Yakuza: Like a Dragon - Review, começa (quase) do zero

Yakuza: Like a Dragon - Review, começa (quase) do zero

A série de Yakuza sempre foi difícil de entender: estamos falando de um produto que existe desde mais de 15 anos, que continua no Japão como um sucesso constante e que está começando a ter público também no Ocidente. Com exceção de spin-offs no passado ou em versões alternativas de um mundo povoado por zumbis, os temas da série sempre foram mais ou menos os mesmos: no final, o protagonista era o estóico. Kazuma Kiryu, um menino que tem passado por momentos difíceis para sua família adotiva, para seus amigos e para as pessoas de quem gosta. Descrito como máfia com um coração de ouro nesses jogos, ele então propõe histórias impregnadas de lealdade, coragem, respeito e honra, temas que talvez pudéssemos definir um pouco distantes do submundo, mas que encontram uma combinação fantástica na Yakuza, e por isso também acontece na Yakuza: Como um dragão.



A série Yakuza sempre teve a capacidade de oscilar entre o sério e o jocoso, balançando como um balanço entre cenas cruas que fazem você refletir sobre os valores da vida e fases em que talvez seja hora de cantar em um karaokê como se foi um show no estádio. Yakuza 7, ou melhor, Yakuza: Like a Dragon finalmente chega ao Ocidente (o único console que vai ter que esperar é o PlayStation 5, em março), e fá-lo do zero. O jogo é na verdade uma espécie de reboot suave (para não apagar o passado da série), um produto que abandona a personagem histórica (o seu arco narrativo termina com Yakuza 6) e propõe outro, diferente e ao mesmo tempo semelhante .



Yakuza: Like a Dragon - Review, começa (quase) do zeroKon'nichiwa, Kasuga Ichibandesu

O protagonista desta Yakuza: Like a Dragon desta vez é Kasuga Ichiban, como sempre, um membro da Yakuza que viverá um início muito semelhante ao de Kiryu. Terminado na prisão por um crime não declarado, nosso protagonista se encontrará em um após 18 anos Kamurocho que continuou, evoluiu e diferente do que ele lembrava. Desta vez o jogo, porém, em vez de focar os acontecimentos na cidade inspirada em Kabukicho, se desloca principalmente para o bairro de Yokohama, em Isezaki Ijincho (que na realidade representa Isezakicho), mas ainda permitirá que Kasuga visite a cidade histórica da série e até mesmo o distrito de Sotenbori de Osaka (que na realidade é o distrito de Dotonbori). Se, portanto, o afastamento parece muito semelhante, na realidade aqui temos um claro distanciamento do caráter do personagem dos elementos estilísticos anteriores: se Kiryu fosse sério, estóico e distinto, Kasuga é o que chamaríamos de "extrovertido", um personagem mais emocional e barulhento.

O que parecia mais interessante diz respeito justamente a essa diferença: acostumada com a frieza do antigo protagonista, a personagem do novo personagem dá mais cor à série: isso pode parecer mais um exagero, mas na realidade vai bem com o bivalente natureza do jogo. Como toda Yakuza, na verdade, o título não se limitará a falar apenas de coisas sérias e importantes, nem de brincadeiras e frivolidades, mas alternará as duas coisas, rasgando risos e algumas lágrimas de tristeza. De resto, o jogo será proposto como um conjunto de missões principais e secundárias, com muitos mini-jogos e uma forte componente RPG. Falando deste último, ao contrário de Kiryu, que uma vez solto da prisão decide resolver os problemas de sua família Yakuza, Em vez disso, Ichiban muda completamente o curso e inicia a sua carreira de herói: criado de facto a pão e Dragon Quest, baseou toda a sua vida nesses princípios e por esta razão o título também adapta o sistema de jogo, abandonando o beat 'em up para um baseado em turnos combate. Voltando aos minijogos, o título oferece uma variedade de desafios interessantes para a cidade, desde o já renomado karaokê até algumas novidades que deixamos você descobrir.



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Por falar em sistema de combate, é a única falha em um sistema que já funcionava bem: a ideia de adaptar a jogabilidade ao personagem do personagem e para suas paixões funciona, mas traz consigo dois problemas sérios, onde o primeiro, de menor importância, é a compatibilidade com o jogo: a mudança é sempre bem-vinda, mas para desmontar um sistema que funcionou por muitos capítulos até agora a favor de uma jogabilidade diferente, talvez menos aceita pelo Ocidente e em qualquer caso não muito funcional em um título semelhante, pode representar uma barreira difícil de superar. Na verdade, se antes podíamos nos orgulhar de combos encadeados, ataques especiais e estilos diferentes, agora só poderemos fazer ataques, defesas, usar objetos e usar alguns ataques especiais (aqui entra em jogo o sistema Jobs, do qual falaremos sobre mais tarde).

O segundo problema, o mais sério, porém, diz respeito ao querendo ser um sistema de combate baseado em turnos "ao vivo", onde toda a cidade, incluindo os personagens, continua se movendo. Isso leva a uma renderização fantástica na tela onde realmente parece estar lutando no meio de uma estrada, mas por outro lado oferece problemas intransponíveis: estamos falando de ataques fracassados ​​não por engano do jogador, mas simplesmente porque um arbusto atrapalha com um movimento de borda, ou um personagem repentinamente decide se mover. No entanto, é divertido articular ataques no grupo, e a renderização na tela permanece fantástica ... só que nem tudo que reluz é ouro.

O outro lado deste sistema RPG é, em vez customização. Na verdade, o personagem de Ichiban não só terá valores estatísticos úteis para lutas, mas também terá algum valor necessário para certos diálogos: será muito importante conversar com seus companheiros (com eles você terá até que fazer atividades para forjar um vínculo mais forte) e com as pessoas, de modo a desbloquear pontos que entrarão em estatísticas como sabedoria ou paixão. O resultado será dado apenas pelo que você responder, e deve ser dito que esses diálogos diferem dos simplistas vistos com os NPCs, ou dos sérios vistos durante as missões principais, propondo uma terceira diferenciação que aparece pela primeira vez neste Yakuza: Like a Dragon.



Yakuza: Like a Dragon - Review, começa (quase) do zeroEm vez disso, as notícias realmente interessantes dizem respeito empregos: Ichiban poderá contar com outros personagens ao longo da história (que você pode recrutar conforme avança no jogo e que você pode usar como companheiros na festa ou como um assistente), companheiros que o ajudarão a sobreviver em Yokohama e se tornar o herói que ele quer ser. No entanto, nosso protagonista não se encontrará fazendo uma cruzada contra o traidor do momento na família, mas ele terá que viver por suas próprias forças para se tornar um herói: para isso Ichiban terá que encontrar um emprego, para ganhar dinheiro e ter para viver. Essas Obras, que você pode escolher em uma espécie de posicionamento, vão dar nossas habilidades de protagonista, utilizáveis ​​em combate, criando um sistema muito próximo ao visto no primeiro Final Fantasy, e traçando ainda mais a ideia de vida ao Dragão Busca que o personagem tem. A liberdade de escolha fará com que seja divertido alternar essas obras entre os vários personagens (o que você também pode fazer durante a luta), e sem estragar a surpresa, estando mais ou menos na mesma região do Japão, alguns personagens históricos de a série será utilizável.

Muitas vezes falamos nas várias análises da Yakuza de como Kamurocho era uma cidade animada, ótima para explorar e cheia de conteúdo: conversamos sobre as belas vistas de avenidas iluminadas, uma limpeza e uma forma distinta, muito perto do topo da Yakuza e o estilo de vida de Kiryu. O distrito que iremos visitar em Yakuza: Like a Dragon é muito diferente (e também três vezes maior que o antigo Kamurocho): parece perto de uma espécie de favela, um lugar muito mais infame e menos "luminoso" do que a cidade velha. Embora possa parecer pouco, na realidade muda muito o tema do jogo: os personagens que encontraremos não serão de fato pessoas de sucesso, ou em qualquer caso bem definidos, mas terão como objetivo ser mais personagens procurando por algo, talvez soluções para os problemas deles ou alguém a seguir para voltar ao topo.

O setor técnico é sempre de alta qualidade, com detalhes bem cuidados.nenhum estilo gráfico que consegue destacar cada uma das expressões dos personagens. Do ponto de vista sonoro, por outro lado, a escolha de colocar legendas em inglês com um valor duplo é interessante: se de fato você vai jogar Yakuza: Like a Dragon com diálogos japoneses, as legendas terão como objetivo ser uma interpretação literal de os discursos, enquanto se você tocar em inglês, as legendas manterão a intenção do diálogo original enquanto adaptam o discurso de uma forma mais compreensível. Independentemente disso, legendas em espanhol também estarão disponíveis.

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