Acte de guerre : Haute trahison - Revue

Acte de guerre : Haute trahison - Revue
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Langue originale

Soyons clairs tout de suite : cette expansion « souffre » du même problème que 90 % de celles qui sortent, pratiquement en espagnol disparaît. Dans ce cas, c'est aussi bien, puisque les films avec de vrais acteurs du jeu original étaient doublés par les quatre voix habituelles qui s'avèrent souvent insuffisantes. High Treason est resté avec le dub anglais, qui est toujours très impressionnant. Pour les non anglophones, nous trouvons des sous-titres espagnols ainsi que la traduction du texte à l'écran. Quant aux bruitages, on retrouve un secteur plus que correct, avec des plans, des explosions et des dialogues toujours justes et souvent efficaces. La section musique propose occasionnellement des pièces dramatiques bien adaptées au dynamisme des situations. A certains moments, on a l'impression de regarder un film sur le terrorisme ! Bien fait!



Acte de guerre : Haute trahison - Revue
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Tirez sur le président !

Quant au multijoueur, en plus des modes classiques déjà vus dans l'original, on retrouve deux nouvelles options intéressantes : « Marine One Shot Down » et « Hunt for the Scud ». La première s'avère très tactique puisqu'elle consiste à escorter le Président jusqu'à un point précis de la carte. Il n'est pas possible de le tuer ou de l'emmener dans des véhicules, encore moins de construire des bâtiments / unités. Il est possible de recevoir des renforts uniquement sur les postes de contrôle que nous contrôlons. Le résultat est un mode frénétique et sans quart, avec un passage continu du « ballon » entre les adversaires. Essayer. Le deuxième mode est une variante du match à mort, qui consiste à atteindre le lanceur de missiles Scud. Le joueur qui le possède peut lancer des attaques dévastatrices. L'inconvénient est sa vulnérabilité : en cas d'explosion, cela entraîne d'énormes dégâts aux structures et unités voisines. Après un certain temps, il réapparaîtra au point de départ. Certes, la longévité du jeu augmente encore plus grâce aux différents types d'affrontements. En plus il y a aussi l'escarmouche pour combattre jusqu'à 8 adversaires contrôlés par le CPU.



Commentaire final

Un an plus tard, Atari nous propose une extension digne et corsée du jeu original. Une trentaine de missions, pour la plupart de longue durée et liées par une nouvelle intrigue somme toute engageante. L'introduction de mercenaires et d'unités navales offre également des variables intéressantes en termes de gameplay, élargissant considérablement les possibilités (qui vont bien au-delà des habituels "search and destroy"). Les graphismes font toujours bonne impression et les nouveaux modes multijoueurs valent vraiment le détour. Un must pour ceux qui ont pleinement apprécié le premier. Également recommandé pour tous les amateurs de stratégie, qui peuvent désormais trouver le jeu ainsi que l'extension de l'édition « or » en magasin.

Pro

  • Beaucoup de nouvelles unités et mises à niveau
  • Innovations tactiques et de gameplay
  • Longévité et multijoueur améliorés
Contre:
  • Quelques bugs graphiques
  • Moins engageant en termes de films
  • Parfois très difficile

Acte de guerre deuxième partie

High Treason est l'extension officielle du célèbre Acte de guerre: action directe, RTS intéressant sorti l'année dernière sous la marque Atari. Après environ un an, il sera possible d'essayer une toute nouvelle campagne, qui reprend les événements là où nous les avons laissés. Il est également possible d'affronter les missions sans avoir à les accomplir, mais dans ce cas l'intrigue savoureuse est perdue.
Les innovations introduites ne sont pas rares : en plus des nouvelles unités classiques (plusieurs ont été ajoutées, notamment aériennes) on retrouve la possibilité de combattre par mer qui enrichit grandement la profondeur du gameplay avec des batailles navales respectables. Un autre ajout important est celui des mercenaires : ils vous permettent d'étoffer et d'améliorer votre armée avec différents types d'unités, allant compenser les faiblesses ! Vu la variété offerte par ceux-ci, on pourrait presque parler d'une nouvelle faction, qui a cependant le défaut d'être très chère. L'achat de ce type d'articles a des coûts élevés qui conduisent souvent à tout dépenser. Si malheureusement vous n'avez plus d'argent, le contrat expirera et les mercenaires prendront leur retraite !



S'il est vrai que l'AoW ne bouleverse pas le RTS, nul doute qu'il élargit sa profondeur avec des éléments tactiques importants.

Acte de guerre : Haute trahison - Revue
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Acte de guerre deuxième partie

Le côté inhérent au combat maritime est certainement l'« achèvement » de l'univers d'Act of War : bien que ce ne soit certainement pas une nouveauté dans le domaine stratégique (rappelez-vous Alerte Rouge ?) La possibilité de déplacer les flottes et de les utiliser pour le soutien et la préparation de le terrain élargit encore plus la remarquable variété offerte par le titre. En fait, il ne faut pas oublier le côté secondaire des améliorations et des capacités spéciales, qui dans cette extension voit plusieurs nouveautés, tout d'abord pouvoir utiliser les véhicules aériens présents sur les bateaux, qu'il s'agisse d'hélicoptères ou de combattants. En parlant d'intelligence artificielle, cette fois le jeu au niveau moyen se durcit : le nombre d'ennemis a considérablement augmenté, et surtout dans les missions avec peu d'hommes, une planification tactique adéquate est requise. S'il est vrai que l'AoW ne bouleverse pas le RTS, il ne fait aucun doute qu'il étend sa profondeur avec des éléments tactiques importants, qui peuvent vraiment faire la différence face aux différentes situations ; et cette extension n'est pas en reste, donnant des moments de vraie tension qui en impliquent beaucoup ! Des progrès ont également été réalisés en termes de durée : désormais la plupart des missions sont plus longues à réaliser et il y a plusieurs objectifs secondaires que vous pouvez essayer d'atteindre (souvent cela peut être utile !).



Ciak ! Ne te retourne pas!

La nouvelle amère (si l'on peut dire) est que les films d'interlude avec les acteurs vus dans le premier épisode cèdent la place à ceux en infographie. S'il est vrai que le jeu d'acteur n'était certainement pas le meilleur, dans l'ensemble, l'aspect cinématographique du jeu était en quelque sorte encore plus immersif. Dans High Treason, en revanche, on trouve des clips assez courts qui perdent cependant la caractéristique d'un "film interactif" d'Act of War.

Acte de guerre : Haute trahison - Revue

Acte de graphique

La partie graphique est restée sensiblement inchangée, avec l'ajout de quelques shaders timides. Bizarrement il y a une aggravation dans les ombres qui dans la version précédente étaient bien faites alors qu'ici elles se montrent (parfois) en blocs (difficile à croire que c'est voulu, plus probablement un bug ou une certaine incompatibilité). Comme dans le prédécesseur, vous pourrez profiter d'une excellente réalisation des cartes, avec une attention aux moindres détails. Les bâtiments, les routes, les véhicules et les objets sont tous bien construits, tout comme la nouvelle composante navale. L'effet de la mer est agréable et les batailles entre flottes ont leur raison. Il est toujours possible de zoomer et de faire pivoter au maximum sur la carte pour voir les détails individuels sous n'importe quel angle (sauf dans de rares cas pour des besoins de gameplay). La note négative est l'angularité habituelle des soldats, qui n'est cependant certainement pas pire que des productions plus récentes comme Empire at War. Enfin, il arrive parfois que des terroristes touchés à des hauteurs différentes fassent des bonds étranges, rendant leur départ irréaliste. Toujours est-il qu'Act of War un an plus tard tient (voire surpasse) la comparaison avec les autres RTS en circulation, offrant un moteur graphique honorable et pas trop exigeant en termes de matériel.

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