Velocidade não é tudo

Às vezes, até a obsessão com a velocidade precisa de uma frenagem, por isso os dos Ghost Games (que é uma grande parte do Critério), depois de Need for Speed ​​Rivals eles levaram algum tempo para criar um capítulo que pudesse servir a partir de um novo ponto fixo , um reboot modelado ouvindo a opinião dos amantes da série. Aqui está o mais recente Need for Speed, sem qualquer legenda, mais uma prova de que é o "ponto zero" a partir do qual se pode reiniciar uma das marcas mais famosas e duradouras da história dos videogames. Já havíamos tido um encontro próximo com o novo jogo de corrida da Electronic Arts no passado e nossa opinião era uma pequena promoção. A versão final nos convencerá? Vamos descobrir juntos.



Need for Speed ​​é tudo novo depois de uma pausa para reflexão: aqui está a nossa análise!

Cinco por cinco

A história do jogo, entre prévias e testes, agora é bem conhecida. Need for Speed ​​fala de um estranho que corrida após corrida se tornará o piloto mais conhecido na cena underground de Ventura Bay, uma versão fictícia de Los Angeles. Ao seu lado estarão cinco personagens, três homens e duas mulheres, que correspondem a cinco “almas” do jogo. Esses caras são os alter egos de personagens realmente existentes que giram em torno do mundo das corridas (e que têm partes marginais porque, segundo nos disseram, eles não são grandes atores).

Velocidade não é tudo
Velocidade não é tudo

Se nossas atuações forem impressionantes o suficiente, atrairemos sua atenção, podemos desafiá-los e nos transformar em novas lendas. A narração é confiada a videoclipes (dublados em espanhol) que intercalam as corridas e nos contam sobre nossa escalada para o sucesso. Inicialmente são bastante triviais e até irritantes, mas com o tempo é inevitável que se apaixone por essa história feita de pessoas que se cumprimentam com os punhos, de tramas de amor, de lugares lotados e das diferentes personalidades de Spike, Manu, Amy, Robyn e Travis. Na verdade, desbloquear a próxima sequência cinematográfica foi sem dúvida uma das razões que nos levou a jogar mais. Cinco é o número mágico de Need for Speed, isso porque os desenvolvedores identificaram cinco aspectos fundamentais que sempre caracterizaram o jogo: velocidade, estilo, ajuste, tripulação e bandidos. E serão esses componentes que influenciarão a reputação de nosso personagem, ou seu nível. Aumentando a reputação, poderemos destravar peças melhores para nosso carro e enfrentar os desafios mais difíceis do jogo, mas também conseguir as peças necessárias para torná-lo a coisa mais tamarra sobre quatro rodas da cidade. Se tocarmos os 100 km / h em poucos segundos receberemos pontos de sintonia, fazer uma curva perfeita na deriva aumentará os de estilo, tocar nos 300 km / h aumentará os pontos de velocidade, correr junto com nossos amigos aumentará os aspecto da tripulação, quebrar as lâmpadas da rua, fugir pela polícia ou atropelar os transeuntes aumentará a pontuação do fora-da-lei. Acumular pontos é muito fácil e ao fazer essas ou outras coisas juntos, serão ativados multiplicadores que tornarão tudo ainda mais fácil. Ao longo da história também nos depararemos com cinco tipos de eventos que obviamente serão cada um dedicado a um desses aspectos e dos quais poderemos participar apenas atendendo aos muitos (muitos) telefonemas de nossos amigos.



Algumas palavras com Craig Sullivan

Na ocasião da revisão também pudemos bater um papo com Craig Sullivan, diretor criativo do jogo, foi o que ele nos contou.

Você pode explicar melhor como a dificuldade é tratada no jogo?
A inteligência artificial se adapta a alguns elementos, mas ainda há uma curva de dificuldade ligada ao andamento da história. Há momentos em que os carros diminuem a velocidade ou aumentam a velocidade, mas chamar isso de "elástico" soa como um truque barato. Já joguei jogos que não têm IA que se adapta e tendem a não ser divertidos porque às vezes você é muito rápido ou muito lento para os oponentes. Então sim, o nível se adapta de acordo com o carro, o desempenho, o evento, mas também há uma dificuldade que vai aumentando progressivamente e leva o jogador a pistas mais complexas ou a lutar contra tempos mais apertados e pontuações mais altas.

Por que você escolheu definir o jogo do anoitecer ao amanhecer?
Existem diferentes iluminações no jogo e algumas áreas são mais escuras, enquanto outras estão perto do amanhecer, então ainda temos alguma variedade. Preparar o jogo durante o dia teria estragado a atmosfera; poderíamos ter feito isso, mas como Ventura Bay é como Los Angeles, teríamos que colocar muito, muito mais tráfego para torná-lo realista. Os fãs do jogo também queriam algo mais "underground", então os deixamos felizes.



Com faróis acesos à noite

Need for Speed ​​é caracterizado por um cenário puramente noturno. Uma escolha ditada pela vontade de focar no mundo das corridas ilegais e na “Cultura Tuning” que prefere os holofotes de uma oficina e os letreiros de néon à luz do sol.

Velocidade não é tudo
Velocidade não é tudo

O resultado é uma faca de dois gumes: por um lado temos reflexos perfeitos, superfícies molhadas, lâmpadas fluorescentes que se refletem na carroceria e respingos de chuva que quebram no pára-brisa potencializam o Frostbyte Engine, por outro é inevitável que um mundo experimentado pelo pôr do sol ao amanhecer depois de um tempo, tudo parece o mesmo. Claro, existem áreas mais montanhosas e distritos da cidade, há estradas largas e curvas fechadas, mas depois de algumas horas de jogo o cenário deixa de surpreender. Para tornar esta fraqueza ainda mais evidente está o fato de o mapa do jogo não ser muito grande e no longo prazo as corridas acontecerão mais ou menos nas mesmas estradas, por trechos mais ou menos longos, tudo dependerá da dificuldade . Na verdade, os eventos podem ser fáceis, médios ou difíceis, porém isso só afetará relativamente a habilidade de nossos adversários enquanto afetará sobretudo a composição da pista, o tempo máximo que teremos para percorrê-la ou a pontuação a ser alcançado com o drift. E se há uma coisa que Need for Speed ​​faz muito bem, e Deus me livre, é a sensação de velocidade. A variedade pode não ser o seu forte, mas quando a corrida começa e nos encontramos à deriva em um túnel iluminado pela luz fria de néon, com a música crescendo em nossos ouvidos e perseguidores gritando seus motores atrás de nós, é impossível não ficar animado. O modelo de direção é perfeito para se divertir jogando um carro de um milhão de euros ao limite, acertando-o e deixando-o escorregar suavemente ao longo de uma curva fechada, desse ponto de vista, a Ghost Games fez um ótimo trabalho, temos que admitir. Finalmente, no que diz respeito aos danos, não se preocupe, eles são exclusivamente estéticos e apenas impactos realmente fortes (como uma frente) o forçam a parar e começar de novo.



IA Elastic

No que diz respeito à inteligência artificial, a questão é mais complexa. O jogo está de facto calibrado para garantir sempre um determinado nível de desafio, pelo que será muito difícil escapar aos adversários, mas também muito fácil alcançá-los, devido aos chamados "elásticos".

Velocidade não é tudo

Na verdade, os carros quase sempre parecem amarrados com um elástico que evita o desprendimento excessivo, característica já presente em outros jogos da série (ou no Super Mario Kart), mas que talvez fosse hora de abandonar para focar em um maior equilíbrio das missões. Por causa dessa escolha estilística, muitas vezes acontecerá de ultrapassar carros quase estáticos que, inexplicavelmente, passam por nós suavemente, apenas para serem misteriosamente alcançados perto da linha de chegada. Este fenômeno é particularmente evidente nas primeiras partes do jogo, quando nosso carro é geralmente mais forte que o dos oponentes, mas tende a desaparecer quando chegamos à metade do caminho. Nesse ponto, todas as corridas tenderão a ser desafiadoras e o menor erro será suficiente para ver a possibilidade de driblar os adversários desaparecer. Escrevemos "normalmente" porque tínhamos uma dianteira sensacional no meio da corrida e ainda assim conseguimos derrotar um oponente ao volante de um Porsche que parecia um foguete nos primeiros estágios da corrida.

Como você quer correr esta noite?

Mesmo que sejamos cinco amigos, os eventos que nos são propostos são todos muito semelhantes. No caso da velocidade teremos que correr contra o tempo ou contra outros pilotos, no caso de deriva bater a pontuação do adversário ou um número pré-determinado. A deriva também tem duas outras variáveis: em uma não será suficiente drift, mas também teremos que estar na frente da corrida, para aumentar a pontuação com o multiplicador, na outra, chamada de "trem de deriva" , os pontos serão contados apenas se permanecermos próximos dos oponentes, o que torna este modo particularmente frustrante. Devido ao referido efeito elástico da inteligência artificial, de fato, pode acontecer que tenhamos que esperar por carros particularmente lentos que então nos encontraremos perseguindo sem poder alcançá-los, com os consequentes desastres do ponto de vista da partitura. .

Velocidade não é tudo

Além dessa fragmentação, o jogo não oferece uma variedade particular quando se trata de coisas para fazer, embora os amantes de conquistas possam se divertir procurando três tipos de colecionáveis: os pontos turísticos, os lugares para derrapar e as benfeitorias para os carros. A monotonia é acentuada pelo cenário noturno e pela equivalência geral dos desempenhos dos carros, tanto que no final, como já dissemos, a verdadeira motivação que nos impulsiona a continuar no jogo é descobrir para onde vai a história, cuja longevidade não deve ultrapassar as dez horas. Querer a parte mais "picante" do jogo é aquela relativa aos bandidos e à possibilidade de brincar de gato e rato com a polícia. Deste ponto de vista, no entanto, a estupidez geral da inteligência artificial que governa os agentes não incentiva muito a se envolver em perseguições na parte inicial, o que é uma pena porque quem resiste ao tédio dos primeiros confrontos vai se ver em dezenas de carros, postos de controle e faixas de cravos que vão dificultar a vida. Obviamente existe também uma parte online que nos permitirá correr com os nossos amigos e participar nos seus eventos, aumentando a pontuação final. Se quisermos, também podemos participar de corridas que estão mais à frente na história do que aquelas que estamos jogando. Need for Speed ​​é um título "sempre online", o que significa que teremos necessariamente que estar conectados à Internet para jogar, isso porque, mesmo que nossos amigos não estejam lá, ainda veremos outros jogadores aleatórios participando em nossa sessão. Podemos desafiá-los ou ignorá-los, mas, acredite, com certeza os encontraremos nas caixas na hora errada.

Um carro é para sempre

Para tornar as coisas mais variadas, em tese os carros deveriam cuidar disso, mas mesmo desse ponto de vista a situação traz consigo luzes e sombras. De acordo com os desenvolvedores, qualquer carro no jogo, até mesmo um Volvo 74, pode atingir a potência máxima quando todo o conteúdo for desbloqueado.

Velocidade não é tudo

Isso significa que, basicamente, poderíamos usar apenas um carro para todo o jogo, sem nunca termos necessidade de trocá-lo, além do simples gosto estético. Na verdade, felizmente esta afirmação é apenas meia verdade. Se é verdade que no final os carros são todos equivalentes ao desempenho, mas há veículos que crescem mais rápido do que outros, o que leva à troca de carros no meio do jogo, talvez quando o inicial se revele pouco potente e não queremos "cultivar" a reputação para desbloquear novas peças. Além disso, algumas corridas só podem ser desbloqueadas por carros com uma determinada potência ou carros especiais que passarão a fazer parte da nossa garagem, equipada com apenas cinco lugares. À nossa disposição estão carros com tração traseira, dianteira e integral, o que diferencia ainda mais os possíveis estilos de direção que, no final, são canalizados para duas opções principais: configuração de corrida ou drift. Graças a alguns indicadores simples, poderemos escolher se preferimos um carro colado à estrada ou uma direção mais derrapante, adaptando as configurações para a corrida de tempos em tempos. Além do tuning, que nos permitirá melhorar significativamente o desempenho do carro, há então toda a parte ligada à estética com spoilers, saias laterais, escapamentos e rodas de liga leve até a customização da pintura do carro com dezenas de adesivos diferentes para torná-lo verdadeiramente único e reconhecível.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.8

Leitores (169)

7.3

Seu voto

O Need for Speed ​​é como um motor turboalimentado: ele dá o seu melhor quando as rotações começam a subir. O jogo é inicialmente muito simples, quase monótono, mas no final o nível do desafio aumenta e as coisas ficam interessantes. Pena, porém, que, dada a falta de variedade de missões e a banalidade do cenário, talvez muitos o abandonem antes, uma vez que se esgote a exaltação da primeira hora. Além disso, em 2015 é realmente bizarro recorrer a uma inteligência artificial forçada a trapacear para tornar o desafio mais apimentado e que na verdade anula o próprio sentido de querer criar um carro que vá mais rápido que os outros, isso sem contar com a capacidade desconcertante a dirigir certos policiais que num momento estão grudados no seu pára-choque e no outro insistem em acelerar contra a parede. Este reboot é sem dúvida muito bom de ver, a narração é interessante e, talvez, se mais atenção tivesse sido dada à variedade de missões, teria sido um capítulo com muito mais profundidade.

PROFISSIONAL

  • Sensação incrível de velocidade
  • A história é agradável
  • Ótimo sistema de afinação
  • Visualmente impressionante ...
CONTRA
  • ... mas também monótono
  • Inteligência artificial que "trapaceia" para acompanhar
  • Desempenho de carros achatados
  • Curto e não muito variado nas missões
  • Mapa razoavelmente pequeno e mal explorado
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