Ascenso al poder

Con Might & Magic Heros VI, la confianza de una de las comunidades más antiguas y leales que recuerdan se ha roto en medio de tiempos de reutilización, problemas estructurales y otros elementos que no se implementaron de la mejor manera. Pero la honestidad de los desarrolladores con respecto a los temas del capítulo anterior dio en el blanco, reviviendo las esperanzas de una séptima encarnación que sin duda se desarrolló teniendo en cuenta a los fanáticos.

Ascenso al poder

Básicamente, también eliminó la dimensión social y eliminó los extras no deseados del sexto capítulo, Might & Magic Heroes regresa a la pista, afianzándose en torno a la mecánica básica de la serie incrustada en una dimensión narrativa renovada. Esto siempre incluye seis facciones, dos de las cuales han cambiado, pero sus representantes son miembros de un consejo al servicio del duque Ivan Griffin. Al elegir uno de los concejales se abre una campaña secundaria y al enfrentarse a dos se puede acceder a la del Duque que, gracias a los hechos narrados por sus seguidores, finalmente puede decidir qué camino tomar en cuanto a la fundación de un nuevo imperio. Este es el trasfondo y este es el elemento que nos involucra de inmediato, brindándonos una opción y dando un contexto bastante fuerte a la elección del camino a seguir. Las seis campañas secundarias se basan en seis héroes. que han hecho su ascenso al poder en diferentes épocas e incluyen una historia de rebelión orca, un vástago mimado que toma conciencia de sus responsabilidades, una historia de magia poderosa, el camino oscuro del nigromante, la fuerza de los lazos sentimentales y un destino inesperado. .




Might & Magic Heroes VII nos lleva a dar un paseo por el ascenso al poder de seis grandes héroes de Ashan.


Empiezo de nuevo desde las siete

Might & Magic Heroes VII parte de la mecánica fundamental de la serie compuesta por mapas explorables llenos de criaturas, misiones, mazmorras, objetos mágicos, estructuras, recursos y santuarios que nos permiten aumentar nuestro ejército para superar los desafíos y luchar contra los malos en deber que en el modo multijugador lo juega un jugador real. Un turno te permite mover al personaje cuya capacidad de movimiento está determinada por las características y cualquier bonificación así como marcar el paso de un día de la semana con todas las posibles consecuencias económicas dictadas por los edificios controlados por nosotros o por la facción contraria.

Ascenso al poder

Cuando el peón de nuestro héroe se encuentra con un enemigo, interviene el mapa táctico en el que siempre se juega por turnos aunque sea en un tablero dividido en cuadrados con las dos facciones en lados opuestos del campo de batalla. Pero volvamos al mapa estratégico partiendo de la premisa de que la CPU nos hace esperar menos pero no siempre es reactivo, las fallas han disminuido significativamente pero persisten, los problemas técnicos abundan y las animaciones durante los diálogos entre el Duque y sus asesores son completamente carente. Inevitablemente, estos elementos pesan sobre el juicio final aunque, hay que tenerlo en cuenta, son en gran parte solucionables y no se dice que este Might & Magic Heroes, como el quinto capítulo de la serie, no esté destinado a madurar con el tiempo. . Pero vayamos al contenido. En la base de las campañas menores, todas bastante largas y llenas de eventos, se encuentra el acopio de recursos funcionales al reclutamiento de tropas que nos permiten enfrentarnos a grupos de monstruos, ejércitos enemigos o fortalezas guarnecidas. En algunos casos los recursos sirven como reactivos para convocar criaturas a reclutar, en otros es mejor vender algunos de ellos para tener disponibilidad económica rápidamente. En la primera fase de su historia, el mimado Tomas tiene mucho tiempo pero recursos limitados, mientras que Imani está rodeado de depósitos, pero debe completar una serie de desafiantes misiones comenzando con un ejército muy pequeño. En este caso, la recopilación de los siete materiales nos lleva al mercado cambiario que te permite comerciar usando cualquier recurso como moneda y luego adquirir tropas, objetos mágicos, etc.



Ascenso al poder

En todas las campañas, sin embargo, el tiempo está destinado a convertirse, como en las escaramuzas y el multijugador, en un factor decisivo en una serie que no deja que el oponente dé demasiado aliento. No perder turnos, en esencia, sigue siendo una piedra angular de la experiencia, incluso si esta vez la economía parece limitar más las posibilidades expansivas de la inteligencia artificial y no nos encontramos teniendo que enfrentarnos a ejércitos titánicos después de un puñado de turnos. En caso de demasiada presión, afortunadamente es posible calibrar la dificultad de cada sector del juego reduciendo, por ejemplo, solo el vinculado a la fase estratégica para poder explorar tranquilamente el mapa y dedicarse al desarrollo de la propia ciudad sin el riesgo de tener que afrontar batallas demasiado desequilibradas o demasiado simples. Y además de la dificultad también podemos aumentar la velocidad de acciones y animaciones y además en este caso podemos decidir específicamente qué fases alterar. Podemos acelerar la jugabilidad táctica solo para no cambiar la experiencia en el mapa principal o empujar todo al máximo alterando el ambiente para acortar los tiempos de espera. Por último, los modificadores semanales, la tecla alt que permite ver todas las estructuras utilizables, las caravanas para el transporte de refuerzos que pueden ser atacados, los refugios para las tropas y los portales de teletransportación completan un cuadro que, aunque no innovador, funciona. incluso si los héroes, todos basados ​​en el mismo árbol de habilidades, no se destacan por la variedad. Además, la anunciada posibilidad de intervenir en el escenario se reduce a unos momentos precalculados pero por otro lado estamos hablando de una estrategia estratégica por turnos que tiene muy poca dinámica excluyendo el clima y la iluminación.


Alto y bajo

La interfaz de gestión de las ciudades vuelve a ser bidimensional y nos hace retroceder en el tiempo respecto al capítulo anterior. Al construir nuevas estructuras, el nivel del asentamiento aumenta y es posible construir edificios más importantes como gremios, guarderías de criaturas poderosas y estructuras específicas para cada facción. La elección probablemente fue dictada por las necesidades económicas, pero el rendimiento, de alguna manera vintage, es bueno y también es bueno gracias a la sugerente y rica banda sonora acompañada de una dimensión narrativa cautivadora, incluso si está plagada de deficiencias, problemas y elecciones demasiado orientadas hacia el tema. ahorros como escenas de corte limitadas a secuencias de imágenes.


Ascenso al poder
Ascenso al poder

Además, algunos modelos, como en el caso de los elementales, no están en sintonía con los tiempos y esto es particularmente evidente en la fase de combate. Afortunadamente, para compensar parcialmente la mirada del mapa estratégico cuyo rendimiento, neto de algunas ralentizaciones, es más que válido gracias a un uso adecuado del Unreal Engine 3 que garantiza efectos en cantidad y un buen rendimiento de materiales. Además, para reforzar el ambiente ya excelente, hay algunos detalles deliciosos como el alejamiento de la pantalla del juego, al estilo de una película de cuento de hadas, cuando se llama al menú de guardar. Pero pasemos a la fase de combate que es aquella en la que realmente se deciden los destinos de cada héroe. La interfaz es la clásica y es bastante fácil de descifrar. En la parte inferior derecha están las opciones del líder que destaca fuera de combate, en la parte inferior izquierda están las de la unidad actualmente seleccionada y entre las dos encontramos el orden en el que pueden actuar las tropas. El pequeño icono en la parte superior izquierda conduce al diario de los movimientos realizados mientras se arrastra el cursor sobre una unidad contraria es posible ver el daño que puede infligir uno de nuestros contingentes cuyo número de efectivos se muestra debajo de la figura. Al presionar el botón derecho, en cambio, se resaltan las características detalladas que son muy útiles para formular estrategias detalladas en una fase del juego que está inevitablemente influenciada por el factor numérico de las tropas, pero que da igual importancia al movimiento, la capacidad de ataque y la defensa. Todos los factores que nos pueden permitir conservar tropas fundamentales para superar el próximo combate o invitarnos a arriesgarnos en un ataque decisivo, quizás esperando el daño adicional de un crítico. Algunas unidades también tienen acceso a habilidades secundarias como criaturas voladoras que pueden realizar ataques rápidos y luego regresar a su posición inicial y la habilidad de atacar por detrás o por los flancos no solo aumenta el daño sino que hace que la unidad atacada se dé la vuelta. dando la espalda al grueso del ejército. El título también nos ofrece numerosos talentos que afectan todos los aspectos de la lucha y pueden marcar la diferencia como los hechizos con los que el líder puede curar, atacar directamente, infligir malus o garantizar bonificaciones. El otro elemento importante está representado por las protecciones repartidas por los mapas que no detienen los ataques pero reducen el daño de las balas y pueden ser fundamentales para cubrir la espalda evitando los ataques desde los hombros que provocan un daño mucho mayor que el ataque frontal.

Ascenso al poder

Y es importante tener en cuenta este factor ya que el enemigo generalmente ataca a las unidades más débiles e intenta, no siempre con claridad, aprovechar todas las dinámicas del juego incluso en dificultad normal. Obviamente cuando la disparidad de fuerzas es muy alta, la inteligencia artificial no puede hacer mucho y es en estos casos que la posibilidad de simular la mayoría de las luchas es útil pero luego de haber tenido el resultado de la simulación aún es posible enfrentarlos a una segunda vez., manualmente, y es una posibilidad que no debe subestimarse ya que la CPU es generalmente menos efectiva que un jugador experimentado. Por otro lado, siempre es bueno mantener tantas unidades como sea posible en un título que no nos trata con guantes a partir de la ausencia total de tutoriales lo que podría ser un problema para los novatos. Empezar a abordar en Might & Magic Heroes VII significa dejar tus plumas en poco tiempo incluso en dificultad normal y nuestro consejo es comenzar con la campaña de Haven, que es decididamente permisiva en la primera fase. En cualquier caso, podemos decir que el balance general de la experiencia definitivamente ha mejorado y nos encontramos ante una experiencia sólida aunque en el modo multijugador persiste el gran problema de recuperarnos después de perder una pelea. Pero en una situación de equilibrio, con los héroes enfrentándose a una distancia entre incursiones rápidas para hacerse con el control de los recursos, la tensión es alta y la fórmula funciona. Además, el buen sistema de combate por turnos hace que los duelos sean bastante divertidos, el modo hotseat permite que dos jueguen en la misma máquina y el soporte de LAN evita sufrir este choque. Por último no podemos olvidarnos del editor el cual es muy intuitivo y te permite poner tu mano no solo a los mapas sino también a los héroes y facciones.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo Windows 7
  • Procesador Intel Core i5 4440
  • RAM de 16 GB
  • Tarjeta de video GeForce GTX 780

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows 7 SP1 en Windows 8 / 8.1 y 64 bits
  • Procesador Intel Core i5 660 3.3 GHz o AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
  • RAM de 4 GB
  • Scheda Video NVIDIA GeForce GTX460 o AMD Radeon HD5850 (1024 MB de VRAM)

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo Windows 7 SP1 en Windows 8 / 8.1 y 64 bits
  • Procesador Intel Core i5 2400 a 3.1 GHz o AMD FX-6100 a 3.3 GHz
  • RAM de 6 GB
  • Scheda Video NVIDIA GeForce GTX670 o AMD Radeon HD7870 (2048 MB de VRAM)

Comentario

Entrega digital Steam, uPlay Precio 49,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (11)

6.4

Tu voto

Might & Magic Heroes VII se enfoca sabiamente en la mecánica básica y logra involucrar gracias a un componente narrativo con mucho cuerpo y de alguna manera original, pero la experiencia está contaminada por problemas técnicos de varios tipos y lagunas obvias. Tampoco hay novedades sustanciales pero dadas las dificultades encontradas con el capítulo anterior, la elección de partir de una base sólida y segura sin duda tiene sentido aunque hubiera sido mejor hacerlo con un producto más refinado y acompañado de un tutorial para bienvenidos novatos. En cualquier caso, hay margen de mejora y es muy probable que los inevitables parches nos den un producto plenamente utilizable.

PROS

  • Dimensión narrativa bien estructurada llena de diálogos interesantes
  • Equilibrio mejorado y la capacidad de personalizar cada detalle de la experiencia.
  • Agradable a los oídos y de alguna manera cuidado ...
CONTRAS
  • ... pero lleno de lagunas y defectos de todo tipo
  • Un árbol de habilidades para todos los héroes
  • Los novatos pueden tener algunos problemas debido a la falta de un tutorial.
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