Vento mágico

Age of Wonders III foi uma boa surpresa desde o anúncio. Mais de dez anos se passaram desde o lançamento do último episódio, portanto, o esquecimento. Felizmente este parece ser um bom momento para trazer de volta gêneros que haviam sido dados como mortos, pelo menos no PC, então aqui estamos falando de uma nova estratégia baseada em turnos misturada com um RPG que aparentemente está indo muito bem no Steam, já que está nas primeiras posições dos títulos mais vendidos há dias. Um excelente resultado para a Triumph, após o encerramento da série Overlord.



Vento mágico
Heróis nascem e ela nasceu.

Uma vez lançado, Age of Wonders III permite que você escolha entre diferentes opções de jogo. Se quiser, pode enfrentar uma das duas longas campanhas, compostas por oito mapas cada, ou um único cenário, composto por um único mapa, ou pode contar com o acaso e gerar um mapa aleatório escolhendo os elementos gerais (dificuldade , tamanho, tipo de terreno e estilo de jogo). Também existe um modo multijogador, que permite competir com outros jogadores espalhados pelo resto do planeta. Obviamente o foco da experiência, pelo menos nas primeiras longas horas, é representado pelas campanhas. Falamos de "longas horas" porque elas realmente duram muito tempo. Você acha que para finalizar os dois aproveitamos a beleza de cerca de oitenta horas, jogando no terceiro nível de dificuldade dos cinco disponíveis. Obviamente, por ser estratégico, as oitenta horas são uma estimativa muito baixa, visto que Age of Wonders III pode ser jogado facilmente nos níveis de dificuldade mais altos e não contamos as outras opções disponíveis, como cenários. Para concluir, se você está procurando um título de longa duração, Age of Wonders III não irá decepcioná-lo.



Uma série de estrategistas que estão parados há mais de dez anos está de volta: vamos descobrir se valeu a pena exumar.

Estratégia e táticas

A jogabilidade de Age of Wonders III é semelhante à dos capítulos anteriores. É dividido em duas fases: uma estratégica em que você move as tropas em um mapa global, gerenciando as cidades e os recursos disponíveis (como feitiços), e a outra tática, em que você guia as tropas no campo de batalha. A parte tática pode teoricamente ser ignorada deixando a CPU gerenciar a luta, mas logo se descobre que é uma escolha deletéria e freqüentemente contraproducente, especialmente quando as forças em campo estão equilibradas. No longo prazo, a tendência é enfrentar as batalhas mais difíceis diretamente e deixar aqueles contra as tropas descartadas para o combate automático, ou seja, aqueles com um resultado perdido.

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As tropas mais poderosas devem ser confrontadas com tropas igualmente poderosas

A parte estratégica, por outro lado, deve ser administrada de forma direta. Normalmente os mapas começam com um punhado de tropas disponíveis, com as quais você deve encontrar os recursos dispersos (dinheiro, mana ou itens especiais para os heróis) e atingir os primeiros objetivos, o que o levará a ter as primeiras cidades para administrar.As cidades podem ser obtidas de diferentes maneiras: conquistando-as, construindo-as, pela diplomacia, pela resolução de missões ou pagando as somas necessárias.. Cada cidade pertence a uma determinada raça, à qual estão relacionadas as tropas produzidas. Existem goblins, humanos, orcs, anões e assim por diante. Não faltam raças únicas como a das fadas, que dão acesso a unidades especiais como os unicórnios e que possuem um desenvolvimento infraestrutural diferente das demais. Em geral, porém, as cidades apresentam crescimento linear, tanto em aparência quanto em gestão. Ao entrar em um deles você pode escolher entre treinar tropas, construir infraestrutura (necessária para a economia e ter as melhores tropas), ou atacá-la, destruí-la ou, mais simplesmente, vender alguns dos edifícios já construídos. Cada cidade produz uma certa quantidade de mana e dinheiro, que vão para a economia global do reino.



Comparado com o anterior

A série Age of Wonders consiste em quatro capítulos (incluindo Age of Wonders III). Poucas pessoas sabem que o primeiro, simplesmente chamado de Age of Wonders, foi co-desenvolvido pela Triumph Studios e pela Epic Games. Lançado em 1999 pela Gathering of Developers, foi um grande sucesso entre os amantes da estratégia e teve duas sequências: Age of Wonders II: The Wizard's Throne (2002) e Age of Wonders: Shadow Magic (2003). Este último foi uma expansão autônoma do segundo capítulo, cheia de conteúdo. Infelizmente, a crise da estratégia por turnos levou a Triumph a abandonar a série e tentar outros caminhos, pelo menos até o ano passado, quando anunciou a chegada de Age of Wonders III. Nesse ínterim, houve duas coleções. O primeiro, chamado "Master Collection", foi lançado simultaneamente com Shadow Magic e incluiu os dois primeiros capítulos. O segundo, denominado "Antologia", foi publicado em 2006 e contemplava todo o acervo. Se você estiver interessado, os episódios antigos podem ser comprados nos principais sites de entrega digital, como Steam ou GoG.

Heróis e batalhas

Em cada mapa existem inimigos genéricos, geralmente colocados em defesa de algum recurso, e os inevitáveis ​​reinos opostos, que representam a maior parte do problema. O objetivo principal de cada missão é a destruição total dos adversários, com a conquista das capitais e a matança dos heróis. Por falar em heróis, convém destacar que em cada missão você levará um herói principal, a quem está ligada a busca por magias e a capital, e heróis secundários, que têm seus próprios feitiços para usar em combate, mas têm menos recursos que o herói principal. Em todo o caso, sejam quais forem os tipos de heróis que você tiver disponíveis, o importante é que eles sobrevivam: sob pena de derrota imediata (com o patch 1.09 os desenvolvedores corrigiram alguns preconceitos, felizmente, e agora, por exemplo, você não é automaticamente derrotado se o herói for manipulado mentalmente). Falando brevemente sobre os feitiços pesquisáveis, explicamos que existem três tipos: os passivos que estão sempre ativos, que afetam a gestão do império, os estratégicos que devem ser lançados e que têm efeitos no mapa geral e os de combate que deve ser usado nas táticas de seção. E, finalmente, passamos a falar sobre a parte tática, em termos inequívocos o melhor de Age of Wonders III. Esta é a seção em que as tropas devem ser movidas para a batalha, tentando superar o exército inimigo (ou limitar o dano, fazendo o máximo possível). As tropas são implantadas no campo com base na posição relativa que tinham no mapa estratégico (é possível atacar os inimigos de vários lados, obviamente tendo mais exércitos disponíveis). Então, após uma breve visão geral da área, passamos para a ação real. Os fatores a serem levados em consideração no campo de batalha são realmente muitos e certamente não pretendemos esgotá-los nestas poucas linhas.



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Quanto mais as cidades crescem, mais território elas podem explorar.

O que podemos dizer é que as unidades devem ser movidas individualmente e que cada uma tem suas características específicas, talvez com diferentes habilidades disponíveis. Por exemplo, existem unidades lançadas em combate corpo a corpo, outras equipadas com arcos, algumas com zarabatanas, outras com fundas, não faltam unidades mágicas, ou aquelas que sabem fazer um pouco de tudo. O campo de batalha, por outro lado, terá uma morfologia diferente dependendo do quadrado em que você luta. Tratando-se de uma cidade ou de uma fortaleza, haverá muros para proteger os defensores, muros em que os atacantes terão que criar brechas, ou que terão que fugir com ataques à distância ou com tropas voadoras. Em cada turno também será possível usar um feitiço entre os disponíveis, para obter diferentes efeitos (ataques diretos, maior velocidade de movimento, vários upgrades e assim por diante). Resumindo, as lutas de Age of Wonders III realmente oferecem muitas facetas e são muito bem feitas, também graças à boa inteligência artificial, que sabe como envolver o jogador. Em geral, estamos diante de um jogo muito bom como um todo. Pena apenas por algumas falhas, das quais falaremos nos comentários.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • SO: Windows 8.1 Pro 64 bits
  • CPU: Intel Core i7-4770 a 3.40 GHz
  • RAM: 16 GB
  • Placa de vídeo: nVidia GeForce GTX 660

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
  • Processador: Intel Core 2 Duo E6600 a 2.4 Ghz ou AMD Athlon 64 X2 5000+ a 2.6 Ghz
  • RAM: 2 GB
  • Placa de vídeo: nVidia 8800 / ATi Radeon HD 3870 com 512 MB ou laptop integrado Intel HD 3000 com 3 GB de memória do sistema
  • Espaço em disco: 10 GB
  • DirectX: 9.0c

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core 2 Quad Q6600 a 2.4 Ghz ou AMD Phenom X4 9900 a 2.6 Ghz
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo Scheda: nVidia Geforce 460 1GB ou AMD Radeon HD 6850 1GB

Commento

Entrega digital: Steam, GoG, Gamersgate Prezzo: 39,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (16)

8.5

Seu voto

Age of Wonders III é um retorno bem-vindo ao cenário de jogos de PC. Um retorno que aliás traz consigo uma excelente qualidade, não sem alguns defeitos, em certo sentido atribuíveis a todo o gênero. Enquanto por um lado é bom poder jogar campanhas longas e articuladas, com mapas muito grandes para explorar, por outro lado sente-se claramente, especialmente nas fases avançadas, que a acumulação de tropas cada vez mais poderosas é a única arma para obter a vitória final em todas as ocasiões, já que os confrontos campais são sempre travados contra exércitos bem alimentados, geralmente com tropas especiais. Claro, a parte tática continua excelente, mas algo mais poderia ser feito em termos de unidade e equilíbrio de recursos (mesmo se o primeiro grande patch consertasse várias coisas). Além disso, os amantes da estratégia baseada em turnos no Master of Magic podem jogar pelo seguro e comprar o mais recente esforço da Triumph, porque eles passarão várias dezenas de horas juntos apenas para concluir as duas campanhas principais, e então se dedicarão a mapas aleatórios e para multijogador, talvez esperando alguma expansão substancial.

PROFISSIONAL

  • Duas campanhas muito longas
  • Excelente parte tática
  • Muitas unidades
CONTRA
  • A gestão da cidade é muito linear
  • Você tem que acumular tropas superpoderosas para vencer
  • Lutas automáticas às vezes dão resultados absurdos
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