AI: The Somnium Files, revisión de la aventura de investigación de Kotaro Uchikoshi

En el Tokyo Game Show 2021, Microsoft ha demostrado que quiere empezar a apostar por Xbox Game Pass también en Japón y lo ha hecho al incluir un par de juegos de gran interés en el catálogo. Aprovechamos para escribir esto revisión de AI: The Dream Files, con cierto retraso considerando que el título ha estado disponible durante un par de años en Nintendo Switch y PS4. Tratemos de remediar esta deficiencia ahora porque el juego de Kotaro Uchikoshi realmente merece ser tomado en consideración y colocado en el centro de atención. Aprovechamos esta excelente oportunidad para asesorar a prácticamente todos los usuarios de Xbox Game Pass para que procedan con la descarga y también a muchos otros que consideren la posible compra, pues es un trabajo extraño e interesante, que de alguna manera se queda en la mente gracias a su carácter realmente fuerte, como suele suceder con las producciones del director en cuestión.



Recordamos que Uchikoshi es también el autor de la serie Zero Escape, ahora considerada un culto entre las aventuras de suspenso basadas en rompecabezas y narraciones de origen japonés y esa huella se puede encontrar fácilmente incluso dentro de este juego.

Sin embargo, también hay algunas variaciones que hacen de AI: The Somnium Files una experiencia separada, que desarrolla el estilo típico del autor de una manera diferente: hay mayor atención a la construcción narrativa, con la historia avanzando de manera preponderante. En buena parte. del juego casi como una novela visual, pero que también resulta estar en capas y disponible en diferentes niveles de lectura.



Por el contrario, el rompecabezas son probablemente más abstractos y menos lógicos que los que vimos en los títulos anteriores, resultado de un diseño de rompecabezas más bizarro, pero aún así construidos sobre una concepción diferente y muy peculiar de la aventura, en la que también la posibilidad de tomar diferentes decisiones y volver sobre fragmentos de la historia para ver los diferentes pliegues de esta se convierte en una parte integral del juego.

Una extraña historia de asesinos en serie, ojos e inteligencia artificial

AI: The Somnium Files, revisión de la aventura de investigación de Kotaro Uchikoshi
Kaname Date, el protagonista de AI: The Somnium Files en acción con el arma Evolver

Kaname Date es el protagonista de este. historia y es un tipo decididamente extraño, lo que lo hace perfectamente cómodo en la extraña situación en la que se encuentra. Es un detective que forma parte de una sección altamente tecnológica y secreta de la Policía Metropolitana de Tokio del futuro, llamada ABIS. Date puede utilizar un sistema complejo llamado PSYNC para investigar las mentes de los sospechosos y encontrar pruebas ocultas. También tiene la característica de tener un ojo de reemplazo en el que un 'inteligencia artificial llamada Aiba, que actúa como un verdadero socio para las investigaciones, capaz de brindar información sobre cualquier aspecto del caso conectándose directamente a diferentes redes de datos y también proyectando imágenes y grabaciones directamente en el campo de visión de Date, así como la posibilidad de utilizar x -rayos de visión X, infrarrojos, zoom y noche. Aiba se representa inicialmente como un globo ocular dentro de una especie de osito de peluche, para luego asumir la forma de una niña humana en las fases en las que se utiliza el PSYNC o cuando pretende hacerse notar más por el protagonista.



Solo los ojos parecen tener algo que ver con el complejo caso de asesino múltiple sobre el cual el protagonista debe investigar, dado que se trata de un doble homicidio en el que las dos víctimas fueron sometidas a la extirpación de un ojo, tal como le sucedió a Date en un misterioso accidente ocurrido seis años antes y que además llevó a perder mucha memoria. .

AI: The Somnium Files, revisión de la aventura de investigación de Kotaro Uchikoshi
Mizuki en la escena del crimen en un momento de IA: The Somnium Files

Un elemento oscuro del pasado que ha marcado claramente al protagonista y sobre el que su apuesto jefe, jefe del distrito policial en el que trabaja y que confía mucho en las habilidades del protagonista, parece saber algo, pero sin querer desvelar nada. No es el único punto de conexión entre el protagonista y el caso, ya que las víctimas también son sus conocidos cercanos así como los padres de la niña que le fue confiada, por lo que está claro que este no puede ser un caso cualquiera, sino algo. mucho más importante para Date, involucrado más allá de todos los límites en este misterio.

Evidentemente no podemos revelar más, pero nos limitamos a señalar cómo el historia resulta inmediatamente interesante, pero alcanza un buen ritmo sólo después de las primeras horas de juego, cuando aumentan los giros y los elementos de misterio, pero también la posibilidad de vislumbrar alguna trama entre las piezas que intentas reensamblar.


Contar historias y acertijos

AI: The Somnium Files, revisión de la aventura de investigación de Kotaro Uchikoshi
A-Set es un ídolo que jugará un papel importante en la historia de AI: The Somnium Files

Gran parte del juego se desarrolla de forma muy guiada, como una especie de novela visual interactiva basada en investigaciones en un caso con un tono decididamente thriller. Seguimos los movimientos de Date pasando de un escenario a otro, explorando los escenarios moviendo la mirada y resaltando personajes y objetos de interés, con el Dialoghi para actuar como la columna vertebral de la narrativa, dejando al jugador algunas opciones mínimas sobre los temas a explorar, pero básicamente con la necesidad de agotarlos todos antes de poder pasar a las siguientes fases. Ocasionalmente nos encontramos en situaciones más emocionantes, con la posibilidad de participar en acciones más dinámicas que pueden conducir a diferentes resultados en función de cómo reaccionamos, pero en las fases de investigación en el mundo real la historia se desarrolla de una manera bastante lineal, con una narrativa por muy acertada y una escritura realmente excelente, que alterna diferentes registros que van del amarillo a la acción "dura" hasta casi el horror, pero sin renunciar nunca a las venas irónicas que muchas veces surgen de los comentarios del protagonista y sobre todo en el intercambios entre este y Aiba o Mizuki, la chica muy inteligente que vive con él.


Donde el juego adquiere más características de aventuras de rompecabezas es en las partes relacionadas con el uso de PSYNC, el equipo que permite a Date entrar en la mente de otros personajes para descubrir secretos y recopilar pruebas y pistas dentro del "Somnium", sueños reales. .

AI: The Somnium Files, revisión de la aventura de investigación de Kotaro Uchikoshi
AI: Los archivos de Somnium, un momento de la investigación

En estas situaciones también tenemos la posibilidad de modificar realmente el curso de la historia, porque en función de las decisiones que tomemos y de lo que descubramos es posible abrir nuevos caminos narrativos a través de diversos ramificaciones en la trama que puede llevar a diferentes finales.

En este sentido, es necesario señalar la presencia de una función particular en la IA: The Somnium Files, que puede parecer secundaria pero en cambio tiene una gran importancia para explorar a fondo todos los aspectos del juego. Desde el menú de opciones es posible ingresar al "Diagrama de flujo", que permite repasar todo el flujo de las escenas que componen la historia del juego, con la indicación de la encrucijada que nos hemos enfrentado, quizás sin darnos cuenta en un principio. Desde aquí es posible repasar las escenas y abordarlos nuevamente, quizás tomando decisiones diferentes a las iniciales y posiblemente abriendo nuevos caminos en la historia, que serán indispensables para llegar a una comprensión completa de la historia con una solución similar a la que también se ve en World's End Club, del mismo autor. .

La jugabilidad mental de PSYNC

AI: The Somnium Files, revisión de la aventura de investigación de Kotaro Uchikoshi
Aiba en acción, en forma humana, dentro de un Somnium

Las fases en las que se utiliza el sistema PSYNC son los más cercanos al clásico rompecabezas estilo Zero Escape, aunque a menudo son tan abstractos que no son muy lógicos y comprensibles. En estas situaciones, Date se conecta mentalmente con los sospechosos a través de una máquina que le permite a Aiba entrar en los sueños de los diversos sujetos, o "Sueño", como se les llama en el juego, con la necesidad de desbloquear una cierta cantidad de bloqueos mentales para descubrir sus secretos y obtener información esencial para la continuación de la investigación. En este caso controlamos directamente a Aiba en una condición más parecida a la clásica aventura en tercera persona, con la libertad de movernos dentro de los entornos a diferencia de las posiciones fijas que asumimos en las fases estándar del juego. Al ser sueños, los escenarios son extraños, surrealistas y abstractos, por lo que incluso los acertijos no responden necesariamente a una lógica de hierro, por lo que las consecuencias a menudo están por descubrir. El problema es que solo tenemos 6 minutos para resolver los acertijos y abrir todos los bloqueos mentales presentes, porque ese es el límite de tiempo en el que podemos actuar en la mente de los demás sin quedar atrapados, lo que le da un peso considerable a las elecciones a ser hecha.

Cada acción que elegimos realizar consume una determinada cantidad de segundos, además de los que pasan simplemente moviéndonos dentro del entorno: cuando interactuamos con un objeto, nos enfrentamos a varias opciones preset, cada uno de los cuales consume una cantidad de tiempo diferente y conduce a resultados diferentes.

AI: The Somnium Files, revisión de la aventura de investigación de Kotaro Uchikoshi
Las posibles elecciones en un momento de interacción en el Somnium del juego.

Por tanto, se hace imprescindible gestionar cada segundo de la mejor forma posible, quizás utilizando los "Timie", que son bonificaciones que pueden incrementar ligeramente el tiempo disponible, pero cuyo uso debe dosificarse estratégicamente. Teniendo en cuenta que las elecciones que hacemos dentro de PSYNC conducen a las principales ramificaciones que encontramos en la historia, también se vuelve importante volver sobre estas fases para ver las diferentes repercusiones de las soluciones de los acertijos a lo largo de la historia, lo cual es particularmente útil también porque, como se mencionó arriba, tales soluciones y consecuencias no siempre son predecibles de acuerdo con principios lógicos, dada su extrañeza.

Un anime interactivo

AI: The Somnium Files, revisión de la aventura de investigación de Kotaro Uchikoshi
Los personajes de AI: The Somnium Files son bastante expresivos

Desde un punto de vista técnico, AI: The Somnium Files es bastante ordinario en cuanto a la representación de los escenarios, con algunos destellos creativos respecto a las secciones dentro del Somnium en las fases de PSYNC, pero por lo demás no estamos realmente de cara a algo sorprendente en el frente gráfico. Sin embargo, donde el juego brilla particularmente es en la representación de los personajes: se utiliza una especie de cel-shading particularmente avanzado, capaz de restaurar perfectamente el efecto en estilo anime, como ya hemos visto en varios títulos japoneses recientes. Sin embargo, lo que destaca especialmente es la interpretación de las expresiones faciales de los personajes, que dentro de los límites de un estilo gráfico, aunque tiende a la caricatura, son capaces de transmitir un abanico considerable de emociones de una manera bastante convincente.

Il punto fuerte de AI: The Somnium Files, desde un punto de vista estético, es probablemente esta excelente colaboración entre el diseño de personajes de Yusuke Kozaki (No More Heroes, Fire Emblem Awakening and Fates, Xenoblade Chronicles 2) y el excelente trabajo realizado por diseñadores gráficos y animadores de personajes.

Comentario

Versión probada Xbox Series X Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

8.3

Lectores (10)

7.2

Tu voto

AI: The Somnium Files cuenta una historia atractiva y lo hace con una buena actitud y algunas soluciones narrativas muy interesantes, como permitir al jugador actuar sobre el desarrollo de los eventos, desmontar y reconstruir las ramificaciones de la trama. Tarda un poco en ponerse en marcha, luego encuentra momentos muy intensos gracias sobre todo a la buena caracterización de algunos personajes y algunos giros notables. Como aventura, la investigación es lineal y guiada durante gran parte del tiempo, excepto que se revive repentinamente en las fases de exploración del Somnium, en las que la interacción del jugador tiene un peso considerable en la dirección de la historia. Es un juego extraño, tal como cabría esperar de Uchikoshi, pero la historia envolvente atrapa fácilmente a cualquiera, incluso más allá de algunas peculiaridades excesivas en los acertijos, y se apega a ella como una buena historia. En Xbox Game Pass, esta es una descarga muy recomendada.

PROS

  • Historia interesante y atractiva, especialmente después de las primeras horas.
  • Jugar con el flujo de la trama en busca de ramificaciones es una buena idea.
  • La alternancia entre momentos más narrativos y el Somnium con puzzles mantiene un buen ritmo
  • Algunos personajes están bien caracterizados
CONTRAS
  • Poca interacción significativa durante las fases de investigación y los diálogos
  • Algunos acertijos son demasiado extraños para comprender las consecuencias de las elecciones.
Añade un comentario de AI: The Somnium Files, revisión de la aventura de investigación de Kotaro Uchikoshi
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load