Yakuza: Like a Dragon - Review, ça commence (presque) à partir de zéro

Yakuza: Like a Dragon - Review, ça commence (presque) à partir de zéro

La série de Yakuza a toujours été difficile à comprendre: on parle d'un produit qui existe depuis plus de 15 ans, qui continue au Japon comme un succès constant et qui commence en fait à avoir un public en Occident aussi. À l'exception des spin-offs dans le passé ou dans des versions alternatives d'un monde peuplé de zombies, les thèmes de la série ont toujours été plus ou moins les mêmes: au final, le protagoniste était le stoïque. Kazuma Kiryu, un garçon qui a traversé une période difficile pour sa famille adoptive, pour ses amis et pour les personnes qui lui sont chères. Représenté comme une mafia au cœur d'or dans ces jeux, il propose alors des histoires empreintes de loyauté, de courage, de respect et d'honneur, des thèmes que nous pourrions peut-être définir un peu éloignés de la pègre mais qui trouvent à la place une combinaison fantastique dans Yakuza, et cela se produit Yakuza: comme un dragon.



La série Yakuza a toujours eu la capacité d'osciller entre le sérieux et le facétieux, oscillant comme un swing entre des scènes brutes qui vous font réfléchir sur les valeurs de la vie, et des phases dans lesquelles il est peut-être temps de chanter dans un karaoké comme si c'était un concert au stade. Yakuza 7, ou plutôt Yakuza: Like a Dragon arrive enfin en Occident (la seule console qui devra attendre est PlayStation 5, en mars), et il le fait à partir de zéro. Le jeu est en fait une sorte de soft reboot (donc il n'efface pas le passé de la série), un produit qui abandonne le personnage historique (son arc narratif s'est terminé avec Yakuza 6) et en propose un autre, différent et en même temps similaire .



Yakuza: Like a Dragon - Review, ça commence (presque) à partir de zéroKon'nichiwa, Kasuga Ichibandesu

Le protagoniste de ce Yakuza: comme un dragon cette fois est Kasuga Ichiban, comme toujours, un membre des Yakuza qui se retrouvera à vivre un incipit très similaire à celui de Kiryu. Terminé en prison pour un crime tacite, notre protagoniste se retrouvera dans un après 18 ans Kamurocho qui a continué, a évolué et différent de ce dont il se souvenait. Cette fois, cependant, le jeu, au lieu de concentrer les événements de la ville inspirés de Kabukicho, se déplace principalement vers le quartier de Yokohama, à Isezaki Ijincho (qui représente en réalité Isezakicho), mais permettra tout de même à Kasuga de visiter la ville historique de la série et même le quartier Sotenbori d'Osaka (qui est en réalité le quartier Dotonbori). Si donc le départ semble très similaire, en réalité nous avons ici un net détachement du caractère du personnage par rapport aux éléments stylistiques précédents: si Kiryu était sérieux, stoïque et distingué, Kasuga est ce que nous appellerions "extraverti", un personnage plus émotif et bruyant.

Ce qui semblait le plus intéressant concerne justement cette différence: habitué à la froideur de l'ancien protagoniste, le personnage du nouveau personnage donne plus de couleur à la série: cela peut paraître une exagération supplémentaire, mais en réalité ça va bien avec le bivalent la nature du jeu. Comme tous les Yakuza, en fait, le titre ne se limitera pas à parler uniquement de choses sérieuses et importantes, ni à plaisanter et frivoles, mais alternera les deux choses, des rires déchirants et quelques larmes de tristesse. Pour le reste, le jeu sera proposé comme un ensemble de missions principales et secondaires, avec de nombreux mini-jeux et une forte composante RPG. En parlant de ce dernier, contrairement à Kiryu, qui une fois sorti de prison décide de résoudre les problèmes de sa famille Yakuza, Ichiban change complètement de cap et commence sa carrière de héros: élevé en fait sur le pain et Dragon Quest, il a fondé toute sa vie sur ces principes et pour cette raison le titre adapte également le système de jeu, abandonnant le beat 'em up au profit d'un tour par tour combat. Revenant aux mini-jeux, le titre propose une variété de défis intéressants pour la ville, du karaoké déjà renommé à quelques nouveautés que nous vous laissons découvrir.



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En parlant de système de combat, c'est la seule faille dans un système qui fonctionnait déjà bien: l'idée de adapter le gameplay au personnage du personnage et à ses passions cela fonctionne, mais apporte avec lui deux problèmes graves, dont le premier, de moindre importance, est la compatibilité avec le jeu: le changement est toujours le bienvenu, mais pour démanteler un système qui avait fonctionné pendant de nombreux chapitres maintenant en faveur de un gameplay différent, peut-être moins accepté par l'Occident et en tout cas peu fonctionnel dans un titre similaire pourrait représenter une barrière difficile à surmonter. En fait, si avant nous pouvions nous vanter de combos d'enchaînement, d'attaques spéciales et de styles différents, maintenant nous ne pourrons plus que faire des attaques, des défenses, utiliser des objets et utiliser des attaques spéciales (ici le système Jobs entre en jeu, dont nous parlerons environ plus tard).

Le deuxième problème, le plus grave, concerne cependant la vouloir être un système de combat au tour par tour "en direct", où toute la ville, y compris les personnages, continue de bouger. Cela conduit à un rendu fantastique à l'écran où il semble vraiment se battre au milieu d'une route, mais de l'autre côté il offre des problèmes insurmontables: on parle d'attaques ratées non pas par erreur du joueur, mais simplement parce qu'un buisson gêne avec un mouvement de bord, ou un personnage décide soudainement de se déplacer. Néanmoins, il est amusant d'articuler les attaques dans la fête, et le rendu à l'écran reste fantastique ... mais tout ce qui brille n'est pas or.


L'autre côté de ce système RPG est à la place personnalisation. En fait, le personnage d'Ichiban aura non seulement des valeurs statistiques utiles pour les combats, mais aura également une certaine valeur nécessaire pour certains dialogues: il sera très important de parler à vos compagnons (avec eux vous devrez même faire des activités forger un lien plus fort) et avec les gens, afin de débloquer des points qui entreront dans les statistiques telles que la sagesse ou la passion. Le résultat ne sera donné que par ce que vous répondrez, et il faut dire que ces dialogues diffèrent des dialogues simplistes vus avec les PNJ, ou des sérieux vus lors des missions principales, proposant une troisième différenciation qui apparaît pour la première fois dans ce Yakuza: Like a Dragon.


Yakuza: Like a Dragon - Review, ça commence (presque) à partir de zéroLes vraies nouvelles intéressantes concernent plutôt emplois: Ichiban pourra s'appuyer sur d'autres personnages tout au long de l'histoire (que vous pourrez enrôler au fur et à mesure de votre progression dans le jeu et que vous pourrez utiliser comme compagnons de groupe ou comme aide), compagnons qui l'aideront à survivre à Yokohama et à devenir le héros qu'il veut être. Pourtant, notre protagoniste ne se retrouvera pas à faire une croisade contre le traître du moment dans la famille, mais il devra vivre de ses propres forces pour devenir un héros: pour cela, Ichiban devra trouver un emploi, pour gagner de l'argent et en avoir pour vivre. Ces Œuvres, que vous pourrez choisir dans une sorte de placement, donneront à nos compétences de protagoniste, utilisables au combat, créant un système très proche de celui vu dans le premier Final Fantasy, et retraçant encore plus l'idée de la vie au Dragon. Quête que possède le personnage. La liberté de choix rendra amusant d'alterner ces œuvres entre les différents personnages (ce que vous pouvez également faire pendant le combat), et sans gâcher la surprise, étant plus ou moins dans la même région du Japon, certains personnages historiques de la série sera utilisable.

Nous avons souvent parlé dans les différentes critiques de Yakuza de la façon dont Kamurocho était une ville animée, agréable à explorer et pleine de contenu: nous avons discuté de la vue magnifique sur les avenues lumineuses, d'une propreté et d'une forme distincte, très proche du sommet de la Yakuza. et le style de vie de Kiryu. Le quartier que nous visiterons à Yakuza: Like a Dragon est très différent (ainsi que trois fois plus grand que l'ancien Kamurocho): il semble proche d'une sorte de bidonville, un endroit beaucoup plus infâme et moins «lumineux» que la vieille ville. Bien que cela puisse paraître peu, en réalité cela change beaucoup le thème du jeu: les personnages que nous rencontrerons ne seront en fait pas des gens qui réussissent, ou en tout cas bien définis, mais viseront à être plus de personnages à la recherche de quelque chose, peut-être des solutions à leurs problèmes ou quelqu'un à suivre pour revenir au sommet.

Le secteur technique est toujours de la plus haute qualité, avec des détails bien entretenus eupas de style graphique qui parvient à mettre en valeur chaque expression unique des personnages. Du point de vue sonore, en revanche, le choix de mettre des sous-titres anglais avec une double valeur est intéressant: si en fait vous jouez à Yakuza: comme un dragon avec des dialogues japonais, les sous-titres auront pour objectif d'être une interprétation littérale de les discours, tandis que si vous le jouez en anglais, les sous-titres maintiendront l'intention du dialogue original tout en adaptant le discours d'une manière plus compréhensible. Quoi qu'il en soit, des sous-titres espagnols seront également disponibles.

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