Assetto Corsa - Revisión

    Assetto Corsa - Revisión

    Desde el lanzamiento de la primera Sony PlayStation, los juegos de carreras de todo tipo han sido uno de los géneros más populares, vendidos y jugados. Empezando por los historiadores Ridge Racer y Gran Turismo hasta lo mas actual Cuadrícula, los títulos de automoción siempre han tenido su gran cuota de mercado, pero con el mismo denominador común: ninguno de ellos es una simulación de conducción real: incluso el título de Polyphony Digital, que reproduce meticulosamente cientos de coches y pistas, sigue siendo un híbrido entre simulación y arcade, señal de que la reproducción real de un modelo de conducción coherente y 100% realista sigue siendo un tabú en las consolas. Afortunadamente, después del exitoso interludio de Project Cars, Assetto Corsa, el título de Kunos Simulations lanzado hace algún tiempo para PC, llega a la consola; ¿Será finalmente disipado este tabú de larga duración? ¡Descubrámoslo juntos!



    Assetto Corsa - Revisión¡Minimalismo y esencialidad!

    Una vez que hayas lanzado el título en tu consola y después de haber visto la espléndida presentación del título, te encontrarás frente a un menú decididamente imprescindible, destinado a hacer que el jugador se sienta inmediatamente dueño de la situación; Además de las opciones clásicas del juego, la posibilidad de ver los créditos y la configuración de cualquier rueda o pad, tendremos disponibles tres opciones macro:

    - Guía: la opción clásica para empezar a jugar de inmediato; esta selección nos permitirá participar en carreras rápidas, carreras completas con muchas calificaciones, carreras de derrapes y carreras online de forma inmediata, sin demasiados adornos. De hecho, será posible elegir el automóvil, una pista, configurar varias opciones y dar gasolina; una panacea para todos los novatos, la forma ideal de aprender lo más rápido posible.


    - Eventos especiales: Esta categoría incluye alrededor de un centenar de eventos preestablecidos del título, de los cuales solo se puede cambiar la dificultad básica: varían entre vueltas rápidas, derrapes, carreras clásicas y ataques de tiempo, lo que nos permite probar prácticamente todos los coches del título.


    - Carrera profesional: el método en cuestión es esencialmente el mismo que el de la versión de PC anterior: un modo de dificultad e interés progresivo, ya que nos permitirá hacer una fortuna en el mundo del automovilismo partiendo de los coches más sencillos para manejar hasta los coches de carreras más potentes y nerviosos del juego.

    Un menú de elección decididamente interesante, pero que sale derrotado por la variedad presente en cualquier simarcade: en cambio Assetto Corsa nació como una simulación real, por lo que era hipotéticamente improbable la presencia de más modos de juego.

    https://www.youtube.com/watch?v=VXk3OTuW9Fg

    ¿El simulador de conducción real?

    Pasemos ahora al punto fuerte de la producción, que es la base de un título de simulación: la jugabilidad y el modelo de conducción. En esto puede estar seguro: Assetto Corsa es la mayor simulación que hemos visto en consolas. El modelo de conducción creado por el talentoso Kunos es casi perfecto, basado en meses de estudios en profundidad en el campo: de hecho, unas pocas vueltas esporádicas en la pista serán suficientes para comprender que elementos como la aerodinámica, el rendimiento y el desgaste de los neumáticos, El asfalto y los daños mecánicos afectan seriamente el juego, cambiando totalmente la forma en que tu coche te responderá.. Probar un auto diferente cada vez será como, literalmente, cambiar el juego: profundizar en las respuestas de un Alfa 155 Touring Car tomará mucho tiempo y luego cambiar a cualquier superdeportivo te dará la sensación de cambiar de auto realmente, de tener que aprender. los tiempos de frenado y la respuesta en las curvas del nuevo coche, sensaciones únicas e indescriptibles para un fanático del motor que come Quattroruote mensualmente. A esto le sumamos un efecto force feedback casi perfecto, capaz de hacernos saborear hasta la más mínima interferencia en la calurosa carretera asfaltada, y un aparcamiento muy variado: de hecho estamos hablando de 90 coches disponibles, fabricados en los más mínimos detalles en cuanto a estética y respuesta en la pista.; Lo mismo puede decirse de las pistas, aunque las catorce pistas propuestas en veintiséis variaciones reales nos parezcan pocas, aunque magistralmente realizadas. Cerramos esta sesión con una respetuosa opinión sobre el hardware: Para disfrutar de Assetto Corsa en su máxima expresión, se recomienda absolutamente un volante de buena calidad, a pesar de que los chicos de Kunos han hecho un excelente trabajo en el mapeo y la sensibilidad de las diversas consolas de joystick.; Resumiendo, si está dispuesto a habilitar un poco de ayuda en la tracción y la electrónica, el joystick puede ser su compañero de manejo, de lo contrario volará toda su vida, vale la pena los viajes fuera de la pista y los giros frecuentes.



    Assetto Corsa - Revisión¡El estruendo es música para nuestros oídos!


    Pasemos ahora al sector técnico del título, quizás la parte menos exitosa de esta conversión en consolas: los desarrolladores han decidido sacrificar algo de sombra y cierto nivel de complejidad poligonal en favor de una fluidez y una resolución verdaderamente excelente; De hecho, Assetto Corsa funciona a 1080p y 60 fps muy estables, salvo caídas imperceptibles en algunas sesiones en una pista abarrotada. El único defecto real se puede resumir en un molesto desgarro, que en ocasiones es un poco excesivo, mientras que los modelos de coches y pistas, gracias a la tecnología Laser Scan, son acertados y bien hechos. Se debe hacer una mención honorífica al sector del audio, con música interesante para los menús y submenús, y con una interpretación realmente impactante de los distintos motores de los automóviles: nunca escuché nada más cercano a la realidad, te aseguramos. Pequeña nota final: además del gran valor del precio (el título se venderá a 50 euros desde el lanzamiento) el verdadero defecto del juego radica en el sector multijugador online, ante la imposibilidad de crear salas personalizadas: de hecho, solo será posible unir modos creados ad hoc por el modelo Cliente Servidor: una elección inexplicable, que socava terriblemente la experiencia de juego y las posibilidades propuestas por Assetto Corsa; esperamos que los desarrolladores intervengan pronto.


     

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