Act of War: High Treason - Revisión

Act of War: High Treason - Revisión
Act of War: High Treason - Revisión

Idioma original

Que quede claro enseguida: esta expansión "adolece" del mismo problema que el 90% de las que salen, prácticamente hablando en español desaparece. En este caso también es bueno, ya que las películas con actores reales del juego original fueron dobladas por las habituales cuatro voces que muchas veces resultan inadecuadas. High Treason se mantuvo con el doblaje en inglés, que sigue siendo muy impresionante. Para los que no hablan inglés encontramos subtítulos en español y también la traducción del texto en pantalla. En cuanto a los efectos de sonido, encontramos un sector más que adecuado, con disparos, explosiones y diálogos que siempre dan en el clavo y muchas veces son efectivos. La sección de música ofrece ocasionalmente piezas dramáticas que se adaptan bien al dinamismo de las situaciones. ¡En ciertos momentos se siente como ver una película sobre terrorismo! ¡Bien hecho!



Act of War: High Treason - Revisión
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¡Dispara al presidente!

En cuanto al multijugador, además de los modos clásicos ya vistos en el original, encontramos dos nuevas opciones interesantes: “Marine One Shot down” y “Hunt for the Scud”. El primero demuestra ser muy táctico, ya que implica escoltar al presidente a un punto específico del mapa. No es posible matarlo o llevarlo a vehículos, y mucho menos construir edificios / unidades. Es posible recibir refuerzos solo en los puntos de control que controlamos. El resultado es un modo frenético y sin cuartel, con pases continuos de “pelota” entre oponentes. Intentar. El segundo modo es una variante del combate a muerte, que consiste en alcanzar el lanzador de misiles Scud. El jugador que lo posee puede lanzar ataques devastadores. La desventaja es su vulnerabilidad: en caso de explosión, esto provoca un daño enorme a las estructuras y unidades cercanas. Después de un tiempo, reaparecerá en el punto de partida. Seguro que la longevidad del juego aumenta aún más gracias a los distintos tipos de enfrentamientos. Además también está la escaramuza para luchar hasta con 8 oponentes controlados por la CPU.



Comentario final

Un año después, Atari nos ofrece una expansión digna y con mucho cuerpo del juego original. Una treintena de misiones, la mayoría de ellas de larga duración y vinculadas por una trama nueva y atractiva. La introducción de mercenarios y unidades navales también ofrece interesantes variables en cuanto a jugabilidad, ampliando enormemente las posibilidades (que van mucho más allá del habitual "buscar y destruir"). Los gráficos siempre impresionan y definitivamente vale la pena echarle un vistazo a los nuevos modos multijugador. Una visita obligada para aquellos que han apreciado plenamente el primero. También recomendado para todos los amantes de la estrategia, que ahora pueden encontrar el juego más la expansión de la edición "oro" en las tiendas.

Pro

  • Muchas unidades nuevas y actualizaciones
  • Innovaciones tácticas y de juego
  • Mayor longevidad y multijugador
Versus:
  • Algunos errores gráficos
  • Menos atractivo en términos de películas
  • A veces muy dificil

Acto de guerra, segunda parte

High Treason es la expansión oficial del aclamado Acto de guerra: acción directa, interesante RTS lanzado el año pasado bajo la marca Atari. Después de aproximadamente un año, será posible probar una campaña completamente nueva, que retoma los eventos desde donde los dejamos. También es posible afrontar las misiones sin tener que completarlas, pero en este caso se pierde la sabrosa trama.
Las novedades introducidas no son pocas: además de las clásicas nuevas unidades (se han añadido varias, sobre todo aéreas) encontramos la posibilidad de luchar por mar lo que enriquece enormemente la profundidad de la jugabilidad con respetables batallas navales. Otra adición importante es la de los mercenarios: ¡te permiten expandir y mejorar tu ejército con varios tipos de unidades, que van a compensar las debilidades! Dada la variedad que ofrecen estos, casi se podría hablar de una nueva facción, que sin embargo tiene el defecto de ser muy cara. Comprar este tipo de artículos tiene unos costes elevados que muchas veces llevan a gastarlo todo. Si lamentablemente te quedas sin dinero, el contrato expirará y los mercenarios se retirarán.



Si es cierto que AoW no trastorna el RTS, no cabe duda de que amplía su profundidad con importantes elementos tácticos.

Act of War: High Treason - Revisión
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Acto de guerra, segunda parte

El bando inherente al combate marítimo es sin duda la "finalización" del universo de Act of War: aunque ciertamente no es una novedad en lo estratégico (¿recuerdas Red Alert?) La posibilidad de mover las flotas y utilizarlas para apoyo y preparación de el terreno aún ensancha más la notable variedad que ofrece el título. De hecho, no debemos olvidar el lado secundario de las mejoras y habilidades especiales, que en esta expansión ve varias novedades, en primer lugar poder utilizar los vehículos aéreos presentes en los barcos, ya sean helicópteros o cazas. Hablando de inteligencia artificial esta vez el juego a nivel medio se vuelve más difícil: el número de enemigos ha aumentado considerablemente, y sobre todo en misiones con pocos hombres, se requiere una planificación táctica adecuada. Si es cierto que AoW no trastorna el RTS, no hay duda de que amplía su profundidad con importantes elementos tácticos, que realmente pueden marcar la diferencia a la hora de afrontar diferentes situaciones; y esta expansión no se queda atrás, dando momentos de verdadera tensión que involucran mucho! También se ha avanzado en términos de duración: ahora la mayoría de las misiones tardan más en completarse y hay varios objetivos secundarios que puedes intentar alcanzar (¡a menudo puede ser útil!).



¡Ciak! ¡NO se dé la vuelta!

La amarga noticia (si podemos decirlo) es que las películas intermedias con los actores que se ven en el primer episodio dejan espacio para las de gráficos por computadora. Si bien es cierto que la actuación ciertamente no fue la mejor, en general, el aspecto cinematográfico del juego fue de alguna manera aún más inmersivo. En High Treason, en cambio, encontramos clips bastante cortos que, sin embargo, pierden la característica de una "película interactiva" de Act of War.

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Acto de gráfico

La parte gráfica se ha mantenido sustancialmente sin cambios, con la adición de algunos sombreadores tímidos. Curiosamente hay un empeoramiento en las sombras que en la versión anterior estaban bien hechos mientras que aquí se muestran (a veces) en bloques (difícil de creer que se quiera, más probablemente un error o alguna incompatibilidad). Como en el predecesor podrás disfrutar de una excelente realización de los mapas, con atención a los más mínimos detalles. Los edificios, carreteras, vehículos y objetos están bien construidos, al igual que el nuevo componente naval. El efecto del mar es agradable y las batallas entre flotas tienen sus motivos. Siempre es posible hacer zoom y rotar al máximo en el mapa para ver los detalles individuales desde cualquier ángulo (excepto en casos excepcionales por necesidades de juego). La nota negativa es la angularidad habitual de los soldados, que sin embargo ciertamente no es peor que producciones más recientes como Empire at War. Por último, a veces sucede que los terroristas atacados desde diferentes alturas dan saltos extraños, lo que hace que su partida sea poco realista. El hecho es que Act of War un año después mantiene (si no supera) la comparación con los otros RTS en circulación, ofreciendo un motor gráfico respetable que no es demasiado exigente en términos de hardware.

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