Montée au pouvoir

Avec Might & Magic Heros VI, la confiance de l'une des communautés les plus anciennes et les plus fidèles dont ils se souviennent a été brisée au milieu des temps de recharge, des problèmes structurels et d'autres éléments qui ne sont pas mis en œuvre au mieux. Mais l'honnêteté des développeurs concernant les problèmes du chapitre précédent a fait mouche, ravivant les espoirs d'une septième incarnation qui a sans aucun doute été développée en pensant aux fans.

Montée au pouvoir

Fondamentalement, également supprimé la dimension sociale et éliminé les extras indésirables du sixième chapitre, Might & Magic Heroes revient sur la piste, se retranchant autour des mécanismes de base de la série intégrés dans une dimension narrative renouvelée. Celui-ci comprend toujours six factions, dont deux ont changé, mais leurs représentants sont membres d'un conseil au service du duc Ivan Griffin. En choisissant l'un des conseillers, une campagne secondaire s'ouvre et en affrontant deux il est possible d'accéder à celle du Duc qui, grâce aux événements racontés par ses partisans, peut enfin décider de la voie à suivre concernant la fondation d'un nouvel empire. C'est l'arrière-plan et c'est l'élément qui nous engage immédiatement, nous offre un choix et donne un contexte assez fort au choix du chemin à emprunter. Les six campagnes secondaires sont basées sur six héros qui ont fait leur ascension au pouvoir à différentes époques et comprennent une histoire de rébellion orque, un descendant gâté qui prend conscience de ses responsabilités, une histoire de magie puissante, le chemin sombre du nécromancien, la force des liens sentimentaux et un destin inattendu .



Might & Magic Heroes VII nous fait découvrir l'ascension au pouvoir de six grands héros d'Ashan



je recommence à sept

Might & Magic Heroes VII part de la mécanique fondamentale de la série composée de cartes explorables pleines de créatures, de missions, de donjons, d'objets magiques, de structures, de ressources et de sanctuaires qui nous permettent d'augmenter notre armée pour surmonter les défis et combattre le méchant sur devoir qui en mode multijoueur il est joué par un vrai joueur. Un tour permet de déplacer le personnage dont la capacité de déplacement est déterminée par les caractéristiques et les éventuels bonus ainsi que de marquer le passage d'un jour de la semaine avec toutes les conséquences économiques possibles dictées par les bâtiments contrôlés par nous ou par la faction adverse.

Montée au pouvoir

Lorsque le pion de notre héros rencontre un ennemi, la carte tactique intervient sur laquelle elle est toujours jouée à tour de rôle même si dans un plateau divisé en cases avec les deux factions de part et d'autre du champ de bataille. Mais revenons à la carte stratégique en partant du principe que le CPU nous fait moins attendre mais il n'est pas toujours réactif, les glitchs ont nettement diminué mais ils persistent, les problèmes techniques abondent et les animations lors des dialogues entre le Duc et ses conseillers sont complètement manquant. Forcément, ces éléments pèsent sur le jugement final même si, il faut le garder à l'esprit, ils sont en grande partie solubles et il n'est pas dit que ce Might & Magic Heroes, comme le cinquième chapitre de la série, n'est pas destiné à mûrir dans le temps. . Mais venons-en au contenu. A la base des campagnes mineures, toutes assez longues et riches en événements, il y a la collection de ressources fonctionnelles au recrutement de troupes qui nous permettent d'affronter des groupes de monstres, des armées ennemies ou des places fortes en garnison. Dans certains cas les ressources servent de réactifs pour invoquer des créatures à recruter, dans d'autres il vaut mieux en vendre certaines pour avoir rapidement une disponibilité économique. Dans la première phase de son histoire, le Tomas gâté a beaucoup de temps mais des ressources limitées tandis qu'Imani est entouré de gisements mais doit accomplir une série de quêtes difficiles en commençant par une très petite armée. Dans ce cas, la collection des sept matériaux nous mène au marché des changes qui vous permet d'échanger en utilisant n'importe quelle ressource comme monnaie, puis d'acquérir des troupes, des objets magiques, etc.



Montée au pouvoir

Dans toutes les campagnes, cependant, le temps est destiné à devenir, comme en escarmouche et en multijoueur, un facteur décisif dans une série qui ne permet pas à l'adversaire de donner trop de souffle. Ne pas perdre de quarts, en substance, reste la pierre angulaire de l'expérience même si cette fois l'économie semble restreindre davantage les possibilités étendues de l'intelligence artificielle et nous ne nous sommes pas retrouvés à affronter des armées titanesques après une poignée de quarts de travail. En cas de trop forte pression, il est heureusement possible de calibrer la difficulté de chaque secteur du jeu en réduisant, par exemple, uniquement celle liée à la phase stratégique afin d'explorer sereinement la carte et se consacrer au développement de sa ville sans le risque de devoir affronter des batailles trop déséquilibrées ou trop simples. Et en plus de la difficulté, nous pouvons également augmenter la vitesse des actions et des animations et dans ce cas également, nous pouvons décider spécifiquement des phases à modifier. On ne peut accélérer le gameplay tactique que pour ne pas changer l'expérience dans la carte principale ou tout pousser au maximum en bouleversant l'ambiance pour réduire les temps d'attente. Enfin, les modificateurs hebdomadaires, la touche alt qui permet de voir toutes les structures utilisables, les caravanes pour le transport des renforts pouvant être attaqués, les abris pour les troupes et les portails de téléportation complètent un tableau qui, bien que non innovant, fonctionne même si les héros, tous basés sur le même arbre de compétences, ne se distinguent pas par leur variété. De plus, la possibilité annoncée d'intervenir sur le scénario se réduit à quelques instants précalculés mais en revanche on parle d'une stratégie stratégique au tour par tour qui a très peu de dynamique hors climat et éclairage.


Haut et bas

L'interface de gestion des villes redevient bidimensionnelle et nous fait remonter le temps par rapport au chapitre précédent. En construisant de nouvelles structures, le niveau de la colonie augmente et il devient possible de construire des bâtiments plus importants tels que des guildes, des pépinières de créatures puissantes et des structures spécifiques pour chaque faction. Le choix a probablement été dicté par des nécessités économiques mais le rendement, en quelque sorte vintage, est bon et il l'est aussi grâce à la bande son suggestive et riche accompagnée d'une dimension narrative engageante même si en proie à des lacunes, des problèmes et des choix trop orientés vers le des économies telles que des cinématiques limitées à des séquences d'images.


Montée au pouvoir
Montée au pouvoir

De plus, certains modèles, comme dans le cas des élémentaires, ne sont pas dans l'air du temps et cela se voit particulièrement en phase de combat. Heureusement, pour compenser en partie le coup d'œil de la carte stratégique dont le rendement, net de quelques ralentissements, est plus que valable grâce à une utilisation appropriée de l'Unreal Engine 3 qui garantit des effets en quantité et un bon rendement en matières. . De plus, pour renforcer l'ambiance déjà excellente, il y a quelques détails délicieux comme le zoom arrière de l'écran de jeu, à la manière d'un film de conte de fées, lorsque le menu de sauvegarde est appelé. Mais passons à la phase de combat qui est celle où se décident réellement les destins de chaque héros. L'interface est classique et elle est plutôt facile à déchiffrer. En bas à droite se trouvent les options du chef qui se tient hors de combat, en bas à gauche celles de l'unité actuellement sélectionnée et entre les deux on retrouve l'ordre dans lequel les troupes peuvent agir. La petite icône en haut à gauche mène au journal des déplacements effectués en faisant glisser le curseur sur une unité adverse il est possible de voir les dégâts qui peuvent être infligés par un de nos contingents dont le nombre d'efficace est indiqué en dessous de la figure. Appuyer sur le bouton droit fait plutôt apparaître les caractéristiques détaillées qui sont très utiles pour formuler des stratégies détaillées dans une phase du jeu qui est inévitablement influencée par le facteur numérique des troupes mais accorde une importance égale au mouvement, à la capacité d'attaque et à la défense. Autant de facteurs qui peuvent nous permettre de préserver des troupes fondamentales pour venir à bout du prochain combat ou nous inviter à risquer une attaque décisive, en espérant peut-être les dégâts supplémentaires d'un critique. Certaines unités ont également accès à des capacités secondaires telles que des créatures volantes qui peuvent effectuer des attaques rapides puis revenir à leur position de départ et la capacité d'attaquer par derrière ou par le flanc non seulement augmente les dégâts mais fait faire demi-tour à l'unité attaquée. donnant le dos au gros de l'armée. Le titre nous offre également de nombreux talents qui touchent tous les aspects du combat et peuvent faire la différence comme les sorts avec lesquels le chef peut soigner, attaquer directement, infliger des malus ou garantir des bonus. L'autre élément important est représenté par les protections dispersées autour des cartes qui n'arrêtent pas les attaques mais réduisent les dégâts des balles et peuvent être fondamentales pour couvrir le dos en évitant les attaques des épaules qui causent des dégâts beaucoup plus importants que l'attaque frontale.

Montée au pouvoir

Et il est important de prendre en compte ce facteur puisque l'ennemi attaque généralement les unités les plus faibles et essaie, pas toujours avec clarté, de profiter de toute la dynamique du jeu même en difficulté normale. Evidemment lorsque la disparité des forces est très élevée, l'intelligence artificielle ne peut pas faire grand-chose et c'est dans ces cas que la possibilité de simuler la plupart des combats est utile mais après avoir eu le résultat de la simulation il est encore possible de leur faire face un deuxième fois. , manuellement, et c'est une possibilité qu'il ne faut pas sous-estimer puisque le CPU est généralement moins efficace qu'un joueur expérimenté. En revanche, il est toujours bon de garder un maximum d'unités dans un titre qui ne nous traite pas avec des gants à partir de l'absence totale de tutos ce qui pourrait poser problème aux débutants. Commencer l'embarquement dans Might & Magic Heroes VII signifie quitter vos plumes en un rien de temps même en difficulté normale et notre conseil est de commencer par la campagne Haven qui est décidément permissive dans la première phase. En tout cas, on peut dire que l'équilibre global de l'expérience s'est nettement amélioré et on se retrouve face à une solide expérience même si en multijoueur le gros problème de récupérer après avoir perdu un combat demeure. Mais en situation d'équilibre, avec des héros s'affrontant à distance entre des raids rapides pour prendre le contrôle des ressources, la tension est forte et la formule fonctionne. De plus, le bon système de combat au tour par tour rend les duels assez amusants, le mode hotseat permet de jouer à deux sur la même machine et le support LAN évite de subir ce crash. Enfin on ne peut pas oublier l'éditeur qui est très intuitif et permet de mettre la main non seulement sur les maps mais aussi sur les héros et les factions.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation Windows 7
  • Processeur Intel Core i5 4440
  • 16 Go de RAM
  • Carte graphique GeForce GTX 780

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows 7 SP1 sur Windows 8 / 8.1 et 64 bits
  • Processeur Intel Core i5 660 3.3 GHz ou AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
  • 4 Go de RAM
  • Calendrier vidéo NVIDIA GeForce GTX460 ou AMD Radeon HD5850 (1024 Mo de VRAM)

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation Windows 7 SP1 sur Windows 8 / 8.1 et 64 bits
  • Processeur Intel Core i5 2400 à 3.1 GHz ou AMD FX-6100 à 3.3 GHz
  • 6 Go de RAM
  • Scheda Video NVIDIA GeForce GTX670 ou AMD Radeon HD7870 (2048 Mo de VRAM)

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Livraison numérique Steam, uPlay Prix 49,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lecteurs (11)

6.4

Votre vote

Might & Magic Heroes VII se concentre judicieusement sur la mécanique de base et parvient à impliquer grâce à une composante narrative corsée et à certains égards originale mais l'expérience est entachée de problèmes techniques de toutes sortes et de lacunes évidentes. Il n'y a pas non plus d'innovations substantielles mais compte tenu des difficultés rencontrées avec le chapitre précédent, le choix de partir d'une base solide et sûre a sans doute du sens même s'il aurait mieux valu le faire avec un produit plus raffiné et accompagné d'un tutoriel pour bienvenue aux novices. Dans tous les cas, il y a place à amélioration et il est très probable que les correctifs inévitables nous donneront un produit pleinement utilisable.

PRO

  • Dimension narrative bien structurée pleine de dialogues intéressants
  • Équilibre amélioré et possibilité de personnaliser chaque détail de l'expérience
  • Agréable aux oreilles et à certains égards soigné ...
CONTRE
  • ... mais plein de lacunes et de défauts en tout genre
  • Un arbre de compétences pour tous les héros
  • Les débutants peuvent avoir des problèmes en raison de l'absence d'un tutoriel
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