Viento mágico

Age of Wonders III ha sido una agradable sorpresa desde el anuncio. Han pasado más de diez años desde el lanzamiento del último episodio, de ahí el olvido. Afortunadamente este parece ser un buen momento para traer de vuelta géneros que se habían dado por muertos, al menos en PC, por lo que aquí estamos hablando de una nueva estrategia por turnos mezclada con un RPG que aparentemente está funcionando muy bien en Steam, dado que lleva días en las primeras posiciones de los títulos más vendidos. Un resultado excelente para Triumph, tras el cierre de la serie Overlord.



Viento mágico
Los héroes nacen y ella nació.

Una vez lanzado, Age of Wonders III te permite elegir entre diferentes opciones de juego. Si quieres puedes afrontar una de las dos campañas largas, compuestas por ocho mapas cada una, o un único escenario, compuesto por un solo mapa, o puedes confiar en el azar y generar un mapa aleatorio eligiendo los elementos generales (dificultad , tamaño, tipo de terreno y estilo de juego). También hay un modo multijugador, que te permite competir con otros jugadores repartidos por el resto del planeta. Evidentemente, el foco de la experiencia, al menos durante las primeras largas horas, está representado por las campañas. Hablamos de "largas horas" porque realmente duran muchísimo tiempo. ¿Crees que para acabar con los dos nos llevamos la belleza de unas ochenta horas, jugando al tercer nivel de dificultad de los cinco disponibles? Obviamente, siendo estratégico, las ochenta horas son una estimación muy baja, dado que Age of Wonders III es fácilmente rejugable en los niveles de dificultad más altos y que no hemos contado el resto de opciones disponibles, como los escenarios. En conclusión, Si buscas un título de larga duración, Age of Wonders III no te defraudará.



Vuelve una serie de estrategas que llevan más de diez años parados: averigüemos si valió la pena exhumarlo.

Estrategia y táctica

La jugabilidad de Age of Wonders III es similar a la de los capítulos anteriores. Se divide en dos fases: una estratégica en la que mueves tropas en un mapa global, administrando las ciudades y los recursos disponibles (como hechizos), y la otra táctica, en la que guías a las tropas en el campo de batalla. Teóricamente, la parte táctica se puede omitir dejando que la CPU maneje los combates, pero pronto resulta que es una elección perjudicial y, a menudo, contraproducente, especialmente cuando las fuerzas en el campo están equilibradas. A la larga, se tiende a afrontar directamente las batallas más exigentes y dejar las contra las tropas descartadas al combate automático, es decir, aquellas con resultado anticipado.

Viento mágico
Las tropas más poderosas deben enfrentarse a tropas igualmente poderosas.

La parte estratégica, por otro lado, debe gestionarse directamente. Por lo general, los mapas comienzan con un puñado de tropas disponibles, con las que hay que encontrar los recursos dispersos (dinero, maná o elementos especiales para los héroes) y llegar a los primeros objetivos, que llevarán a tener las primeras ciudades para administrar.Las ciudades se pueden obtener de diferentes formas: conquistándolas, construyéndolas, mediante la diplomacia, mediante la resolución de misiones o pagando las sumas requeridas.. Cada ciudad pertenece a una determinada raza, a la que se relacionan las tropas producidas. Hay duendes, humanos, orcos, enanos, etc. No faltan razas únicas como la de las hadas, que dan acceso a unidades especiales como los unicornios y que tienen un desarrollo infraestructural diferente al resto. En general, sin embargo, las ciudades tienen un crecimiento lineal, tanto en apariencia como en gestión. Al ingresar a uno de estos puedes elegir entre entrenar tropas, construir infraestructura (necesaria para la economía y para tener las mejores tropas), o asaltarlo, destruirlo o, más simplemente, vender algunos de los edificios ya construidos. Cada ciudad produce una cierta cantidad de maná y dinero, que se destina a la economía global del reino.



Comparado con el anterior

La serie Age of Wonders consta de cuatro capítulos (incluido Age of Wonders III). Pocas personas saben que el primero, llamado simplemente Age of Wonders, fue co-desarrollado por Triumph Studios y Epic Games. Lanzado en 1999 por Gathering of Developers, fue un gran éxito entre los amantes de la estrategia y tuvo dos secuelas: Age of Wonders II: The Wizard's Throne (2002) y Age of Wonders: Shadow Magic (2003). Este último fue una expansión independiente del segundo capítulo, lleno de contenido. Lamentablemente, la crisis de la estrategia por turnos llevó a Triumph a abandonar la serie y probar otros caminos, al menos hasta el año pasado, cuando anunció la llegada de Age of Wonders III. Mientras tanto, ha habido dos colecciones. El primero, llamado "Master Collection", salió simultáneamente con Shadow Magic e incluyó los dos primeros capítulos. El segundo, llamado "Antología", se publicó en 2006 e incluía la colección completa. Si está interesado, los episodios antiguos se pueden comprar en los principales sitios de entrega digital como Steam o GoG.

Héroes y batallas

En cada mapa hay enemigos genéricos, generalmente colocados en defensa de algún recurso, y los inevitables reinos opuestos, que representan la mayor parte del problema. El objetivo principal de cada misión es la completa destrucción de los oponentes, con la conquista de las capitales y la matanza de los héroes. Hablando de héroes, cabe destacar que en cada misión liderarás un héroe principal, al que están vinculadas la búsqueda de hechizos y el capital, y héroes secundarios, que tienen sus propios hechizos para usar en combate, pero tienen menos recursos que el héroe principal. En todo caso, cualquier tipo de héroes que tengas disponibles, lo importante es que sobrevivan: bajo pena de derrota inmediata (con el parche 1.09 los desarrolladores han arreglado algunos prejuicios, afortunadamente, y ahora, por ejemplo, no eres derrotado automáticamente si el héroe es manipulado mentalmente). Hablando brevemente de los hechizos buscables, explicamos que hay tres tipos: los pasivos que están siempre activos, que afectan la gestión del imperio, los estratégicos que se deben lanzar y que tienen efectos en el mapa general y los de combate. que debe usarse en la sección de tácticas. Y por último, venimos a hablar de la parte táctica, en términos inequívocos lo mejor de Age of Wonders III. Esta es la sección en la que las tropas deben moverse a la batalla, tratando de superar al ejército enemigo (o limitar el daño, haciendo todo lo posible). Las tropas se despliegan en el campo según la posición relativa que tenían en el mapa estratégico (es posible atacar enemigos desde múltiples lados, obviamente teniendo más ejércitos disponibles). Luego, después de una breve descripción general del área, pasamos a la acción real. Los factores a tener en cuenta en el campo de batalla son realmente muchos y ciertamente no pretendemos agotarlos en estas pocas líneas.



Viento mágico
Cuanto más crecen las ciudades, más territorio pueden explotar.

Lo que podemos decirle es que las unidades deben moverse individualmente y que cada una tiene sus propias características específicas, con quizás diferentes habilidades disponibles. Por ejemplo, hay unidades vertidas en cuerpo a cuerpo, otras equipadas con arcos, algunas con cerbatanas, otras con honderos, no faltan las unidades mágicas, o las que saben hacer un poco de todo. El campo de batalla, por su parte, tendrá una morfología diferente según la casilla en la que luches. En el caso de una ciudad o una fortaleza, habrá muros para proteger a los defensores, muros en los que los atacantes tendrán que crear brechas, o que tendrán que evadir con ataques a distancia o con tropas voladoras. En cada turno también será posible utilizar un hechizo entre los disponibles, para obtener diferentes efectos (ataques directos, mayor velocidad de movimiento, diversas mejoras, etc.). En definitiva, las peleas de Age of Wonders III realmente ofrecen muchas facetas y se hacen muy bien, también gracias a la buena inteligencia artificial, que sabe enganchar al jugador. En general, nos encontramos ante un muy buen partido en su conjunto. Lástima solo por algunos defectos, de los que hablaremos en los comentarios.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • SO: Windows 8.1 Pro de 64 bits
  • CPU: Intel Core i7-4770 a 3.40GHz
  • RAM: 16 GB
  • Tarjeta de video: nVidia GeForce GTX 660

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.4 Ghz o AMD Athlon 64 X2 5000+ @ 2.6 Ghz
  • RAM: 2 GB
  • Tarjeta de video: nVidia 8800 / ATi Radeon HD 3870 con 512 MB o computadora portátil integrada Intel HD 3000 con 3 GB de memoria del sistema
  • Espacio en disco: 10 GB
  • DirectX: 9.0c

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 Ghz o AMD Phenom X4 9900 @ 2.6 Ghz
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo de Scheda: nVidia Geforce 460 1GB o AMD Radeon HD 6850 1GB

Comentario

Entrega digital: Steam, GoG, Gamersgate Prezzo: 39,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (16)

8.5

Tu voto

Age of Wonders III es un regreso bienvenido a la escena de los juegos de PC. Un retorno que además trae consigo una excelente calidad, no exenta de defectos, en cierto sentido atribuibles a todo el género. Si bien, por un lado, es agradable poder jugar campañas largas y articuladas, con mapas muy grandes para explorar, por otro lado se siente claramente, especialmente en las etapas avanzadas, que la acumulación de tropas cada vez más poderosas es lo único arma para obtener la victoria final en cada ocasión, ya que los enfrentamientos campales siempre se libran contra ejércitos bien alimentados, generalmente con tropas especiales. Claro, la parte táctica sigue siendo excelente, pero se podría hacer algo más en términos de equilibrio de unidades y recursos (incluso si el primer gran parche solucionó varias cosas). Aparte de eso, los amantes de la estrategia por turnos en el Master of Magic pueden ir a lo seguro y comprar el último esfuerzo de Triumph, porque pasarán varias decenas de horas juntos solo para concluir las dos campañas principales y luego dedicarse a mapas aleatorios. y al multijugador, quizás esperando una expansión sustancial.

PROS

  • Dos campañas larguísimas
  • Excelente parte táctica
  • Muchas unidades
CONTRAS
  • La gestión de la ciudad es demasiado lineal
  • Tienes que acumular tropas superpoderosas para ganar
  • Las peleas automáticas a veces dan resultados absurdos
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