Você não se cansa de Snake

Versão testada: PlayStation 3

Numa temporada de videojogos que viu nos últimos meses o renascimento de algumas das grandes sagas dos videojogos do passado (outras já anunciadas para o futuro) em edições especiais remasterizadas em alta definição, uma coleção dedicada a uma obra-prima como Metal Gear não poderia ser ausente. Sólido. Depois de Prince of Persia, God Of War e Ico, só para citar alguns, é a vez da série com a qual o brilhante Hideo Kojima inventou um novo gênero que o levou a se destacar da multidão, a aventura moderna em cores grandes, narrativa com elementos furtivos, adaptada pela mão da Bluepoint Games para os consoles atuais.



Você não se cansa de Snake

Coleção Metal Gear Solid HD é composto por três títulos, todos reunidos em um único pacote: temos Metal Gear Solid: Peace Walker, que foi um capítulo exclusivo para PSP, Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty e Metal Gear Solid 3: Snake Eater, aqui presentes no suas versões especiais, respectivamente Substance, lançado no Xbox, PlayStation 2 e PC entre 2002 e 2003, e Subsistence, lançado em 2005 apenas no PlayStation 2. Os dois jogos em questão diferem das edições normais por algumas adições em termos de conteúdo e extras , embora nem todos os elementos em questão tenham sido integrados nesta coleção. Em detalhe, em MGS 2 faltam o jogo de skate e The Document of Metal Gear Solid 2, enquanto no terceiro episódio está ausente o minijogo em que Snake deve capturar os macacos de Ape Escape ou as funções online. Presente, entretanto, os dois primeiros Metal Gear originais lançados no MSX, incluídos como bônus. Infelizmente, falta o primeiro Metal Gear Solid, aquele que consagrou a série ao sucesso na época do primeiro Playstation. As razões para esta deserção não são conhecidas, alguns especulam que a causa principal está nas dificuldades e custos que a Bluepoint Games teria que incorrer na adaptação do antigo motor gráfico do jogo à produção atual. No entanto, essa explicação, pelo menos se levada em consideração individualmente, parece improvável: basicamente para resolver o problema teria bastado escolher seu remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, feito para GameCube pela Silicon Knights sob o rótulo Konami, que apresentava gráficos e elementos de jogabilidade retirados de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, entre os quais se destacavam a visão em primeira pessoa e a funcionalidade de suspensão. Mas, de qualquer forma, no final foi o editor e os desenvolvedores que decidiram e, portanto, temos que nos concentrar nesta coleção e nos excelentes títulos nela contidos.



O que há de novo

Em produções como esta coleção é inevitável que a parte estética seja aquela que primeiro sofre os grandes retoques. Deste ponto de vista, todos os títulos foram trazidos para 720p e têm uma taxa de quadros firmemente ancorada em 60fps. Disto, portanto, deriva uma renderização visual em tudo de bom acabamento dependendo do jogo, com a alta definição que talvez se torne particularmente apreciável em algumas áreas do Metal Gear Solid 3, especialmente ao ar livre, ao invés, por exemplo, do que no Peace Walker .

Você não se cansa de Snake

O cenário predominante do jogo é de fato representado pela floresta e a atenção aos detalhes colocados nela pelos gráficos para representar cada elemento já era algo esplêndido na época do Monólito Sony: folhas caindo, borboletas voando, galhos e os grama que se move impulsionada pelo vento. Um show. Claro, em cada um dos três títulos você não deve esperar milagres: afinal, as texturas são sempre as mesmas das edições PlayStation 2 ou PlayStation Portable, e em algumas situações existem até alguns dos defeitos encontrados nestes consoles, como ocasionalmente mau recorte. Depois, acrescenta-se o suporte para objetivos e troféus, característica que vai deixar muitos felizes, representando também um bom pretexto para reviver autênticos pedaços da história. A versão para PlayStation 3 ainda tem um recurso chamado "Transfarring", que permite que aqueles que já possuem a cópia original de Peace Walker para PlayStation Portable importem seus salvamentos para seu console doméstico para retomar a aventura ou testar o jogo. Influência do duplo analógico bastão. No futuro, isso também deverá ser possível para Metal Gear Solid 2 e Metal Gear Solid 3, quando Metal Gear Solid HD Collection chegar ao PlayStation Vita. De resto, tudo como sempre, com excelentes setores narrativos que ostentam enredos envolventes (com base no título tocado é o mais intrigante e o que é menos óbvio) com uma quantidade desproporcional de diálogos, felizmente mais do que agradáveis ​​graças ao Legendas em espanhol (as vozes permanecem infelizmente, ou felizmente, em inglês).



Metal Gear Solid 2: Substância

O primeiro dos títulos da coleção que analisamos é Metal Gear Solid 2: Substance, uma versão especial de Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty. Para alguns fãs este é o menos exitoso da série e a razão para estas críticas à sua maneira seria atribuída principalmente à presença de longos interlúdios e a um enredo em alguns lugares um tanto extravagante e temperado com situações grotescas. E, no entanto, seja qual for a sua opinião pessoal sobre o assunto, a criatura de Kojima tocada meticulosamente não pode deixar de agradar, com seu estilo cinematográfico e aquele equilíbrio entre ação e reflexão que mantém o jogador sempre alerta.

Você não se cansa de Snake

A jogabilidade, de fato, como sempre dá ênfase à estratégia e aos elementos furtivos que fizeram a história da saga. O jogador não pode e não deve se atirar como loucas armas nas mãos sobre os inimigos, mas deve agir com razão, planejar cada movimento e se mover nas sombras, silenciosamente, encontrando uma forma de escapar da vigilância dos soldados ou eliminá-los sem dar no. 'olho. As variantes em cada área, neste sentido, costumam ser mais de uma, e por isso é possível mover-se com certa liberdade de decisão avaliando de vez em quando qual é a melhor forma de agir contra os inimigos. Estes últimos apresentam uma rotina comportamental certamente não evoluída como a que está presente em alguns títulos de hoje, mas por um lado capaz de criar problemas, oferecendo ao usuário um bom nível de desafio (eles são capazes de identificar sombras, manchas de sangue, objetos fora de local, ouvir os ruídos e chamar reforços), por outro lado, concedendo-lhe, conforme já referido, um leque de opções justo para as ações que pode realizar. Por exemplo, há dois guardas se revezando em um corredor pelo qual você tem que passar? Bem, você pode atrair um causando um barulho e então derrubá-lo antes que o outro volte, ou você pode adormecer à distância atacando subsequentemente o segundo que se inclina sobre o parceiro para entender o que aconteceu com ele. Tudo é embelezado pela boa interatividade com o ambiente de jogo que permite, por exemplo, que o personagem entre nos armários, se esconda dentro deles e a partir daí observe o que acontece fora pelas frestas, acerte e destrua uma infinidade de objetos nos quartos, etc , e por lutas de chefes espetaculares, que constituem um dos momentos cruciais da aventura de Snake.



Troféus de PlayStation 3

Coleção Metal Gear Solid HD oferece aos jogadores uma variedade de troféus para cada um dos três jogos da coleção. Em detalhes, temos quarenta e seis para Metal Gear Solid 2, tantos para Metal Gear Solid 3 e até cinquenta, incluindo alguns prêmios especiais, para Metal Gear Solid Peace Walker.
Para obtê-los, você precisa satisfazer plenamente as demandas dos vários títulos durante suas respectivas aventuras principais.

Metal Gear Solid 3: Subsistência

Subsistence é a versão especial de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Este terceiro episódio é um grande avanço em relação ao seu antecessor direto e, em nossa opinião, é o mais bonito globalmente nesta coleção. Metal Gear Solid 3 é de facto uma experiência a ser vivida de forma absoluta, tanto do ponto de vista puramente lúdico como cénico, graças a uma jogabilidade que incorpora a estrutura típica da série e a estende sob vários aspectos, a uma narrativa "coerente" sistema e cheio de reviravoltas.
Estamos na década de 60, em plena Guerra Fria, onde a paz e o equilíbrio do mundo se desenrolam sobre uma tênue linha de acordos entre as várias superpotências e sobre os movimentos e intrigas entre os agentes das densas redes de espionagem dos vários países envolvidos. Um dos elementos-chave dessa oposição político-militar parece ser representado pelo Professor Sokolov, que graças às suas enormes habilidades projetou o Shagohod, uma verdadeira máquina de guerra nuclear, com alcance capaz de atingir a América de qualquer ponto da União Soviético. No papel de um dos componentes da FOX que podemos definir como o progenitor do Foxhound, de codinome Naked Snake, o jogador deve inicialmente se infiltrar na base onde o conhecido professor está "hospedado", sequestrá-lo e trazê-lo de volta para America. O fato de ambientar a história em 1964 e, portanto, em um período histórico em que o radar ainda não havia sido inventado, assim como o amado / odiado CODEC, permitiu à Konami fazer inúmeras alterações na jogabilidade, levando-a para um aspecto mais furtivo e focado na sobrevivência do personagem principal.

Você não se cansa de Snake

Este último conceito é aqui ampliado de forma inacreditável com a introdução, entre outras coisas, de elementos como a necessidade do protagonista de se alimentar, descansar, curar suas feridas e administrar melhor seu corpo, sob pena de morte. Com a possibilidade de Naked Snake adoecer, talvez devido à ingestão de comida indigesta ou venenosa, ou de sofrer ferimentos externos devido a uma queda acidental ou alguma bala, e com o risco conseqüente de sua resistência cair rapidamente, é, portanto, adicionado mais pathos ao a jogabilidade clássica da série. Soma-se a isso a falta de radar que obriga o jogador a agir de forma muito mais cautelosa e racional durante a missão, utilizando principalmente seus sentidos e habilidades visuais para identificar a posição dos inimigos. Por tudo isso, a nova câmera livre implementada também ajuda a identificar a posição dos inimigos, mais despertos e inteligentes que o MGS 2, talvez com o detector acústico de posição ou com o gráfico de movimento, com os rastros deixados no solo, com a visão direta . O que foi descrito traduz-se num realismo e sobretudo num maior sentimento de identificação do jogador no contexto narrativo e lúdico em que está envolvido.

Metal Gear Solid: Peace Walker

O último título da coleção que analisamos é Metal Gear Solid: Peace Walker, um jogo como mencionado no início originalmente concebido para PlayStation Portable, que é na verdade o quinto episódio da série. No plano da trama, é basicamente a continuação das vicissitudes de Big Boss, ou Naked Snake, ao longo de uma série de eventos que o levarão a formar o temível grupo de Militaires Sans Frontieres. Em termos de jogabilidade e estrutura, as inovações trazidas pelo produto para a saga já garantiam uma experiência atual e muito densa em seu lançamento original, embora obviamente incapaz de replicar a majestade do que se pode expressar nos consoles domésticos, graças a a gestão das missões da equipa e a implementação de um modo multijogador para até seis jogadores.

Você não se cansa de Snake

Peace Walker é um capítulo que exala frescor por todos os poros, apresentando soluções muito mais próximas dos títulos de hoje, como a capacidade de atirar com gatilhos traseiros e o abandono da polêmica visão aérea. E do ponto de vista da jogabilidade pode-se dizer com segurança que o título se beneficia da conversão para o PlayStation 3 de enormes melhorias em termos de controles, capazes de tornar a ação muito mais rápida e envolvente, principalmente quando há uma luta. . O jogo casa-se surpreendentemente bem com os controles de pad, de fato deixando um gosto amargo de como ele poderia ter se expressado da melhor forma em um console doméstico se apenas tivesse sido concebido para ele na época. Por outro lado, este é o episódio em que o distanciamento tecnológico mais pesa. O aumento da resolução amplifica os defeitos do motor gráfico, com objetos aparecendo na tela no último momento (o famoso fenômeno pop-up), a inconsistência poligonal e as bordas desfiguradas pela presença de escadas. Se isso for removido, no entanto, é um título que merece e tem tudo para se tornar, de certa forma, a peça mais tentadora do pacote.

Commento

Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (298)

9.5

Seu voto

Coleção Metal Gear Solid HD é uma coleção decididamente encorpada, daquelas que pela qualidade e pela cultura do videojogo não devem faltar na colecção privada de cada jogador. Qualquer pessoa que nunca teve a oportunidade na vida de desfrutar de um ou mais dos três títulos contidos nesta compilação deve fazer um favor a si mesmo e correr para comprá-lo. Apesar de todas as limitações do case, principalmente em termos de estética e controles, esta trilogia ainda merece ser (re) descoberta porque ainda é capaz de cativar, envolver e capturar o jogador como poucos outros produtos já foram ou são todos. 'agora capaz de fazer.

PROFISSIONAL

  • A série MGS é uma experiência que você não pode deixar de experimentar pelo menos uma vez na vida do videogame
  • Títulos sempre agradáveis ​​para jogar
  • Peace Walker ganha em jogabilidade graças ao analógico duplo
CONTRA
  • Principalmente melhorias estéticas
  • Em algumas situações o peso dos anos é sentido
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