Baldur's Gate 3 - Vista previa de la nueva obra maestra de Larian Studios

Baldur's Gate 3 - Vista previa de la nueva obra maestra de Larian Studios

Hay videojuegos que, como una chica guapa, nunca dejan de estar inexorablemente esperando, que se hable de ellos y se sienta importante, porque a veces realmente son importantes; y al igual que el más clásico de los clichés, donde en la primera cita la hermosa niña se retrasará aproximadamente una hora, Puerta de Baldur 3 no está muy lejos. De hecho, han pasado casi 20 años desde su última aparición., pero en todo este tiempo no ha habido tiempo, mes o día en que el título no haya sido nombrado. Anunciado oficialmente durante la conferencia de presentación de Google Stadia en 2019, Larian Studios ahora ha mostrado una buena cantidad de jugabilidad que nos ha permitido ver y comprender más de cerca cómo un videojuego que ha estado ausente del panorama mundial durante aproximadamente 4 décadas, aún podrá dictar la ley e imponer su propio dominio dentro de un género que, en los últimos años, ha comenzado a gozar de una mayor influencia que en el pasado, también gracias a los títulos creados por este hábil estudio. Podrán erigirse una vez más, a través de una combinación perfecta de escenarios evocadores extraídos de Calabozos y Dragones y una jugabilidad más dinámica como la de Divinidad: Original Sin 2? Vamos a averiguarlo juntos.



Llega el Mind Flayer

Empecemos por decirte que Puerta de Baldur 3 se basa precisamente en el quinta edición de Dungeons & Dragons y se coloca inmediatamente después del epílogo de la campaña en papel. Puerta de Baldur: descenso al Averno. Todo esto significa que los eventos ahora narrados se ubican a una distancia de tiempo de unos 100 años desde el segundo capítulo principal desarrollado por BioWare. La Azote mental (Mind Flayer) atacó la ciudad de Baldur's Gate y secuestró a sus ciudadanos para realizar horribles experimentos. El personaje que controlamos también fue capturado por el temible Illitido y, a su pesar, se ha injertado una larva en el interior del cuerpo que distingue el proceso de Ceremorfosis. Por lo tanto, estaremos destinados a transformarnos en un nuevo Mind Flayer. Sin embargo, esta situación nuestra también nos permite tener unos poderes adicionales que también son imposibles. Una vez que el centro habitado fue arrasado hasta los cimientos, se apresuraron en ayuda de los wyverns listos para detener el avance del monstruoso humanoide. El Nautilus ahora está huyendo y se ve obligado a usar la teletransportación para escapar. Sin embargo, esta cacería de "hombres" no durará mucho, ya que el Volador de la Mente ha sido envuelto nuevamente por las llamas de los wyverns y el barco ahora está destrozado.Baldur's Gate 3 - Vista previa de la nueva obra maestra de Larian Studios



Un poco de Baldur's Gate, un poco de D&D

Como cualquier otro juego de rol que se precie, el primer paso a dar dentro de la aventura es el de crear el personaje del juego y, en Baldur's Gate 3, esta mecánica es casi enorme. De hecho, será posible elegir entre 15 carreras o subrazas y 8 clases que garantizan "poco más" que un centenar de posibles variables, todas extraídas de la quinta edición de D&D. Los desarrolladores también querían dar su opinión al introducir dos mecánicas particulares en términos de juego y crear criaturas que se pueden usar como personajes principales. De esta forma podríamos utilizar un avatar predeterminado con su nombre, su historia y todos los lazos que le siguen tanto a corto como a largo plazo. Esto también le permite apoyar un segundo arco narrativo además del ya concebido por la casa de software como fondo del juego.

Incluso montar un campamento, entre una misión y otra, será fundamental para tejer tramas que son imposibles de conocer de otra forma. Una elección que amplía enormemente la ya enorme oferta de juego (unas 60/70 horas para la trama pero con una monstruosa rejugabilidad) que Larian Studios pondrá en nuestras manos. En cuanto a las dos mecánicas insertadas por los autores, sabemos que la primera se refiere a la Puntos de inspiración. Estos "comodines", en el juego de mesa más famoso, son dados por el Dungeon Master si el jugador se comporta impecablemente de acuerdo con su "alineación" elegida, sin embargo, el productor senior David Walgrave Dijo que estas bonificaciones siempre serán una parte integral del juego, pero que se publicarán cuando completemos hazañas particularmente heroicas. El segundo cambio implementado, en cambio, se refiere, como dijimos antes, a la introducción de personajes ahora llamados "Carácter de origen”Que se componen de la siguiente manera: Guerrero Githyanki Lae'zel, Wizard Gale, Clérigo Shadowheart, Warlock Wyll y Astarion the Vampire.



Baldur's Gate 3 - Vista previa de la nueva obra maestra de Larian Studios

Puerta de Baldur 3 utilizará, como la mayoría de juegos de este género, una vista isométrica también llamada ojo de halcón que nos garantizará una visión total e inmersiva de la vasta área de juego recreada íntegramente en 3D. El motor gráfico utilizado (Divinity 4.0) es lo mismo que Divinity: Original Sin 2 mejorado aún más que en el pasado. El título no solo comparte la parte técnica, sino también una parte justa de la experiencia de juego que los autores han almacenado en ellos. Las actividades en Baldur's Gate 3 se llevarán a cabo en tiempo real. con la excepción de peleas; aquí, de hecho, la acción se convierte en el más clásico de los juegos de rol al proponer una modo por turnos como en la realidad.

En las fases exploratorias, sin embargo, todavía será posible switchare desde el "modo" en tiempo real al por turnos y así permitir un análisis más detallado del entorno o estudiar mejor el calabozo al que nos enfrentaremos poco antes de una batalla. Durante la fase de ataque las mecánicas clásicas del juego de mesa salen en todo su esplendor: mover los personajes cuidando de no consumir la barra de movimiento (diferente para cada tipo de clase elegida), realizar acciones antes y después del movimiento, cambiar de una personaje a otro dando órdenes, y todas las acciones más clásicas, como el uso de hechizos, habilidades especiales, elementos, artilugios, actividades físicas simples como empujar a un enemigo por un acantilado o saltar de una repisa a una plataforma, son todos elementos esenciales que marcará la diferencia entre la vida y la muerte. El posicionamiento de nuestros personajes (para un máximo de 4 en nuestro grupo) también será determinante.


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Los dados y las consecuencias de los diálogos

Quienes juegan D&D saben muy bien que los que están más arriba tienen ventaja sobre los que están más bajos.. Aquí, por tanto, que, incluso antes de iniciar una batalla, la elección del posicionamiento de los personajes del juego y el estudio de toda la zona circundante se volverá fundamental para la lucha así como la capacidad de sorprender a un enemigo para poder activa la pelea primero. Estas mecánicas serán realmente importantes dentro de toda la aventura, y por eso las áreas creadas por Larian Studios gozan de una verticalidad enormemente aumentada. Todo esto no solo mejora la experiencia de combate, sino que le da al juego una profundidad inmensa que es difícil incluso de explicar con palabras. El elemento estratégico como la proximidad a un enemigo, la presencia de objetos, barreras, explosivos o elementos naturales del mapa son puntos a los que debes estar atento para no encontrarte con la derrota. Otro elemento esencial para un juego gigantesco como este es sin duda el aparato de los diálogos: muchos, muchos, así como las misiones, las elecciones relacionadas con ellas y todas ellas representadas de forma casi cinematográfica.


Cada diálogo es potencialmente una sucesión de causa y efecto. tanto de inmediato como a largo plazo. El nivel de interactividad es casi infinito y no habrá momento en el que una simple acción como un robo, una elección de última hora o una respuesta equivocada lleve a consecuencias que también son imposibles de descubrir con todas las consecuencias relativas, para bien o para mal. malo. Además de toda esta épica de sistema de combate y mecánicas de juego, no debemos olvidar el elemento que más que ningún otro distingue los fundamentos de un juego de mesa como D&D, es decir el lanzamiento de los dados. Casi todas las acciones que haremos en el transcurso de la aventura se rigen por el lanzamiento de esta última: el daño de las armas provocado por un ataque, una elección de diálogo, una acción que recuerda una estadística del personaje o una habilidad y muchos más., todos necesitan siempre un tiro que defina su éxito o fracaso. El juego en este "ayuda" mostrando siempre el número mínimo necesario para ganarlo, pero en el caso de que no lo logremos, las consecuencias pueden ser a veces drásticas y otras no muy influyentes. Además, el título también hará tomas sin nuestro conocimiento para desbloquear conocimientos avanzados. De hecho será posible, a través de una ventana dedicada, consultar siempre los lanzamientos que hace el juego en segundo plano y observar dónde hemos tenido más suerte o no para que podamos hacernos una idea de en qué fallamos o no.

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Llegada a la vuelta de la esquina

Puerta de Baldur 3 es todo esto y mucho más. La versión mostrada por los chicos de Larian Studios aún era una fase incompleta de todos los elementos técnicos y tenía algunas imperfecciones que, con el tiempo que queda, seguramente se irán arreglando. Actualmente se espera el título en PC e Google Stadia durante este 2020 y, como dicen los desarrolladores, también disfrutará de una versión en acceso temprano, próximamente, lo que permitirá a los usuarios tener en sus manos el juego incluso antes, disfrutar del trabajo realizado por los autores y publicar comentarios y comentarios útiles para la versión final. Después del primer capítulo lanzado en el ahora lejano 1998 y luego continuó con Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (primera expansión en 1999), Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) y Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (última expansión 2001), el tan esperado tercer capítulo de esta saga de veinte años ya está sobre nosotros. La aventura que tenemos por delante es enorme, en capas, vasta e incluso agradable por completo en multijugador en línea para hasta cuatro jugadores (completo con multiplataforma) o un pantalla dividida (sin conexión) para hasta dos usuarios. Solo tenemos que esperar unos meses más, después de todo, hemos esperado casi veinte años.

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