no eShop, que testamos e analisamos neste artigo no mês passado.

Xenoblade Chronicles: Edição Definitiva

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Talvez um dos jogos mais esperados para o Switch deste ano, Xenoblade Chronicles: Edição Definitiva repete a obra-prima do Wii no console híbrido; no entanto, não é um simples porte ou remasterizado, mas algo mais. Na verdade, encontramos modelos de personagens melhorados, que adquirem um estilo a meio caminho entre o do original e o do anime presente em Xenoblade Chronicles 2. Temos então todo um setor gráfico refinado, com uma interface ainda mais acessível e modernizada.


O que é mais importante, porém, é a presença de uma parte sem precedentes da aventura. Obviamente, nos referimos a "Futuro Conectado”, Um epílogo que estará até acessível desde o início, de forma a permitir que quem já devorou ​​o título nos últimos anos descubra de imediato as principais novidades desta edição. Tudo chegará no dia 29 de maio, tanto na versão standard quanto na versão de colecionador encorpada.


Mar das Estrelas

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Antes de voltar à discussão com outro Triple A, é correto citar alguns indies realmente promissores. O primeiro é Mar das Estrelas, um JRPG feito por Estúdio de Sabotagem, equipe já autor do metroidvania particular The Messenger. O jogo é, na verdade, uma espécie de prequela deste último, portanto situado nesse mesmo universo.

No entanto, os desenvolvedores decidiram mudar totalmente o gênero e focar em um RPG inspirado em clássicos como o imortal Chrono Trigger. Nesse sentido, é curioso como entre os compositores do título também está presente. Yasunori Mitsuda, que viu no citado título do Super Nintendo um dos seus trabalhos mais incríveis, bem como aquele que o trouxe aos holofotes. De resto, os trailers e imagens divulgados parecem prometer muito bem, tanto é que o projeto alcançou financiamento no Kickstarter em pouco tempo e conseguiu conquistar muitos objetivos que se propôs. O único "ponto sensível", se assim quisermos, é a data de lançamento muito distante, atualmente marcada para 2022. Uma espera que esperamos vai de encontro às grandes expectativas.


Cris Tales

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Também influenciado por JRPGs históricos como Final Fantasy VI e clássicos mais modernos como Persona 5, Cris Tales oferece uma experiência decididamente particular, tudo baseado em tempo. Nesse caso, entretanto, não é, como se poderia imaginar, uma viagem no tempo real com o objetivo de influenciar o passado, o presente e o futuro, mas algo mais bizarro.

O jogo permite que você veja as três linhas do tempo ao mesmo tempo e, em seguida, decida onde agir para influenciar o mundo do jogo. O que é mais emocionante é como esse sistema foi usado em sistema de combate. Na verdade, é possível infligir um certo status, aparentemente inútil, ao inimigo no presente, para então trazê-lo para o futuro e ver os efeitos que esse status infligiu a ele ao longo do tempo. É uma mecânica original que pode levar a situações e estratégias certamente interessantes, mas ainda não se sabe como esses grandes potenciais serão de fato explorados. Em todo caso, o trabalho certamente merece muita atenção.


Yakuza: Como um dragão

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Agora vamos voltar aos jogos Triple A e passar para uma das séries mais famosas da Sega. Yakuza: Como um dragão, já lançado no Japão, mas ainda sem data no Ocidente, oferece uma experiência incrivelmente diferente em comparação com seus antecessores, enquanto mantém sua alma.

Vá de pura ação em tempo real para RPG baseado em turnos é de facto uma mudança radical para dizer o mínimo no que diz respeito à componente mais combativa da obra, mas é uma transformação certamente apreciável. Pelo que vimos e também falamos em nossa prévia, encontramos de fato um sistema de combate original e bizarro, mas ao qual ainda parece não faltar profundidade. Isso graças a dinâmicas interessantes, como interação com o ambiente, habilidades especiais que podem ser ativadas com eventos em tempo rápido e muito mais. O lançamento da primeira aventura de Ichiban Kasuga está agendado para este ano exclusivamente no PlayStation 4.

Contos de Levanta-te

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Vamos seguir em frente agora Bandai Namco, que este ano se prepara para lançar no mercado Contos de Levanta-te. O aguardado novo capítulo da famosa série dá um salto em frente com uma qualidade gráfica decididamente melhorada, graças ao Unreal Engine 4 e às animações com curadoria do estúdio de animação Ufotable. O sistema de combate também parece ter sido aperfeiçoado, mantendo o estilo de ação que sempre caracterizou os Contos de. A história desta vez conta a história de Alphen e Shionne, protagonistas pertencentes a duas terras diferentes e em conflito entre si.

O jogo parece ser uma virada de jogo real para a saga, então definitivamente vale a pena ficar de olho. Aguardando sua chegada no PlayStation 4, Xbox One e PC, você pode encontrar mais informações sobre ele em nosso preview.

Fairy Tail

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Esperado para PlayStation 4, Nintendo Switch e PC para o próximo dia 25 de junho, Fairy Tail é a nova adaptação de videogame em molho JRPG inspirada no famoso mangá de Hiro Mashima. Embora jogos relacionados à ópera já tenham sido criados no passado, este novo projeto é o mais importante e ambicioso.

A aventura terá como tema os episódios mais queridos da série e contará com um excelente número de personagens jogáveis, entre os quais encontramos Natsu, Lucy, Gray, Elsa e muitos outros. O sistema de combate baseado em turnos parece muito clássico, aprofundado pela dinâmica tática que vê os inimigos dispostos em uma espécie de grade e por diferentes ataques que visam apenas determinados slots. Para obter mais informações sobre a mecânica e os personagens, você pode dar uma olhada no site oficial do título.

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